Przejdź do zawartości

Wii Fit

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wii Fit
Ilustracja
Logo gry
Producent

Nintendo EAD(inne języki)

Wydawca

Nintendo

Dystrybutor

PL: Stadlbauer[1]

Reżyser

Hiroshi Matsunaga[2]

Projektant

Tadashi Sugiyama[3]
Shigeru Miyamoto[3]

Data wydania

JAP: 1 grudnia 2007[4]
EUR: 25 kwietnia 2008[4]
AUS: 8 maja 2008[4]
Am.Płn.: 19 maja 2008[4]

Gatunek

exergaming(inne języki)

Tryby gry

jednoosobowa

Język

m.in. angielski

Platforma

Wii

Następna gra w serii

Wii Fit U (2013)

Strona internetowa

Wii Fit – komputerowa gra fitness wyprodukowana i wydana przez Nintendo w 2007 roku.

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]
Image
Kobieta grająca w Wii Fit

Do gry Wii Fit wymagane jest Wii Balance Board – specjalne akcesorium przypominające platformę, na którą gracz może stanąć. Wii Balance Board potrafi przechwytywać środek masy gracza (reprezentowany w grze jako „środek równowagi” – ang. Center of Balance (COB)), a także mierzyć masę ciała gracza w podobny sposób co waga[5][1].

Na początku gracz tworzy swój profil związany z postacią Mii(inne języki). Wymagane jest podanie swojej daty urodzenia oraz wzrostu. Po ich wprowadzeniu rozpoczyna się test ciała (ang. Body Test) polegający na sprawdzeniu COB oraz wskaźnika masy ciała poprzez stanie na Wii Balance Board. Na podstawie zebranych danych gra generuje „wiek Wii Fit” (ang. Wii Fit Age) gracza, który reprezentuje przybliżoną siłę fizyczną gracza w oparciu o jego faktyczny wiek. Co 24 godziny gracz może wykonywać Body Test w celu sprawdzenia postępów. Do menu Wii możliwe jest dodanie kanału Wii o nazwie Wii Fit Channel pozwalającego na przeprowadzenie Body Test bez uruchamiania gry[5][6].

Z ekranu kalendarza gracz może sprawdzić swoje postępy w danym dniu, rozpocząć trening oraz Body Test[5].

Wii Fit składa się z czterdziestu aktywności ruchowych, które są podzielone na: jogę, trening siły, aerobik i minigierki związane z równowagą (ang. Balance Games)[7][8].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]
Image
Demonstracja Wii Fit na Games Convention w Lipsku w sierpniu 2007 roku

Gra Wii Fit została po raz pierwszy zaprezentowana jako Wii Health Pack przez głównego projektanta gier Nintendo, Shigeru Miyamoto, podczas konferencji E3 w połowie września 2006 r. Pomysł na grę, opisany wówczas jako „sposób na zachęcenie rodzin do wspólnych ćwiczeń”, pojawił się po raz pierwszy w oryginalnym dokumencie projektowym Miyamoto dotyczącym głównej grupy gier sygnowanych marką Wii, w tym Wii Sports[9].

Podobnie jak w przypadku innych gier zaprojektowanych przez Miyamoto, takich jak Nintendogs, Wii Fit został zainspirowany czynnościami z jego codziennego życia. Twierdzi, że on i jego rodzina stali się bardziej świadomi dbania o zdrowie, chodząc na siłownię i śledząc swoją masę. Odkrył, że z czasem „rozmowy o tych rzeczach stały się zabawne”. Chciał też, aby sprawdzanie swojej wagi było również sposobem na grę. Nad Wii Balance Board pracowano przez około dwa lata i został on zainspirowany obserwacją zapaśników sumo, sprawdzających swoją masę na dwóch wagach[10][11][12].

Gra została ogłoszona pod obecnym tytułem na konferencji prasowej Nintendo na targach E3 11 lipca 2007 roku i zaprezentowana przez Miyamoto, dyrektora generalnego Nintendo of America Reggiego Filsa-Aimé i innych uczestników[13].

1 października 2009 roku ukazała się rozszerzona wersja gry o nazwie Wii Fit Plus, która zawierała 15 nowych gierek związanych z aerobikiem i równowagą oraz sześć z kategorii treningu siły i jogi[14][15].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Na agregatorze Metacritic gra Wii Fit uzyskała 80 punktów na 100 na podstawie 63 recenzji[16]. Recenzenci chwalili ideę łączenia dbania o zdrowie z elementem zabawy[17][18].

Organizacja American Heart Association(inne języki) dostrzegła w grze zachętę do pierwszego kroku w kierunku fitnessu[19].

W ciągu pierwszego tygodnia od premiery sprzedano ponad ćwierć miliona kopii gry[20]. W 2008 roku była trzecią najlepiej sprzedającą się grą w Stanach Zjednoczonych, z ponad 4,53 milionami sprzedanych egzemplarzy[21]. W czerwcu 2009 roku Wii Fit przyczyniła się do wzrostu sprzedaży komputerowych gier fitness[22].

Gra była wykorzystywana jako narzędzie w rehabilitacji fizjoterapeutycznej i była używana w wielu domach pomocy społecznej[23][24].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Wii Fit – Wielka Encyklopedia Gier. GRYOnline.pl. [dostęp 2026-02-18]. (pol.).
  2. Satoru Iwata: Iwata Asks – Vol:3 The Wii Fit Software – Page 1. Nintendo. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  3. a b Wii Fit Details. Metacritic. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  4. a b c d Wii Fit. Nintendo World Report. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  5. a b c Wii Fit Manual. Nintendo, 2008, s. 4–16.
  6. Wii Fit Channel Overview. Nintendo. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  7. Matt Casanama: E3 2007: Nintendo E3 Media Briefing Live Blog. IGN, 2016-06-13. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  8. Wii Fit. Amazon. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2025-12-23)]. (ang.).
  9. Matt Casamassina: E3 2007: Feet-on Wii Fit. IGN, 2016-01-30. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  10. Jeremy Parish: Miyamoto Roundtable full transcription. 1Up.com, 2007-09-27. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-09-27)]. (ang.).
  11. Satoru Iwata: An Idea Inspired by Sumo Wrestlers. Nintendo. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  12. Billy Berghammer: Nintendo’s Busiest Man: The Shigeru Miyamoto Interview. Game Informer, 2007-07-18. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-18)]. (ang.).
  13. Dave: Stay Fit with Nintendo Wii Balance Board. Console Watcher, 2007-06-12. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-03-21)]. (ang.).
  14. Nintendo introduces new social entertainment experiences at E3 Expo. Nintendo UK, 2009-06-02. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  15. Wii Fit Plus – Wielka Encyklopedia Gier. GRYOnline.pl. [dostęp 2026-02-18]. (pol.).
  16. Wii Fit Reviews. Metacritic. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  17. Matt Casamassina: Wii Fit Review. IGN, 2012-05-13. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  18. Jennifer Tsao: Wii Fit Review: Can It Really Help You Shape Up?. 1Up.com, 2008-12-05. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-11-05)]. (ang.).
  19. Heart group backs Wii video game console in obesity campaign. The Mercury News, 2010-05-17. [dostęp 2026-02-18]. (ang.).
  20. Phil Elliott: Wii Fit misses out on Japan number 1. Games Industry, 2007-12-06. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-07)]. (ang.).
  21. James Brightman: NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion. GameDaily, 2009-01-15. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-01-17)]. (ang.).
  22. Kris Pigna: Health Games Generate $2 Billion in Worldwide Sales. 1Up.com, 2009-06-28. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-01-28)]. (ang.).
  23. Mike DeDoncker: Gentle Wii Fit exercise works for nursing home’s residents. Daily News Transcript, 2008-07-31. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-07-26)]. (ang.).
  24. Dr. Ivor K.: Nintendo Wii Fit for physiotherapy. Stanford Wellsphere, 2008-10-29. [dostęp 2026-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-11-23)]. (ang.).