Мой топ
Играю сейчас 5
Любимые игры 34
Смотреть всеАктивности
В начале задала такой темп, который потом не выдержала. Больше не могу рассказать - спойлеры. И все же, это must-play, прошел не отрываясь, даже несмотря на то, что мне ее пришлось много раз начинать полностью заново(игра вообще не дружит со steam, с моим уж точно). С нетерпением жду сиквела (бог знает сколько лет, как обычно)
Слава poncle, геймпассу слава!
В начале задала такой темп, который потом не выдержала. Больше не могу рассказать - спойлеры. И все же, это must-play, прошел не отрываясь, даже несмотря на то, что мне ее пришлось много раз начинать полностью заново(игра вообще не дружит со steam, с моим уж точно). С нетерпением жду сиквела (бог знает сколько лет, как обычно)
Слава poncle, геймпассу слава!
ВНИМАНИЕ! В этом отзыве будет много бомбежа и много-много спойлеров... для гоночной игры, да. А и еще больше буков (до полноценного блога это пока не дотягивает)
Что ж, мне вернули мой 2021, только не так, как я бы того хотел. Опять я смотрю на метакритик, опять я офигеваю от того, какие неадекватно высокие баллы сие проекты гоночносодержащие получают. Но я слегка забегаю вперед, давайте мы вернемся к январю 2026, во времена developer_direct.
На тот момент искренне казалось, что разработчики знают о накопившихся проблемах серии и будут их исправлять: у игры нет глобальной цели? Мы возвращаем браслеты, которые открывают доступ к новым активностям. Вы жалуетесь на обилие машин и кредитов? Гонки будут ограничены по классам, а машин вам так активно насыпать не будет. Для вас города маленькие? Мы сделаем местный токио в 5 раз больше, чем какой-либо город в серии
И знаете, разработчики исправили ошибки, но примерно вот так:
Итак, давайте подробно пройдемся по “нововведениям”, попутно раздавая люлей прочим вещам, а тут есть чему люлей раздавать. Ну ладно, щепотка хвальбы тоже будет.
Прогрессия
Это самая большая болячка серии начиная с третьей части. И после новостей о машинах за предзаказ, карпаках для обладателей изданий подороже, вообще ничего хорошего можно было не ждать. И все же, оптимист глубоко внутри меня надеялся на то, что тебе может и дадут эти машины бесплатно, но доступ ты к ним будешь получать не сразу, например. *резкий обрыв* Ты можешь взять любую машину в опенворлде, даже не завершив пролог. Я могу взять машину r-класса, в первые 5 минут игры, просто замечательная прогрессия, мое лицо представили, когда разрабы нагло врали “новые браслеты открывают доступ к крутым машинам”?
Ну ладно, думаешь ты, наверное, машины в опенворлде можно взять любые, а в гонках потребуются конкретные тачки. И да, в самых первых заездах игра мне разрешила ездить только на стартовых автомобилях. Супер, думаешь ты, если мне не будут давать машины в дальнейшем за каждый чих, а заезды будут и в дальнейшем ограничены по классам, то это вполне адекватный компромисс. “АХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХА, ОН ПОВЕРИЛ” - сказали сотрудники playground games - “теперь можно прогревать его по-полной”.
Итак, в игре есть множество активностей, которые глобально прокачивают две шкалы прогрессии. Первая: это исследование японии (красный кружочки), которое дается за нелегальные заезды, горные заезды, и прочую шелуху, нужно для появления новых слухов о раритетах (к ним чуть позже). Вторая: фестиваль horizon (зеленые квадратики), именно за прохождение его активностей тебе выдают возможность побороться за новые браслеты, которые нужны для открытия острова легенд и доступа к голиафу - его прохождение, по сути, финал синглплеера. Так вот, ограничения по классу и типу автомобилей есть ТОЛЬКО в заездах horizon, и то лишь поначалу, затем автокроссы и ралли будут ограничены лишь типом автомобилей, как и прежде. Во всех остальных заездах, игра разрешает тебе использовать вообще любой автомобиль, любого класса.
Быть может, вас не засыпают машинами и кредитами, как прежде? Надо признать, осыпают чуть слабее, но “чуть слабее” — это по-прежнему десятки автомобилей в час и сотни тысяч, а потом миллионы кредитов, ради получения которых ты вообще никак не стараешься
Кампания. Браслеты и операция “Гринд”
Прогрессия, как вы понимаете, мертва. Ну может, хотя бы есть ради чего стараться? Да... и нет. За прохождение гонок horizon вы будете получать упомянутые очки horizon. Как только набираете необходимое количество: можете приступать к “крутому” заезду. На этот раз вам предлагают два показательных заезда и 3 horizon rush. Horizon rush получились правда неплохими, вы должны проехать довольно необычный маршрут на время. Постановочных скриптов, как в показательных заездах, здесь намного меньше, и все равно вы можете заметить что-то крутое
Что касаемо показательных заездов, то один вам с гандамом заспойлерили, и это единственный показательный заезд, который заслуживает вашего внимания. Второй с самолетами - унылость уровня заезда с мотоциклами в fh4. Да, даже заезда с поездом в этот раз не завезли
Возможно, вы знаете, что браслетов 7. Тогда почему заездов всего пять? А потому что разработчикам было просто лень. И если с заездом за желтый браслет (он завершает пролог) еще можно понять, почему чего-то крутого нет, то вот от того, что для заезда за золотой браслет ничего не подготовили - вас будет бомбить. Ну точнее, как не подготовили, с вами выедут на дорогу все легенды из прошлых частей horizon. ВЫ ЖЕ ПОМНИТЕ ВСЕХ ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ!? Вот и я не помню, разве что модельки авто знакомые промелькнут, и то не все (об этом тоже попозже).
И ладно бы вам не пришлось мучиться ради получения доступа к этому заезду, но мы же говорим про forza horizon 6. Для контекста я в курсе, что horizon всегда тяготела к мультиплееру, однако она никогда не принуждала тебя заходить в этот самый мультиплеер, игра была вполне проходима без сетевых функций.
Любители синглплеера, присядьте. Прохождения ВСЕХ доступных гонок horizon на 1 месте, будет недостаточно для получения браслета. Я даже подсчитал. Для доступа к заезду за золотой браслет вам необходимо набрать 32500 очков. После победы во всех доступных вам гонок на фиолетовом браслете и идеальным прохождениям предыдущих событий, вы получите 22330 очков. Перепрохождения гонок НЕ дадут вам новых очков horizon, а за каждый заезд (в среднем), вы получаете 350 очков.
Откуда же нам взять БОЛЬШЕ 10 ТЫСЯЧ недостающих очков? У вас два варианта. Первый: вы идете в мультиплеерные заезды, за каждый новый уровень в horizon play, за каждый законченный заезд в режиме соперников и за каждый выполненный horizon arcade вам неплохо насыпает очков, и каждый из них можно выполнить полностью до получения золотого браслета, а полная зачистка категории дает вам еще 500 очков horizon сверху. Второй: вы как идиот начинаете фотографировать каждый встречный автомобиль, и начинаете пылесосить карту, выполняя стандартные и как всегда унылые радары, скоростные участки, прыжки с трамплинов и т.д. КОНЕЧНО, разработчики любезно для вас оставили стенды с опытом, которые также вам дают от 10 до 50 очков, и либо их сам ищи, либо покупай карту сокровищ даже если у тебя и так самое дорогое издание приобретено (hehe, classic). Вот это я понимаю, безудержное веселье.
Прочие изменения
Тут коротко, потому что это типичные forza моменты, про которые надо написать по абзацу, потому что их влияние на игру примерно такое же незначительное
Графика, с одной стороны, заметно прокачалась, освещение, отражения, геометрия стала более детализированной. С другой стороны, как была дальность прорисовки ужасной, такой она и осталась. Ну и персонажи это даже не уровень xbox 360, в первой части модели людей были лучше.
Как переносили модели авто из прошлых частей с косяками, так и переносят. И то, не все переносят, ибо надо будет создавать видимость лайв-сервиса как-то. Даже senna не добавили, вот настолько они режут контент
Физика абсолютно вам будет знакомой. В стоке часть машин вернулась к скольжению точь-в-точь как в 4, а часть машин стала даже более держаковой, чем в 5. Все также достаточно пошаманить с тюнингом авто, если вам нужно конкретное авто с конкретной физикой.
Не справляетесь с физикой? Ну, ничего страшного, вы, как игрок, игре не нужны вовсе, просто включите автопилот... даже в гонке.
Карта поделена на регионы, после их исследования вам дадут подсказку для автосокровища. Автосокровища - попытка переизобрести раритеты. Они не отмечены на карте, зато тебе дают фотографию и описание, где нужно искать автомобиль, по 1 автомобилю на район. Как найдешь - сразу можешь забирать автомобиль, тебе не нужно ждать ремонта, как в случае с раритетами. Раритеты тоже есть если что, и появляются новые каждый раз, как вы получаете новый штамп в “исследовании японии”.
В опенворлде появились дополнительные активности, которые так активно разработчики хвалили: time attack и drag meet, первые действительно начинаются без подгрузок, просто пересеки стартовую линию. Весело это? Нет, очередная активность уровня “побей время друга”
Также добавили новый режим горных гонок. По факту это заезды 1 на 1, среди которых вы можете встретить и культовые трассы. Есть ли какая-то особая фишка в этом? Нет. Каньоны из carbon принесут куда больший интерес, чем здесь.
Добавили две новые радиостанции: gacha city и sub pop. Если первая — это рофл на разок, то вот sub pop вполне себе неплохо влилась, думаю, станция будет появляться и в следующих частях. Сам саундтрек приятный, но что-то прям особенно запоминающееся выделить не могу, но это вкусовщина.
Теперь по всему миру разбросаны подержанные тачки, которые вы можете купить.
В опенворлде появилась одна новая активность: курьерство. Она забавная, во время доставки есть цель, которую надо выполнить (подрифтить, не терять скорость и т.д.). +1 проект, чтобы после работы вернуться домой и делать то же самое, что и на работе.
Телепорт стал бесплатным, доступен в любую точку, которую вы проезжали. Роль домов снизилась до банального перка.
Гаражи можно кастомизировать, наконец-то продолжение в моей любимой франшизе sims вышло. Как и обклейками машин, вы можете делиться гаражами с остальными.
Наклейки можно теперь лепить прямо на зеркала машины, на некоторые из автомобилей добавили неплохие детали, но глобально для машин по-прежнему остались только спойлеры forza aero, да небольшой выбор в дисках. Сравнивать этот стайлинг с crew, а уж тем более с nfs как-то неудобно даже
Также у тебя есть целый участок, с ним ситуация такая же, как и с гаражами
Не помню, были ли они раньше, но в игре по сети появились моноклассовые заезды, это как обычные, но только все едут на одинаковой машине, что делает условия для всех равными. Кроме этого, новых мультиплеерных заездов нет
Все деревья, кроме сакуры, теперь ломаются, выглядит это нелепо, вышибалы окончательно прекратились в унылое “жми вперед, чтобы победить”.
Если я чего-то здесь не упомянул, то только по той причине, что это уже было в прошлых частях или сделано по лекалам прошлых частей
Итоги или почему меня так бомбит
Да, перед вами очередной horizon, все то, за что вы любили его, почти полностью сюда перекочевало. Вы мне можете задать логичный вопрос: а чего ты еще ждал? Перемен я ждал. Хорайзен ступает в одну и ту же реку не в первый, не во второй, даже не в третий раз. И предыдущие разы я даже мог понять: тройка создала знакомую нам сегодня формулу, четверка тебе давала времена года, которые принципально меняли как карту, так и поведение автомобилей, ты не мог обвинить четверку в наглой копипасте, потому что она привносила инновации. Пятая часть — это наглая копипаста, да, но давайте будем честны, статус “короля аркадных гонок” пришел к серии именно с четвертой части, поэтому один раз откровенный филлер можно было простить, тем более что на тот момент жанр аркадных гонок был выжженным полем.
У шестерки такой опции не было, ей необходимы были перемены. И мне обидно от того, что игра в них попыталась. Но она так сильно боится распугать мимокрокодилов, которые на нее свалились, что эти изменения настолько осторожны и боязливы, что сводятся на нет. И я не прошу от игры чего-то невыполнимого: либо верните мне формулу первых двух частей, переосмыслив ее за все это время, либо свой гоночный borderlands развивайте плавнее, чтобы мне FE автомобили не выпадали из круток, чтобы крутость машин увеличивалась плавно и постепенно, чтобы мне пришлось действительно постараться ради крутых машин. И не надо мне писать про “да что можно в гонках нового придумать”. Тот же crew motorfest со своими плейлистами — это глоток свежего воздуха, и даже не в жанре аркадных гонок, а конкретно в “форза-лайк” гонках.
И я не могу принять тот факт, что обычно куда менее конвеерные франшизы ругают за вторичность и самоповтор, но именно FН получает 90+ баллов за ту же самую игру в 4-й раз. При этом люди осознают, что хорайзен - откровенно вторичный продукт, вспомните хотя бы стопгеймовский обзор пятерки.
Так или иначе, формулу давно пора освежать, ей уже 10 лет стукнуло. Но судя по онлайну стима и оценкам на метакритике, всех все более чем устраивает и люди будут просить добавки. Что ж, как говорится, мы все дальше от бога. Благо, у аркадных гонок сейчас наметился ренессанс: crew motorfest поддерживается прекрасно, ее плейлисты гораздо интереснее недель в хорайзен, не так давно вышла потрясающая screamer, есть tokyo extreme racer, выйдет из раннего доступа wreckfest 2. Наверное, мне пришла пора прощаться с форзой.
Получай мои 7 из 10 за уровень исполнения, больше такому вторичному проекту я дать не могу. Если надумаете покупать, то берите исключительно стандартное издание, карпаки вам лишь испортят первоначальный опыт, а dlc можно взять позже. Прощай, forza horizon, когда-то ты была для меня хорошей франшизой, но я устал от твоих самоповторов. В дальнейшем наши пути расходятся
Все четко. Никаких банов не замечено. В зеленом магазине продают как версию с полным оффлайном, без привязки аккаунта майков, так и с онлайн-фиксом
Дисклеймер: для особо больных людей эта игра может показаться эротишной. Нет, я здесь не показываю игровые нюдсы, проходите мимо.
Давайте будем честны: Double Fine не умеет продавать игры. И если в случае с Keeper я только рад, что это был финансовый провал, то здесь мне будет грустно.Поэтому, пока могу, поговорю об игре и постараюсь вам ее продать.
Кто мы? Что мы?
Некогда объяснять! Ты - дух, взявшийся из ниоткуда, перед тобой какая-то мадам, давай, устроим бои горшками!!! Только выбери сперва, какой ты хоть дух
Ну ладно, прежде чем устроить бои горшками, вкратце: ты - глиняное что-то, набирай воду в рандомных местах и гаси горн(kiln, ага) Леонида. Если тебе Леонид будет мешать, то вот тебе обычная атака, вот тебе атака в прыжке, вот тебе ульта, дальше сам разберешься.
Создай!
Помните я упоминал мадам? Так вот до этого она для нас создавала все горшки! Но мы что, под чьей-то рукой будем летать? Я гордый и независимый дух, который существует 5 минут, я буду создавать горшки сам! А игра только за!
И вот тут мы попадаем в ОЧЕНЬ глубокую кроличью нору. Лепишь ты свои горшки, что логично, из глины. Своего персонажа - горшок - ты буквально создаешь сам. От того какое количество глины (большое, среднее, маленькое) и какой формы ты их слепил(местные классы... ВОСЕМЬ классов), будут меняться обычные удары, скорость передвижения и ульта... она уникальная, даже если ваши горшки одной формы, но разных размеров. 24 архетипа. 24!!! А как ими пользоваться? А какие у них слабые/сильные стороны? А никто не объяснит тебе, экспериментируй! Ах да, еще абсолютно у каждого горшка есть два параметра дополнительно: здоровье и объем. Чем крепче твой горшок, тем меньше воды сможет он унести и наоборот. И их соотношение зависит тоже от тебя!
Кое-какие мысли у меня начали закрадываться в голову, но окончательно я убедился в них только начав играть.
Разбей!
И вот ты запускаешь игру, видишь свою поделку и поделки твоих тиммейтов разные степени угашенности, после чего начинается матч
И поначалу... ты вообще не понимаешь, что происходит. Все куда-то понеслись, начинается махач, в котором ты ничего не понимаешь, тебя разбивают мгновенно...а потом тебя откидывает на респавн. И ты видишь, что ты можешь взять либо один из трех горшков(это ваши мейновые персонажи) и всегда есть круг рядом. Если что-то не получается, то просто слепи себе новый архетип прямо во время боя! И тебя спавнит недалеко от твоего горна, и ты можешь упасть на противников с неба, от чего они просто расколятся. После чего ты понимаешь, что в этой игре просто бесконечное количество тактик, которое за несколько часов открытой беты и игры с релиза тебе не понять. Можно идти гасить горн, можно защищать того, кто будет его гасить, а можно защищать свой горн, не подпуская противников к нему.
И вот здесь у меня появилось чувство, которого не было давно и я надеялся уже не почувствовать.
Double Fine сделала МОВА! Только попроще, и персонажей ты создаешь себе сам. Чтоб ты не скучал, для тебя подготовили несколько карт, каждая уникальная. Хочешь попасть на танцпол? У нас есть такая карта! Как насчет бассейна, который поднимается вверх-вниз? Вперед! Хочешь побыть на самой безумной почте в своей жизни? ДА! Симметричная карта, где перед твоим горном можно создать губчатых непроходимых защитников? Только тебя и ждем! А ведь на каждой из карт есть проходы, в которые сможет пройти только определенная форма, есть золотая грязь(местная хилка), есть упомянутые губчатые препятствия, которые появятся на небольшое время, если на них вылить воду. А ведь воду можно вылить ДВУМЯ способами: нажав на нужную кнопку, либо прокатившись там, где тебе нужно. Недостаточно просто набрать воды, ее еще нужно донести до чужого горна. И даже горн можно тушить двумя способами: просто выплескивая воду, либо встав в определенную точку и зажать кнопку для супер-выплеска. Мне в этот это "Большие гонки" напомнило.
Короче, игру еще осваивать и осваивать! А ведь сражения - лишь ее небольшая часть.
Твори!
Сражаетесь вы не за просто так, за каждый отыгранный матч вы получаете местную валюту - черепки. За каждый новый уровень вы получите доступ к новому количеству глины, а также к предметам косметики и инструментам для гончарного дела. Инструменты и глину вам дают за бесплатно, а вот предметы косметики еще нужно открыть у местной собаки-торговца, а также докупать у нее же ограниченные по количеству предметы. Черепков выдают за матч не сказать, что много, поэтому где-то посреди хаба вы найдете горшок с ежедневной наградой, чтобы ее получить - просто разбейте его.
В хабе по сути нечего делать кроме того, что там есть гончарный круг. И здешнему созданию гончарных горшков любой редактор персонажей в ААА позавидует. Сперва вы выбираете нужное количетво глины. Потом лепите форму, да он занимается тавтологией, подумал внимательный читатель. Я же отвечу, что тебе лишь приоткрыли дверь, когда пустили за круг в первый раз, теперь ты сам себе творец, и с каждым уровнем у тебя будет все больше инструментов
Но слепить горшок - это только полдела! Самое время его украшать, и тут тебе на выбор ручки, крышки, ручки, носики любых видов. Ну и самое кайфовое, это погружать горшок в глазурь и обклеивать его рисунками
Поверьте, уже сейчас можно встретить какие-то безумно красивые штуки, которые даже жаль разбивать(это еще один уровень геймплея?)
Сладко стелишь, минусы будут?
То, что я сейчас показываю, мне в игре очень нравится, правда. Но в игре всего ОДИН режим. Вся глубина в лепке и боевке игры просто влетает в стену после этой информации. Глубина глубиной, но ее надо где-то применять. И новые карты, какими бы они ни были креативными(размечтался о новом контенте, чуть ниже порасписываю), их будет недостаточно, когда у тебя режим один - затопить горн. Рано или поздно это надоест.
Еще помните, что я расписывал, что kiln - это МОВА подаблфайновски? Так вот, в игре нет средств коммуникации вообще. Ну точнее есть, но это просто смешно. Один эмодзи с просьбой о помощи в бою и все! Еще есть боевой клич, но это чисто чтоб поржать. В хабе же ты можешь танцевать и отправлять другим эмодзи в виде сердечка, это бесполезно. Без коммуникации какую-либо тактику командную невозможно выстроить. Ну либо находи еще троих друзей, которые купят игру, да вот только попробуй уговори втащить не-особо-геймеров друзей в игру, которая мертва по прибытию.
Да, слона в комнате игнорировать невозможно, онлайн kiln катастрофически мал
Да, есть геймпассы и кроссплей, но я сомневаюсь, что даже по подписке на игру обратили внимание, на фоне того, что конец апреля плотно забит более хайповыми релизами.
Спасите Kiln! Спасите Double Fine!
Для полностью мультиплеерной игры подобные цифры онлайна ужасающе малы. Ожидаемо, увы. Kiln повторяет судьбу дженерик-сессионок, которые в геймплее в целом хороши, но не могут они завлечь игроков, вроде Rocket Arena или Knockout City. Ну или как это сейчас хайпово "вышла новая игра во вселенной Concord".
Вот только Kiln не заслуживает судьбы конкорда(да и тот ее не заслуживал, никто не заслуживает). Это правда хорошая игра, но мы живем в мире, где недостаточно быть просто хорошей игрой, нужно быть успешной. Особенно когда ты под крылом Xbox, не думаю, что Аша не будет пачкать руки в "крови" студий, просто если они будут делать годноту. Если честно, сейчас я просто надеюсь на то, что Double Fine есть такие маленькие бюджеты, что майкам будет просто выгоднее ее сохранять, чем обжигать репутацию на закрытии.
Но чтобы там со студией не произошло, я почти уверен в том, что сервера игры с таким онлайном долго не протянут. Пожалуйста, спасите kiln! Пожалуйста, попробуйте kiln! Он сделает все, чтобы вам понравиться, просто дайте ему шанс. ИЛИ как будет правильнее для игры, прикройте ее задницу
У меня уже очень давно не было такого, чтобы я уснул прямо за компьютером от того, насколько игра скучная.
Название себя оправдывает, игра буквально состоит из однообразных пустошей, в которых решительно нечего делать, кроме унылых сайдов, которые тебе надо проходить, особенно поначалу, иначе будет недокач.
До new haven это на одну звезду тянуло, после него пошли пушки получше, да и в целом ганплей пободрее, и это единственная причина, почему тут 2 звезды вместо одной.
Персонажей здесь нет, хваленого юмора почти нет, каких-то безумств на стволах - тоже.
Еще и техническое состояние GOTY Enhanced паршивое. Игра просто вылетает, если ее насильно не отрубить от сети, поэтому в кооператив я не покатал, чувствительность мыши отвратная, как ты ее ни крути, сколько я застревал в текстурах или спотыкался о невидимую стену, я считать забросил, и видимо отсюда пришли утечки памяти у новых частей, что нужно раз в пару часов игру перезапускать, чтобы фпс не был на уровне плинтуса.
Не считая destiny 2, в которой я давненько пару dlc пробегал, это был мой первый лутер-шутер, и если бы не заверения друзей и интернета, какая это классная франшиза, точно был бы последний. Может, не лутер-шутер, но borderlands точно. Не играйте в нее, она того не стоит
как мне надоело, что goty могут цеплять на что угодно. в год, когда вышли assassin's creed 2, call of duty: modern warfare 2, dragon age: origins, uncharted 2, какая тебе нахрен готи?
Да, после завала октябрьских релизов я решил пойти в потенциально самую хреновую игру из всех возможных, просто потому что могу. И знаете что? Я был приятно удивлен.
У игры все еще много болячек: боевка теперь нормальная сама по себе, но она все еще кривая(примагничивающиеся к тебе враги, плохо читаемые анимации, да и в целом игре на них пофиг, если по ее мнению ты вовремя увернулся, то урон не засчитает, хотя оружие тебе прям голову отсечь должно, наоборот тоже работает), абсолютной тупой ии в стелсе, управление персонажем, как картошкой, чудовищно плохая оптимизация, земский Ярышка просто поломался до конца игры.
Но вот только на этот раз игру есть, конечно, за что ругать... но не хочется. Видно, что в этот раз cyberia nova правда пыталась сделать игру, а не распил, и для земского собора даже "исправленная" версия Смуты - лучшая реклама, ты видишь, насколько большой прогресс сделали разработчики. Плюс цену в 600 рублей против релизных 2000 у смуты тоже нужно учитывать, а ведь всем владельцам оригинала ее еще и бесплатно выдали.
Не переживайте, guilty pleasure тут все еще есть, но он проявляется не в самой игре, а в ее кат-сценах, которых в разы больше, чем у всего оригинального проекта
Если "Смута" была кромешным мусором, то "Земский собор" - это проходняк, но приятный, если первый проект(это нельзя называть игрой) не поправил бы ни один патч, то здесь если игру доделать, получится пушка. Я без иронии доволен полученным опытом.
UPD: я не рассматривал игру в качестве политического высказывания или пропаганды, на вопрос, есть ли здесь она, отвечу: каждый видит то, что он хочет увидеть. В одной из засад тати переодеты в женское, после битвы с ними Кирша скажет, что у иноземцев их нравы переняли. Кто-то здесь увидит пропаганду, а кто-то увидит толстущую пасхалку на "Джентельменов удачи", костюмы почти такие же, как-то так.
В описаниях эпизодов есть спойлеры!
В целом, Dispatch умело погружает в себя с самой первой сцены, и поначалу ты вообще в ней проблем не видишь, но сюжетные дыры, рояли из кустов и слабо прописанный антагонист прям бьют по восприятию игры, я еще на 5-6 эпизоде начал чувствовать, что что-то здесь не так, а в финале уже игнорировать все косяки, названные выше, просто невозможно. Начали за здравие, не скажу, что завершили за упокой, но планка качества с каждым эпизодом медленно падала вниз.
Как бы по впечатлениям все равно все норм, но когда тебе дают "норм" вместо потенциального "PHENOMENAL", становится даже немного обидно. Второй сезон все еще жду, но без хайпа, с каким находился здесь.
Для разгоночных все супер. Вот тебе замес, вот появление персонажей, у некоторых начинают прорисовываться характер и конфликты. Что-то весомое мы пока не решаем, но это было бы странно для, по сути, обучения. Затравок отсыпали, а главное, расположили меня, как игрока. Первое впечатление важно, и оно у меня прям позитивное. Разве что маловато будет
3 эпизод - это первый настоящий эпизод игры. Мне он безумно нравится по структуре, здесь нет сцен, которые были бы филлерными, все движет глобальный сюжет или развивает побочные ветки. Одно неприятное опасение подтвердилось: многие из героев будут чисто функцией для геймплея. Это неудивительно, учитывая общий малый хронометрах игры, и все же хотелось бы познакомиться с этими злодеями на исправлении побольше. В финале тебе предлагают исключить одного из персонажей: сонара или куп. Но как персонажи для меня ни тот, ни другой не успели раскрыться, я колебался только потому что и тот, и другая очень полезные. Куп я вообще использовал чаще всего, но в итоге выгнал именно ее.
Если честно, я прифигел, когда увидел статистику. Всего 2 процента справились с помощью для Невидивы? Да и в целом я проходил что 3, что 4 эпизоды неидеально, но мне игра показывала, что я справился лучше, чем 100 процентов игроков лол.
4 эпизод в глобальном сюжете проседает, но зато он занимается развитием любовного квадрата, развешиванием чеховских ружий и каким-никаким раскрытием персонажей. Взамен ушедшего героя, нам предлагают замену: бестолкового, но доброго человека, или высокомерную легенду в депрессии. Выбрал первого, себе на голову, его способность скорее вредит, чем помогает. А еще мне не нравится, что в финале я ДОЛЖЕН выбирать между Блонд Блейзер и Невидивой. Первую мы вообще не знаем, еще и только что рассталась, я не собираюсь быть парнем, на котором будут отрываться или мстить бывшему. Вторая стерва та еще, которая только начала подавать признаки к исправлению, но и близко не заслужила привязанности, чтобы заводить с ней отношения. Выбрал вторую, но не то чтобы я хотел это делать. Я даже не удивлен, что многие выборы в игре прям 50 на 50 сейчас, потому что совсем непонятно, к чему они приведут.
Боже, какие разные по настроению они получились, но какие же охрененные оба. Пятый эпизод - это местный флешбек-момент, но в нем происходит пока лучшая сцена всей игры, да и в целом взаимодействие с командой выходит на принципиально новый уровень, вроде и копаемся в личностных проблемах, но они попадают прям в меня, так что прям зацепило.
А еще понравилось геймплейное развитие, мало того, что взломы дошли до уровня, когда это хоть сколь-нибудь интересно, так еще и в некоторых квестах тебе кричат "отправляй Феномачо", вот только у меня его в команде нет
6 эпизод - качели, начинаются безумно, но потом нелогичность происходящего настолько сильна, что на нее глаза не закроешь, а потом с двух ног врывается основной сюжет и начинает косплеить широкого фила.
Я себя поймал на мысли, что всю неделю ждал этих эпизодов, и уже с похожим чувством сижу до следующей среды, но с оттенком: лишь бы не перехайпить. Потому что мы сейчас перед самой точкой, когда герой должен упасть максимально низко, чтобы потом воспарить... как Феникс(о какую символичную метафору для игры подобрал, горжусь собой). Заруинить финал можно 1000 и 1 способом, надеюсь, это не тот случай.
То, что Ройд не отбил кулачок в койке - самый мерзотный поступок из возможных.
Перехайпил. 7 эпизод - филлер, нам всю серию очень грустно из-за того, что чейз пожертвовал собой(хотя он остался в живых, пусть и в коматозе), вот здесь перерыв в неделю вообще на пользу не пошел. Первый и последний в игре meh эпизод. Тем удивительнее, что 1 из 2 выборов, влияющих на финал и самый важный из них, находится именно в этом эпизоде
Ну а финальный эпизод... ну вот серьезно, что вы еще ждете от финального эпизода? Происходит то, что вы и так всегда видели в подобном жанре: эпичный махач, герой вот-вот проиграет, но в последний момент он смог перехитрить злодея, все победили, все рады, только финального танца не хватает(вместо него куча селфи). Сделано складно, вагон чеховских ружий на второй сезон навешан, до встречи через несколько лет.
Но как же меня бесят эти рояли из кустов: вы считали, скольки там Визи кратный агент? или откуда блейзер вытащила чейза и дала ему амулет? Как все до единого пришли на выручку, если глушилки работают и им был дан прямой указ не возвращаться? Последний эпизод - это про растраченный потенциал, что иронично, ведь роберт сам толкал речь именно про потенциал.
СПОЙЛЕРЫ
Скажу сразу, keeper меня еще на момент анонса не зацепил, но так как я фанат double fine(коим было больно быть до психонавтов 2) и собственно, психонавтами студия восстановила свою репутацию, решил попробовать.
Первое впечатление от игры строго негативное, вот птица, вот маяк, вот вселенское зло в виде цветка(извините за спойлеры, но вы все равно в это не будете играть) и гора, на которую нам нужно забраться(сразу видно, под одним крылом с беседкой), потому что там Око(даже не Кунгурова) По сути я описал весь сюжет, никакой особой морали здесь нет. На всех кат-сценах, которых игра жирно отсыпает, ты сидишь с каменным лицом, и это после бесподобных психонавтов, в которых сюжет и персонажи делают просто хорошую игру выдающейся.
И первое время все, что ты можешь - это бродить по коридору, да светить лампой на точки, это все решение головоломок(хотя это и головоломками называть стыдно). И делать вы так будете примерно час из трех с половиной за все прохождение.Потом игра начнет насыпать механик, в каждой "главе" своя - то мы можем перематывать время, то мы высоко подпрыгиваем, то мы становимся лодкой, то от нас остается лишь лампа и мы становимся горящим диском. Казалось бы, вот тебе разнообразие в механиках, но никаких интересных заданий или челленджа тут и близко нет. Покрути шестеренку, посвети на что-то, чтобы расколупилось другое что-то, что пропустит тебя дальше по игре. Даже за свой короткий хронометраж игра наскучила геймплейно.
Кстати, о хронометраже. Double Fine была в режиме радиомолчания 4 года. За 4 года они делают игру, длиной в 3.5-4 часа? Да еще и продают ее за 30 долларов или почти 2000 рублей? Это цена АА игры, за эти деньги можно закупиться кучей классных инди, можно купить несколько ААА на распродажах, можно купить ДВА силксонга! Может быть здесь видна работа, которую студия проводила 4 года? Проект же полностью отполирован? Нет, вне зависимости от того, лицензия у вас или пиратка, будут знаменитые фризы unreal engine. Но если в играх, целящих на фотореализм я еще могу понять фризы, то чему тут лагать? Это коридорная игра, у меня 7800x3d и 4070super, я даже настройки с высоких на средние скидывал и это не помогло, как бл...инский? Хотя чему я удивляюсь, даже на series x у игры 30 кадров. Battlefield 6 идет в 80+ кадров. Я напомню, игра делалась минимум 4 года, чем double fine вообще занималась?
Еще в августе я писал, что keeper будет для меня лакмусовой бумажкой: действительно ли студия стала делать вновь классные игры или психонавты были исключением из правил? Ответ: второе, к сожалению.
Это один из редких случаев, когда я сначала купил лицензию, но потом сделал рефанд и прошел на пиратке. И я не могу даже порекомендовать ее к прохождению хотя бы по пиратке/подписке, за покупку игры или gamepass специально под этот проект даже говорить не нужно. Я вообще не удивлюсь, если именно double fine будет следующей студией под сокращение. Жаль, когда-то студия делала не просто авторскую дичь, но дичь, в которую было весело играть. Осталась просто дичь ради дичи.
Полноценный отзыв, как и обещал. Если играть не планируете, но вам очень нужно мнение из интернета по поводу battlefield 6, то запоминайте:
Кампания просто отвратительна, это даже не уровень modern warfare 3 2023, это уровень medal of honor warfighter. Ни за что не покупай игру только ради сингла. Те, кто ныли на отсутствие сюжетки в 2042: что у вас сейчас с лицом? Вы довольны?
Мультиплеер стал даже лучше, чем на открытой бете, они пофиксили мувмент, но он все еще приятный, стрельба топовая, карты отличные и есть на любой вкус, стилистика суперская, новые гаджеты прикольные, но почти бесполезные. Баги есть, но не критичные
Режимы с заблокированным оружием есть, но нет отдельных плейлистов под них, они замиксованы, придется идти в Portal, если нужно что-то одно.
Игра достаточно хороша, чтобы вернуть доверие фанатов Battlefield, но недостаточно хороша, чтобы стать убийцей Call of Duty.
Я прекрасно пойму тех, кто проходил игру в 2018 и будет вам рассказывать про "замени на любое меньшинство - ничего не поменяется". До повторного прохождения и сам так думал.
Давайте сразу, в сюжете предостаточно сюжетных дыр, и это после пересмотра всех доступных вариантов. Для интерактивного кино - фатальная ошибка... вот только Дэвид Кейдж смог меня заставить размышлять о месседже, который игра посылает, а это значит, что сюжет со своей задачей справился.
Даже нынешние ии могут в "симуляцию эмоций", очень качественную симуляцию. Но когда мы поймем, что нейронка больше не "симулирует" эмоцию? А поймем ли, если даже сейчас человек не может отличить половину сгенерированных фото? А станет ли она на самом деле чувствовать? И какие решения будет выдавать/принимать? Вы можете быть не согласны с тем, что показано в игре, но пищи для рассуждений предостаточно.
Как ни крути, detroit: become human - штучная вещь, вы не найдете еще одного такого проекта, поэтому обязательно поклацайте игру сами хотя бы разок, а потом уже можно и допройти на ютубе