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Cosmic Swarm

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Cosmic Swarm
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazioneMondo/non specificato maggio 1982[1]
GenereSparatutto
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoCommaVid
PubblicazioneCommaVid
DesignJohn Bronstein[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input2600 Controller
SupportoCartuccia

Cosmic Swarm è un videogioco sparatutto esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato da CommaVid nel 1982. Il gameplay fonde elementi di Asteroids e Centipede, mettendo il giocatore al pilotaggio di un'astronave a forma di triangolo impegnata a difendere la Waypoint Interstellar Trade Depot dall'invasione di "termiti" spaziali.

Modalità di gioco

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In Cosmic Swarm, il giocatore muove l'astronave orizzontalmente, verticalmente o diagonalmente quando il pulsante non è premuto. Per farla ruotare, egli deve tenere premuto il pulsante e contemporaneamente muovere il joystick nella direzione desiderata. Il cannone del velivolo sparerà quando rilascia il pulsante. Se viene sparato un nuovo proiettile mentre uno precedente è in volo, quest'ultimo verrà distrutto. Solo un proiettile può essere in volo alla volta.

Lo scopo del titolo è impedire alle termiti spaziali di riempire lo schermo con dei "blocchi nido". Quando un termite deposita un blocco, questo diventa verde ed è indistruttibile. Il giocatore può eliminare il blocco in due modi: quando brevemente diventa rosso o riuscendo a eliminare il termite prima che possa posizionarlo. L'astronave di egli ha una scorta limitata di carburante, e per non restare a secco, deve periodicamente agganciarsi a una nave di rifornimento che appare sullo schermo. Qualora il mezzo tocchi un termite o un blocco, oppure se esaurisce la propria benzina, una vita viene persa.

In partita si hanno a disposizione tre vite, aumentabili a ogni 100 punti guadagnati. Il game over avviene una volta andate esaurite tutte le vite.

Mark Trost di Electronic Fun with Computers & Games assegna a Cosmic Swarm 2 joystick su 4, considerandolo un clone di Centipede con grafica poco ispirata e controlli complessi.[3] JoyStik diede 7 per la grafica e 6 per il gameplay, concludendo che le varianti di gioco offrono un numero sufficiente di livelli di difficoltà per garantire un ampio appeal agli sparatutto.[4]

  1. (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  3. (EN) Mark Trost, Cosmic Swarm, in Electronic Fun with Computers & Games, vol. 1, n. 2, Fun & Games Publishing, dicembre 1982, p. 68.
  4. (EN) Cosmic Swarm, in JoyStik, vol. 1, n. 3, dicembre 1982, p. 57.

Collegamenti esterni

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