Cosmic Swarm
| Cosmic Swarm videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Sparatutto |
| Tema | Fantascienza |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | CommaVid |
| Pubblicazione | CommaVid |
| Design | John Bronstein[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 2600 Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Cosmic Swarm è un videogioco sparatutto esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da CommaVid nel 1982. Il gameplay fonde elementi di Asteroids e Centipede, mettendo il giocatore al pilotaggio di un'astronave a forma di triangolo impegnata a difendere la Waypoint Interstellar Trade Depot dall'invasione di "termiti" spaziali.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]In Cosmic Swarm, il giocatore muove l'astronave orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente quando il pulsante non è premuto. Per farla ruotare, egli deve tenere premuto il pulsante e contemporaneamente muovere il joystick nella direzione desiderata. Il cannone del velivolo sparerà quando rilascia il pulsante. Se viene sparato un nuovo proiettile mentre uno precedente è in volo, quest'ultimo verrà distrutto. Solo un proiettile può essere in volo alla volta.
Lo scopo del titolo è impedire alle termiti spaziali di riempire lo schermo con dei "blocchi nido". Quando un termite deposita un blocco, questo diventa verde ed è indistruttibile. Il giocatore può eliminare il blocco in due modi: quando brevemente diventa rosso o riuscendo a eliminare il termite prima che possa posizionarlo. L'astronave di egli ha una scorta limitata di carburante, e per non restare a secco, deve periodicamente agganciarsi a una nave di rifornimento che appare sullo schermo. Qualora il mezzo tocchi un termite o un blocco, oppure se esaurisce la propria benzina, una vita viene persa.
In partita si hanno a disposizione tre vite, aumentabili a ogni 100 punti guadagnati. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Mark Trost di Electronic Fun with Computers & Games assegna a Cosmic Swarm 2 joystick su 4, considerandolo un clone di Centipede con grafica poco ispirata e controlli complessi.[3] JoyStik diede 7 per la grafica e 6 per il gameplay, concludendo che le varianti di gioco offrono un numero sufficiente di livelli di difficoltà per garantire un ampio appeal agli sparatutto.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
- ↑ (EN) Mark Trost, Cosmic Swarm, in Electronic Fun with Computers & Games, vol. 1, n. 2, Fun & Games Publishing, dicembre 1982, p. 68.
- ↑ (EN) Cosmic Swarm, in JoyStik, vol. 1, n. 3, dicembre 1982, p. 57.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cosmic Swarm - Instructions (PDF), su Atari Compendium, CommaVid, 1982.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Cosmic Swarm, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Cosmic Swarm, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Cosmic Swarm, su Atarimania.com.