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<title> 云风的 BLOG: Comments</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/</link> 
<description>Latest comments for 云风的 BLOG</description> 
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<lastBuildDate>Sat, 13 Jun 2026 16:42:10 +0800</lastBuildDate> 
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<title>Comment on "对基本有序的序列排序算法"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/06/powersort.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;极具洞察力, 把动态的问题用一个固定的框子来套, 思想值得学习.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- cat&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 16:42:10 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "用 AI 辅助读书"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/02/ai_reading.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;大佬用的哪种魔法梯子&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- dd&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 17:40:35 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "缺氧和异星工厂的比较"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/05/oni_factorio.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;https://cmy5.network/register?aff=HBVX&lt;br /&gt;
建议您试试草莓云机场，可以流畅观看youtube和tiktok，上reddit/x也没有问题，还有各种ai优化节点。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- asdf&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 19:41:44 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "我对《缺氧》的游戏理解"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/oxygen_not_included.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;这个游戏还是需要一点顶层设计，或者说是架构思维，不能怎么方便怎么来，不然到中后期就是拆东墙 补西壁，成为屎山，最终崩塌。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- shiki&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 23 May 2026 12:57:03 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "我对《缺氧》的游戏理解"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/oxygen_not_included.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;偶然读到这篇博文，被作者的游戏理解（尤其是结构性理解）和将思想与感悟付诸陈述的能力震撼到了，于是又翻了一下这个神奇的博客，才知道作者 原来是国内游戏行业的顶尖从业者……在此膜拜一下。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Hegel&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Fri, 22 May 2026 20:34:40 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "我对《缺氧》的游戏理解"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/oxygen_not_included.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;其实入水管绕长点，就够一个小人用挺久的了&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://lf.gim.ink&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Gim&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 11 May 2026 16:07:25 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;看着你讲解的好有耐心。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://www.weisay.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;威言威语&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Fri, 08 May 2026 09:02:48 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;可能我们已经完全熟练使用除法,忘记了当初的理解过程.比如3/2,我们会想当然的给出结果1.5,跳过了理解除法的过程.所以,当我们给孩子讲解的时候才会显得有些无力,甚至挫败.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Hong&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Wed, 06 May 2026 10:03:55 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "Skynet 升级到 Lua 5.5.0"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2025/12/skynet_lua_550.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;今年会更新skynet release版本吗&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 雪舞&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050355@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Sun, 03 May 2026 10:15:41 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;可是到了中学，更复杂的概念理解不了如何帮上忙呢，线路还是要孩子自己去磕呐，在简单概念建立的直觉和结构是可以迁移的。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Jukka&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:21:14 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;居然还在更^_^&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:24:55 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "那些日子（一）"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2008/04/passed_days_1.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;哼哼，想不到18年后有个人来留言吧。您博客里提到的这些游戏实体版我基本都收藏了。感谢这一带游戏人。请教一下《天惑》是否使用了3D技术？&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- xingji&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 22:18:45 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;除法讲完了，倒过来乘法再讲一下实质为累加，效果更好。。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- www&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:05:38 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;其实在北师大数学书的教材中，就是使用减法来一步一步引导除法的，而且减的过程有多种方式，比如多个盒子，第一轮每个盒子一个，放一轮；然后每次2个，再放一轮；但是课堂的教学老师没有利用实物一步一步操作，而是电子课件，所以很多知识小孩无法建立想象与实际的关联，也就说没有做到手和心一起&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- octocat&lt;/p&gt;</description> 
<guid isPermaLink="false">comment050350@https://blog.codingnow.com/</guid> 
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:34:10 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;我家孩子二年下，学到除法和余数，我的方法是把除法当成拆分，一堆物品的平均分配，用道具演示比较形象、易懂，位数少的除法这样比较好理解，并且和乘法表结合，熟记乘法，然后逆向思维就是除法，熟练掌握乘除法只有不断的联系形成条件反射式的思维，位数多的乘除法应该是借助公式计算了，孰能生巧。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 炸黄豆&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:37:27 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;您讲得很仔细，我也有教女儿数学的经历，深有同感，希望能和您多交流。之前我在视频号“数学345”发过一些视频。孩子情绪不稳时，大脑其实一片空白，关键是要先安抚情绪。我女儿容易激动、自尊心强；而您家可可的优点是很有耐心、情绪稳定，能一步步从96-8开始做减法计算，一道题愿意花一小时去更正，非常值得表扬。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- yinfeng&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 17:49:30 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "除法的意义"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/04/division.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;真的是太可爱了&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- 曉莊&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:53:03 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "soluna 外挂 C 模块"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/03/soluna_external_lib.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;静态链接 sample 模块&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://link3.cc/newweb3&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;dd&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:44:09 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "日常锻炼的一些记录"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2026/02/physical_training.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;每次看到身边朋友走一点带坡的路就开始气喘吁吁，真的为他们的健康担心。云风大神果然是大神，行动力很强，这就练上跑步了。长跑是提高体力的一个好方法。本人45岁，跑步算不上喜欢，但也经常跑，毕竟方便，不需要任何器材。半马可以说是随时都可以2小时以内完成，全马的话要准备几周，4小时完成也是轻轻松松。简单分享点科学训练的方法吧。你跑步看心率是对的。但140的心率还是有点偏高了。长跑训练的思路简单来说就一句话：80%的2区心率有氧低强度跑，20%的强度跑（间歇跑）。对于新手来说可以完全不做强度跑，用每周一次的3区心率跑（马拉松强度。觉得需要用力，但呼吸还是可控的，也还可以说话，但比较吃力了。绝对不是4区以上那种肺要炸掉的感觉）来替代强度跑。很多人对长跑训练的一个重大误区是：我用力跑，跑得越累，提高越快。其实不然。长跑主要看有氧能力，所谓有氧能力其实说的是线粒体和毛细血管。刺激这两种东西生长，只要跑到2区心率就可以了。也就是大概60-70%的最大心率（对于40岁的人来说，大概是110~135之间，看个体。或者是跑步时可以轻松跟人聊天的状态。这里有个关键，想效果好的话，跑步时间必须足够，至少40~60分钟效果才比较好。2区心率跑强度低，过程中和跑完后都不会觉得难受。睡一觉就恢复了。可以每天都练。很多业余爱好者每次跑步都是很努力，跑的时候很难受，跑完也累得要死。自以为这样的努力可以迅速提高水平，其实恰恰相反。首先如果强度过高，超出了有氧区间，那么得到刺激的就不是线粒体生长，而是无氧状态对乳酸的代谢能力，以及VO2 MAX（决定无氧冲刺能力）。再有是强度过大，身体恢复不过来，不能每天练。想让自己跑步状态越来越好的话，除了占据主要时间的2区心率跑，还要至少一周一次的3区（或者跨进4区）马拉松强度跑（一般马拉松比赛是全程稳定3区心率，状态好的时候会跨进4区，但绝对不可能全程4区）。这样稍微上强度的练习，可以让身体体验和适应更高强度的状态，会让你的2区跑更新松。你可以定个半马的小目标。10周训练周期，一周5跑，会有非常好的效果。周间训练每次是40~60分钟的2区跑，周末一次长距离。周末的长距离是关键。什么为之“长”，可以根据自己目前的状态慢慢提高，但一般来说是练到目标距离的70%。对于21公里半马的话，大概就是15公里。一开始能力还没达到，那么可以是“比周间的训练长”就可以了。比如60分钟，80分钟之类的。强度的话，可以是大部分2区跑，最后比如3公里啥的3区（体感好的话可以跨进4区）。训练了一段时间，如果感觉好的话，这个长距离跑可以直接全程3区。比赛前3周的长距离跑，尝试一次全程3区。这个配速大概就是你的半马比赛配速了。最后两周每周的训练量都消减至少30%。最后一周体感应该是比较轻松的，让身体完全恢复，以满血状态跑比赛。很多人说跑步很无聊。个人建议跑的时候可以想点什么事情，或者专注于呼吸，扫描全身肌肉的发力程度，差不多让大脑进入冥想状态（因为长跑肯定是3区以下强度的平稳输出，所以呼吸应该是从始至终都很稳定，适合作为初级冥想，哈哈）。如果真的觉得非常无聊，那大概就是跑步不适合自己了。最后，身体变强不是跑步的时候，跑步时是给身体一个信号“需要更强的身体来满足需求”，线粒体和毛细血管的生长都是在休息的时候。所以睡眠一定要保证。很多专业运动员的睡眠时间都是10小时以上。。。以上经验亲测有效。希望对你有帮助。&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- Jack&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 07:30:28 +0800</pubDate> 
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<title>Comment on "sproto 的实现与评测"</title> 
<link>https://blog.codingnow.com/2014/07/sproto.html#comments </link> 
<description>&lt;p&gt;sproto编码内存布局其实可以按照 field_desc1 + field_ctx1 + field_desc2 + field_ctx2 设计，缓存更友好，解码的时候性能可能会翻倍。参考：https://github.com/JackLeeDev/qproto，下面是简单的测试对比：&lt;br /&gt;
Protocol	Encoded Size	Encode Time	Decode Time	Total Time&lt;br /&gt;
sproto	29 bytes	840 ms	1950 ms	2790 ms&lt;br /&gt;
qproto	30 bytes	512 ms	788 ms	1300 ms&lt;/p&gt; &lt;p&gt;- JackLeeDev&lt;/p&gt;</description> 
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<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 16:19:57 +0800</pubDate> 
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