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Private Eye

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Private Eye
videogioco
PiattaformaAtari 2600
Data di pubblicazioneAmerica del Nord marzo 1984[1]
GenereAzione
TemaContemporaneo
OrigineStati Uniti
SviluppoActivision
PubblicazioneActivision
DesignBob Whitehead[2]
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di input2600 Controller
SupportoCartuccia

Private Eye è un videogioco d'azione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Activision nel 1984. In questo titolo, il giocatore deve rintracciare indizi e recuperare oggetti rubati da un criminale provetto, il che porterà alla sua cattura e al suo arresto.

La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology, raccolta di vari giochi classici della compagnia (e altre quali Imagic e Absolute Entertainment) su quella console uscita tra il 2002 e il 2007 sulle seguenti piattaforme: PlayStation 2, PlayStation Portable (come Activision Hits Remixed), Game Boy Advance, Macintosh e Microsoft Windows.[3]

Modalità di gioco

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In Private Eye, il giocatore imperrsona Pierre Touché, un investigatore privato a cui è stato assegnato il compito di catturare la mente criminale, Henri Le Fiend. Le Fiend è implicato in una serie di crimini in tutta la città e il giocatore deve trovare gli indizi e la refurtiva per arrestarlo con successo.

Il titolo si compone di quattro casi distinti. Utilizzando un Modello A appositamente costruito in grado di saltare gli ostacoli, il giocatore deve esplorare la città alla ricerca di un indizio specifico per il crimine e dell'oggetto rubato. Ogni oggetto deve quindi essere riportato al punto di origine; l'indizio viene portato in un'attività commerciale per verificarne la provenienza e l'oggetto rubato viene restituito al legittimo proprietario. Questi oggetti possono essere rinvenuti in qualsiasi ordine, ma il giocatore può portarne solo uno alla volta. Una volta localizzati e restituiti entrambi gli oggetti, egli deve localizzare e catturare Le Fiend e infine portarlo in prigione, chiudendo definitivamente il caso.

Tuttavia, la città è piena di teppisti di strada che attaccheranno il giocatore. Se egli viene colpito mentre trasporta un oggetto (sia l'indizio che la refurtiva), l'oggetto è perso e deve essere ritrovato. Inoltre, ogni caso ha un termine di prescrizione, che funge da limite di tempo del gioco di 2, 3, 4, 5, 10, 12, 20 e 25 minuti. Per vincere la partita, il giocatore deve trovare e verificare l'indizio, trovare e restituire la refurtiva e, infine, trovare Le Fiend e sbatterlo in cella entro il tempo assegnato.

Il giocatore inizia con 1000 "punti merito". I punti vengono persi ogni volta che il giocatore colpisce un ostacolo o viene attaccato da un delinquente, e vengono assegnati ogni volta che un oggetto viene trovato, successivamente restituito e quando un delinquente (o Le Fiend stesso) viene acciuffato. Ogni caso rappresenta una variante di gioco separata: quando il caso viene risolto o il tempo scade, la sessione termina. Una quinta variante richiede al giocatore di risolvere tutti e quattro i crimini contemporaneamente.

  1. (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
  2. (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
  3. (EN) Activision Anthology (2002), su MobyGames. URL consultato il 16 febbraio 2026.

Collegamenti esterni

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