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Star Ship

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Star Ship
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazioneAmerica del Nord settembre 1977[1]
GenereSimulatore
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoAtari
PubblicazioneAtari
DesignBob Whitehead[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo, due giocatori
Periferiche di input2600 Controller
SupportoCartuccia

Star Ship è un videogioco di simulazione di combattimento spaziale in prima persona, sviluppato e pubblicato dalla Atari come titolo di lancio per l'Atari 2600 (o Atari VCS). In esso, il giocatore pilota un'astronave in prima persona, dove può cimentarsi in diverse varianti di gioco, che prevedono di sparare a oggetti spaziali nemici evitando asteroidi, di mirare a una seconda astronave pilotata da un altro utente, di viaggiare nello spazio il più velocemente possibile entro un limite di tempo o di far atterrare un Lunar Lander su una luna che cerca attivamente di evitare il giocatore.

Star Ship è stato il primo videogioco progettato da Bob Whitehead per il sistema dopo la sua assunzione nel gennaio 1977. Egli si basò su Starship 1 (uscito nello stesso anno), poiché fu incoraggiato a realizzare giochi che fossero adattamenti della gamma arcade di Atari.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Atari Anthology, compilation uscita nel 2003 su Xbox e PlayStation 2.[3] La stessa è stata resa giocabile anche su Xbox 360 attraverso Game Room per Xbox Live.

Modalità di gioco

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Star Ship è ambientato nella cabina di pilotaggio di un'astronave che viaggia nello spazio. L'obiettivo è distruggere gli oggetti spaziali nemici con un raggio laser quando si trovano nell'area bersaglio per ottenere punti entro un determinato lasso di tempo. Questi oggetti spaziali includono un caccia stellare che vale un punto e un robot spaziale che vale tre punti. Se l'astronave del giocatore entra in collisione con essi o con gli asteroidi indistruttibili sparsi nello spazio, perde un punto.

In modalità singola, la partita dura 2 minuti e 16 secondi. Il livello di difficoltà può essere regolato per consentire la comparsa di uno o due oggetti spaziali contemporaneamente e per decidere se si muovono a velocità lenta o veloce. In modalità due giocatori, la partita dura 4 minuti e 32 secondi. In questa sfida, i giocatori si alternano nei ruoli di Comandante dell'astronave e Comandante del modulo. Il primo insegue il modulo nello spazio e guadagna punti sparandogli con successo o quando il Comandante del modulo entra in collisione con oggetti spaziali nemici. Nei panni del Comandante del Modulo, il giocatore evita i laser della nave stellare e ha la capacità di diventare invisibile quando si trova vicino al mirino del Comandante del Negozio Stellare. Il Comandante della Nave Stellare può anche guadagnare punti se il Comandante del Modulo entra in collisione con oggetti spaziali o asteroidi. Tale modalità presenta anche diversi livelli di difficoltà, che consentono di non vedere oggetti spaziali o di includerli con diverse velocità lente e veloci degli asteroidi e degli oggetti spaziali nemici. Inoltre, è impostato un timer che fa sì che i giocatori scambino i tiri al termine del conto alla rovescia. Dopo un secondo conto alla rovescia, la partita termina.

È disponibile una modalità per giocatore singolo chiamata "Warp Drive", in cui egli cerca di viaggiare il più lontano possibile nello spazio evitando gli asteroidi. Mentre un timer scorre i parsec, il giocatore può scegliere di attivare la warp drive premendo un pulsante per muoversi più velocemente. Il gioco offre due modalità che regolano la quantità di asteroidi che appaiono.

L'ultima modalità è "Lunar Lander", in cui il giocatore controlla appunto un Lunar Lander per raggiungere la superficie di una luna. Nella modalità giocatore singolo, la luna è controllata dal computer, mentre in quella a due giocatori, un secondo giocatore può controllare la luna, con l'obiettivo di evitare il contatto con il Lunar Lander. Questa modalità è anche manipolata in termini di difficoltà, eliminando gli sciami meteorici o consentendo sciami meteorici veloci e lenti che fanno perdere punti al giocatore che controlla il lander se vi entra in contatto.

Dalle recensioni dell'epoca, David H. Ahl scrisse su Creative Computing che gli effetti sonori di Star Ship "aggiungevano molto" alla qualità complessiva del gioco.[4] Nella sua panoramica del sistema, Ahl non lo menzionò nella sua discussione sui giochi che consigliava per il 2600, che includeva solo Video Olympics, Surround, Outlaw e Breakout, affermando invece che tutti i giochi per il sistema "sono progettati pensando a molte ore di divertimento".[4] Un recensore anonimo sulla rivista Video si complimentò dicendo che il gioco sembrava bello, ma che era "difficile da gestire".[5]

Dalle recensioni retrospettive, nel suo libro The Complete Guide to Electronic Games, Howard J. Blumenthal scrisse che, sebbene il gameplay fosse semplice, era un gioco molto difficile a causa dell'imprecisione dell'area di destinazione.[6] Brad Cook di AllGame ha scoperto che Star Ship "non è molto buono, nemmeno per gli standard della fine degli anni '70", trovando che la modalità a due giocatori non funzionava a causa della prospettiva in prima persona e che gli effetti sonori erano inappropriati per un gioco a tema spaziale mentre la grafica non era male ad eccezione dei robot spaziali simili a insetti e degli asteroidi che assomigliano a esplosioni.[7] Kevin Bunch, nel suo libro Atari Archive: Vol.1 1977-1978 lo ha descritto come una "voce mediocre" tra i primi titoli Atari VCS scoprendo che nessuna delle modalità di gioco è brutta, ma che nessuna di esse si è particolarmente distinta.[8] Sia Blumenthal che Bunch hanno scritto che il gioco impallidiva in confronto a Star Raiders a tema simile per i computer Atari 8-bit.[6][8]

  1. (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  3. (EN) Craig Harris, Atari Anthology, su IGN, Ziff Davis, 19 maggio 2012. URL consultato il 1º febbraio 2026.
  4. 1 2 (EN) David H. Ahl, Atari Video Computer System, in Creative Computing, vol. 4, n. 4, luglio/agosto 1978, pp. 37–39, ISSN 0097-8140 (WC · ACNP).
  5. (EN) Atari Video Computer, in Video, vol. 1, n. 5, 1979, p. 33, ISSN 0147-8907 (WC · ACNP).
  6. 1 2 (EN) Howard J. Blumenthal, The Complete Guide to Electronic Games, Plume, giugno 1981, pp. 246–247, ISBN 0-452-25268-7.
  7. (EN) Brad Cook, Star Ship, su AllGame. URL consultato il 23 aprile 2025 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  8. 1 2 (EN) Kevin Bunch, Atari Archive: Vol.1 1977-1978, Press Run Books, 2023, pp. 72–74, ISBN 978-1-955183-21-5.

Collegamenti esterni

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