CP Critical Red – Rol: Infobro

Los corredores de información (o Info Bro) son uno de los comerciantes de las calles más misteriosos y reputados. Su trabajo es saber cosas. Cosas importantes y no tanto. Cosas actualizadas (el futuro es rápido y lo que sabías ayer puede no tener valor hoy). El negocio requiere de muchos contactos e informadores de alto y medio nivel (nadie paga mucho por saber qué les pasa a los don nadie de barrio) y de una red estructurada de recogida, análisis y búsqueda de info. Que te cuelen un fake puede acabar con tu reputación o incluso algo peor dependiendo de a quién afecte. Los mejores InfoBro se especializan en un tema o región: industria de seguridad, tecnología de vanguardia, política, corporaciones, etc. Los Corredores de información son más parecidos a un Periodista o a un Espía que a un Traficante de drogas.

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No obstante, la mayoría de los InfoBro no alcanzan ese nivel, y trabajan para la transmisión segura de información, usando correos nmemónicos, ordenadores implantados, injertos de memoria húmeda y chips de mensajería. Y son muy demandados porque es la forma más segura de mover la información en un mundo repleto de IAs y netrunners en busca de datos en la Red. Los infobros muchas veces son casi esclavos de sus patrones, con “seguros” como bombas corticales, familiares como rehenes o métodos más retorcidos.

Habilidades

Burocracia, Armas cortas, Criptografía, Conocimiento de la calle, Buscar en bibliotecas, Negocios, Sobornar

Talentos / Ventajas

Contactos, Calculadora mental





CP Critical Red – Rol: Indigente

Los vagabundos o indigentes son los parias de la sociedad, personas que viven entre nosotros, pero que a la hora de la verdad son invisibles para el resto de la gente.

Vives en la calle. Ya sea por decisión propia o por avatares del destino has perdido todo lo que tenías (si es que alguna vez tuviste algo) y ahora deambulas de un lado a otro, sin ninguna posesión a la que agarrarte, buscándote la vida como mejor puedes. La calle es muy dura, y tú has aprendido a sobrevivir en ella. El poco dinero del que dispones es gracias a las limosnas o a lo que robas de vez en cuando para subsistir.

Dada tu condición de marginado, te es más sencillo pasar desapercibido en ciertos ambientes.

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Ya sea mendigando, robando, trapicheando con basura o como soplones, los mendigos son parte del flujo de una ciudad aunque casi nadie se percate de su existencia.

Habilidades

Conocimiento de la calle, Ocultar/Revelar Objeto, Lectura de labios, Resistencia, Sobornar, Supervivencia, Robar bolsillos

Talentos / Ventajas

Contactos, Del montón





CP Critical Red – Rol: Ídolo / Influencer

Las idols son un fenómeno cultural que pervive en el tiempo, y que se aplica a celebridades que han alcanzado fama principalmente por su apariencia. Se espera que desempeñen una amplia gama de actividades como figuras públicas, incluyendo ser personalidades de televisión y modelos para revistas y anuncios publicitarios. A menudo, los idols son reclutados por agencias de talento y entrenados en canto, actuación y baile antes de debutar como artistas.

Es importante mencionar que, aunque los idols son muy populares, a veces se les considera como músicos y actores sin «seriedad» debido a la percepción de que su popularidad se basa más en su imagen que en su talento. Sin embargo, muchos idols trabajan duro para perfeccionar sus habilidades y convertirse en artistas respetados en la industria del entretenimiento. Tienen una fuerte influencia en las personas de su red que los siguen y pueden influir en las opiniones o el consumo de sus seguidores.

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Muchas idol acaban evolucionado a influencer, abandonado sus carreras artísticas para aprovechar su alcance para difundir temas e información específicos o para promocionar empresas y productos.

Un influencer es una persona activa en redes sociales que, por su estilo de vida, valores o creencias, ejerce un influjo directo en un cierto número de seguidores. Estas figuras públicas expresan opiniones acerca de diferentes temas y se han convertido en embajadores de muchas marcas y abanderados del marketing de la influencia.

Habilidades

Actuar, Negocios, Arreglo personal,  Vestuario y estilo, Composición, Idioma, Fotografía / filmación

Talentos / Ventajas

Belleza, Liderazgo carismático





CP Critical Red – Rol: Guardaespaldas

Los guardaespaldas están muy demandados entre los ricos y poderosos de la sociedad. Un guardaespaldas puede servir de protección para un alto cargo político, una controvertida celebridad de la red o una insigne figura religiosa. Este tipo de profesional de seguridad debe ser despierto, duro y conocedor de técnicas tanto ofensivas como defensivas. Suelen estar bien armados y dispuestos a recibir un balazo por su cliente, pero, a consecuencia, también están bien pagados, al menos si su empleador quiere tener una cierta sensación de lealtad. Los mejores guardaespaldas son apreciados por su atención a la disciplina y su habilidad con las armas y a menudo lideran equipos de seguridad al cargo de convoyes, dignatarios extranjeros e importantes misiones en la frontera.

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La mayoría de los guardaespaldas también hacen gala de una gran variedad de otras habilidades que han ido aprendiendo durante sus misiones.

A un guardaespaldas no le basta con ser duro si no saben tratar con los clientes y con su entorno. Vale, algunos Rockeros pueden querer un tío con pinta de ciberpsicópata blindado protegiéndole pero ni siquiera ellos quieren un ciberpsicópata de verdad. ¡Un fan pirado muerto es una venta menos!

Los guardaespaldas pueden provenir de cualquier ámbito: callejero (donde empezaron su trabajo como gorilas de bar o en el crimen organizado), corporativo, policial, gubernamental o incluso militar.

Habilidades

Dos habilidades de combate a elegir, Ocultar/Revelar objeto, Conducir vehículo terrestre, Conocimiento de la calle, Idioma, Vestuario y Estilo

Talentos / Ventajas

Licencia, Sentido del combate





Pobladores de un Dios Muerto: Funginoide

Un funginoide es un insectoide parecido a una seta. Dentro de esta especie hay una increíble diversidad de formas, tamaños, texturas y colores. Todos los funginoides tienen dos brazos, dos o más patas y una cabeza grande.

Al descender de una especie que no era originalmente un insecto, están desconectados del mundo que les rodea. Esto se refleja en la opinión que otras especies tienen de los funginoides, a los que consideran extraños. Muchos dicen de ellos: «Nunca se sabe lo que les pasa por la cabeza».

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Los funginoides respetan la naturaleza más que otras especies y creen que no debe utilizarse como mera herramienta. Disfrutan de los momentos especiales que les ofrece la vida y la mayoría está en contacto con su yo interior. Los funginoides suelen ser muy tranquilos, pero en situaciones de peligro o necesidad pueden estallar con gran furia.

Robusto

Como funginoide, eres fuerte y robusto. Añade +2 a tu Constitución.

Dormir

Puedes dormir de pie y con armadura.

Brazos extensibles

Puedes extender tus brazos hasta el doble de su longitud normal o encogerlos hasta que solo se vean las manos.

Conectado con la naturaleza

Gracias a su profunda sintonía con el mundo natural, los funginoides pueden identificar animales y plantas. También pueden detectar contaminación en el agua y veneno en alimentos o bebidas.

Puedes entender y comunicarte telepáticamente con hongos, plantas y moho. Aunque estos tienen una inteligencia o conciencia limitadas, a menudo pueden proporcionar información sobre la zona que los rodea o la presencia de monstruos cercanos, así como cualquier cosa que hayan percibido en las últimas 24 horas.

Veneno y radiación

Los funginoides son inmunes al veneno y a la radiación.

Aprendiz

Cuando alcanzas el nivel 5, puedes adoptar un aprendiz. El aprendiz es un funginoide más pequeño que crece de tu cuerpo y se separa.

Este aprendiz puede actuar por su cuenta, pero obedece tus órdenes. No puede atacar, pero puede realizar otras acciones. Puede usar su acción para ver a través de los ojos de otra criatura que pueda ver durante 1d4 turnos, y puede comunicarse telepáticamente con criaturas inteligentes en un radio de 30 centímetros.

CP Critical Red – Rol: Ex cibersoldado

Con el progresivo avance en cibernética, los militares decidieron probar su aplicación en el combate, por lo que muchos soldados recibieron implantes, en algunos casos para suplantar miembros perdidos o restaurar heridas de guerra, pero en otros casos fueron los soldados quienes se presentaron voluntarios para aumentar sus capacidades.

Tras el final de la guerra, a muchos soldados se les permitió mantener los ciberimplantes, aunque en algunos casos con sus capacidades reducidas.

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Salvo los más afortunados o competentes, la adquisición de ciberimplantes por pérdida del material orgánico original suele pasar de ser una necesidad del trabajo a una adicción. Sí, hay terapias anticiberpsicosis en Europa pero estos tíos prefieren gastarse la pasta en más metal. Al fin y al cabo, ¿prefieres gastar la pastar en algo que te hará mantener la cordura o en algo que te salvará la vida? Los Cibersoldados a sueldo de corporaciones o gobiernos suelen tener la ciberpsicosis más controlada. Al fin y al cabo, son una gran inversión económica por no hablar de la mala prensa que crea de una crisis ciberpsicótica, sin tener en cuenta las demandas por responsabilidad civil.

Habilidades

Armas cortas, Armas largas, Armas pesadas (x2), Disparo automático (x2), Arma Cuerpo a cuerpo, Conducir vehículo terrestre, Mecánica básica

Talentos / Ventajas

Sentido del Combate, Favor