Private Eye
| Private Eye videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Atari 2600 |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Azione |
| Tema | Contemporaneo |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Activision |
| Pubblicazione | Activision |
| Design | Bob Whitehead[2] |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | 2600 Controller |
| Supporto | Cartuccia |
Private Eye è un videogioco d'azione esclusivo per Atari 2600, sviluppato e pubblicato dalla Activision nel 1984. In questo titolo, il giocatore deve rintracciare indizi e recuperare oggetti rubati da un criminale provetto, il che porterà alla sua cattura e al suo arresto.
La sua versione emulata è inclusa all'interno di Activision Anthology, raccolta di vari giochi classici della compagnia (e altre quali Imagic e Absolute Entertainment) su quella console uscita tra il 2002 e il 2007 sulle seguenti piattaforme: PlayStation 2, PlayStation Portable (come Activision Hits Remixed), Game Boy Advance, Macintosh e Microsoft Windows.[3]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]In Private Eye, il giocatore imperrsona Pierre Touché, un investigatore privato a cui è stato assegnato il compito di catturare la mente criminale, Henri Le Fiend. Le Fiend è implicato in una serie di crimini in tutta la città e il giocatore deve trovare gli indizi e la refurtiva per arrestarlo con successo.
Il titolo si compone di quattro casi distinti. Utilizzando un Modello A appositamente costruito in grado di saltare gli ostacoli, il giocatore deve esplorare la città alla ricerca di un indizio specifico per il crimine e dell'oggetto rubato. Ogni oggetto deve quindi essere riportato al punto di origine; l'indizio viene portato in un'attività commerciale per verificarne la provenienza e l'oggetto rubato viene restituito al legittimo proprietario. Questi oggetti possono essere rinvenuti in qualsiasi ordine, ma il giocatore può portarne solo uno alla volta. Una volta localizzati e restituiti entrambi gli oggetti, egli deve localizzare e catturare Le Fiend e infine portarlo in prigione, chiudendo definitivamente il caso.
Tuttavia, la città è piena di teppisti di strada che attaccheranno il giocatore. Se egli viene colpito mentre trasporta un oggetto (sia l'indizio che la refurtiva), l'oggetto è perso e deve essere ritrovato. Inoltre, ogni caso ha un termine di prescrizione, che funge da limite di tempo del gioco di 2, 3, 4, 5, 10, 12, 20 e 25 minuti. Per vincere la partita, il giocatore deve trovare e verificare l'indizio, trovare e restituire la refurtiva e, infine, trovare Le Fiend e sbatterlo in cella entro il tempo assegnato.
Il giocatore inizia con 1000 "punti merito". I punti vengono persi ogni volta che il giocatore colpisce un ostacolo o viene attaccato da un delinquente, e vengono assegnati ogni volta che un oggetto viene trovato, successivamente restituito e quando un delinquente (o Le Fiend stesso) viene acciuffato. Ogni caso rappresenta una variante di gioco separata: quando il caso viene risolto o il tempo scade, la sessione termina. Una quinta variante richiede al giocatore di risolvere tutti e quattro i crimini contemporaneamente.
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (EN) Atari VCS game releases dates, su atariarchive.org. URL consultato il 31 maggio 2023.
- ↑ (EN) James Hague, The Giant List of Classic Game Programmers, su dadgum.com.
- ↑ (EN) Activision Anthology (2002), su MobyGames. URL consultato il 16 febbraio 2026.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Private Eye - Instructions Manual (PDF), su Atari Compendium, Activision, 1984.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Private Eye, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Private Eye, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Private Eye, su Atarimania.com.