Wit Studio
| Dades | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Tipus | estudi d'animació kabushiki gaisha | ||||
| Indústria | indústria de l'anime | ||||
| Forma jurídica | kabushiki gaisha | ||||
| Història | |||||
| Creació | 1r juny 2012 | ||||
| Fundador | George Wada | ||||
| Activitat | |||||
| Produeix | anime | ||||
| Governança corporativa | |||||
| Seu | |||||
| Gerent/director | George Wada | ||||
| Entitat matriu | IG Port | ||||
| Lloc web | witstudio.co.jp | ||||
WIT STUDIO, Inc. Ltd. (株式会社ウィットスタジオ, Kabushiki-gaisha Witto Sutajio) és un estudi d'animació japonès fundat l'1 de juny de 2012 pels productors de Production I.G com una filial d'IG Port. Està situat a Musashino, Tòquio amb el productor George Wada de Production I.G com a president i Tetsuya Nakatake, productor en Production I.G, com a director de l'estudi. Va guanyar notorietat per la producció de l'adaptació anime de la sèrie manga, Shingeki no Kyojin.[1]
Història
[modifica]Es va fundar l'1 de juny de 2012 amb el personal del departament de producció 6 de Production I.G, inclòs Takeshi Wada, que va exercir com a productor i encarregat al departament de planificació.[2]
Quan es va informar de la intenció de Wada i Nakatake de separar-se de la companyia a Mikuhisa Ishikawa, que en aquell moment era productor en la Divisió 6 de Production IG, van proposar la idea de la creació d'l'estudi, però es va agregar que es necessitaria la fortalesa física per a l'empresa, fent una inversió capital. D'aquesta manera Wada i Nakatake, van començar un negoci afegint fons propis. En una entrevista posterior, Wada diu: "Vaig poder fer alguna cosa d'alta qualitat en un ambient on podia concentrar-me en la producció, i com a resultat d'això, vaig poder participar com a empresa de el grup".[3]
Wit Studio va ser finançat amb una inversió inicial de 30.000.000 iens com a capital d'IG Port, Wada i Nakatake, que posseeixen el 66.6%, 21.6% i 10.0% de l'estudi respectivament.[4]
Un cop fundat, Wit Studio es va establir amb l'objectiu d'ampliar l'àrea d'empreses associades i creadors, amb l'objectiu d'un desenvolupament de planificació atractiu i l'expansió de comandes en el negoci de producció de vídeo orientat a l'animació. En 2013, entra en la producció d'anime amb el primer treball de demanda original, Shingeki no Kyojin, que adquireix ràpidament reconeixement a tot el món. Posteriorment entra a les produccions cinematogràfiques amb la pel·lícula Hal.
Referències
[modifica]- ↑ «WIT STUDIO Company» (en japonès). WIT STUDIO. Arxivat de l'original el 2014-02-20. [Consulta: 2 març 2021].
- ↑ «IGポート、アニメ制作子会社ウィットスタジオを設立…「戦国 BASARA」や「ギルティクラウン」のスタッフが参画 | Social Game Info» (en japonès). gamebiz.jp, 27-11-2014. Arxivat de l'original el 27-11-2014. [Consulta: 2 febrer 2018].
- ↑ «和田丈嗣君(株式会社WIT STUDIO(ウィットスタジオ)共同創業者/代表取締役社長 プロデューサー):[慶應義塾]» (en japonès). keio.ac.jp, 27-11-2014. Arxivat de l'original el 27-11-2014. [Consulta: 2 febrer 2018].
- ↑ Ransom, Ko. «IG Port Founds New Animation Planning and Production Subsidiary» (en anglès). Anime News Network, 20-04-2012.