Pour cet �t�, les matelots ont vot� pour un petit jeu tout l�ger, tout kawa�. Quelques grammes de m�tal, de papier et de plastique. Mais des tonnes d�id�es pour des heures d�aventures improvis�es.
D�embl�e, ce qui marque avec Adorablins, c�est son format. Cette petite bo�te m�tallique qui tient dans un sac � main tranche avec les formats encyclop�diques des collections de jeux de r�les qu�affectionnent les bibliophiles que nous sommes. Une belle d�monstration que l�objet � jeu de r�le � peut �tre diff�rent, et qu�il peut se donner une forme plus accessible � ceux que la masse des ouvrages pourrait intimider� sans parler du fait qu�il est bien plus pratique � emporter avec soi en vacances qu�un Ptolus. Ainsi donc, pour faire du jeu de r�le, nous n�aurions besoin que d�un paquet de cartes, quelques d�s, et des petits jetons ? Et en plus, nous n�aurions pas besoin de pr�parer la partie ? Mais quelle est cette diablerie ?
La magie d�Adorablins et d�avoir su r�cup�rer la m�canique de r�solution de son grand fr�re Mon Premier Jeu de R�le, mais en se passant des sc�narios script�s. L�on est ici sur du PbtA tr�s l�ger, conservant juste 4 caract�ristiques, le lancer de 2 d�s, les 3 niveaux de r�sultats d�action, et des arch�types avec leurs capacit�s propres qui leur permettent de d�bloquer la situation en cas de r�sultat interm�diaire. C�est d�une simplicit� enfantine, litt�ralement. Et c�est cette l�g�ret� qui permet de cr�er des aventures au d�bott�.
Car pour cr�er les aventures, rien de plus simple : on tire quelques d�s pour cr�er une situation de d�part pour l�ambiance, un portail dimensionnel s�ouvre, et les adorablins doivent aller rechercher quelque chose ou quelqu�un de l�autre c�t� avant qu�il ne lui arrive malheur ou qu�il ne cause des catastrophes. Et pour savoir ce qu�il y a de l�autre c�t�, tout est sur une seule carte, tir�e au hasard. Elle donnera l�ambiance g�n�rale et une question de d�part pour lancer l�aventure. Et pour relancer l�aventure, le Narrateur peut se reposer sur une s�rie de d�fis th�matiques au verso de la carte. Il ne reste qu�� jouer, et en fonction du temps disponible et de la motivation des joueurs, choisir si l�objectif de la mission est rempli ou s�il en reste encore � ramener�
C�est fun, c�est l�ger, sans prise de t�te. Le jeu accompagne le Narrateur et les joueurs avec quelques cartes de mise en place, il n�y a pratiquement pas � lire le minuscule livret de r�gles. C�est parfait pour jouer avec des tout petits, ou avec des grands qui ont su garder une �me d�enfant. Il y a suffisamment � l�int�rieur de la bo�te pour varier les aventures, et l�on prend vite conscience que l�on peut tr�s vite cr�er ses propres contextes avec une minimum de pr�paration. Un contexte, une question d�introduction, et une douzaine de d�fis, il ne vous en faudra pas plus pour jouer � Adorablins au HellFest, dans l�usine de Willy Wanka, dans une station de ski, ou l��toile de la Mort�
Le GRoG est toujours en qu�te de jeux qui font avancer la pratique de notre loisir. Cela passe aussi par des petites choses bien pens�es comme cette petite bo�te qui fera taire d�finitivement ceux qui pensent que � le jeu de r�le, c�est cher et compliqu� �. Adorablins est pr�t � ouvrir un portail dans votre salon et vous prendre par la main vers des dizaines d�aventures.
...gagnent un niveau !
Peu amateur de chaos (psychorigide diront certains), le GRoG aime tout classer, estampiller et ranger, comme une encyclop�die qu'il s'enorgueillit d'�tre. Pour ce faire, il a organis� les jeux en gammes. C'est-�-dire que toutes le...
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