Myst
| Myst | |
|---|---|
| Generelle oplysninger | |
| Udvikler | Cyan Worlds |
| Udgiver | Midway Games Brøderbund |
| Serie | Myst |
| Designer | Rand Miller |
| Komponist | Robyn Miller |
| Distributør | GOG.com Nintendo eShop Steam App Store Google Play Brøderbund |
| Motor | HyperCard proprietær software |
| Udgivet | 24. september 1993 27. januar 1995 |
| Genre | Adventurespil grafisk eventyrspil puzzle computerspil |
| Spiltype | Singleplayer |
| Platforme | CD-i PlayStation Xbox One Klassisk MacOS Microsoft Windows macOS Nintendo DS PlayStation Portable Nintendo Switch Sega Saturn Nintendo 3DS 3DO Atari Jaguar CD Pocket PC Amiga 1200 iOS Android Xbox Series X og Series S |
| Eksterne links | |
| Mysts hjemmeside | |
| Information med symbolet | |
Myst er et grafisk adventurespil (peg-og-klik) udviklet af Cyan Worlds og udgivet af Brøderbund. Spillet blev oprindeligt udgivet i 1993 til Macintosh styresystemer og er siden blevet portet til en lang række andre platforme. Spilleren indtager rollen som en unavngiven person kaldet "The Stranger", der bruger en magisk bog til at rejse til den mystiske ø Myst. Herfra skal spilleren udforske forskellige verdener, kendt som "Ages", og løse komplekse gåder for at afdække øens baggrundshistorie.
Spillet blev designet af brødrene Rand Miller og Robyn Miller og var en enorm kommerciel succes. Det var det bedst sælgende pc-spil i verden, indtil det blev overgået af The Sims i 2002.[1]
Spilmekanik
[redigér | rediger kildetekst]Myst er et eventyrspil set i et førstepersonsperspektiv, hvor spilleren navigerer gennem en klassisk peg-og-klik-grænseflade. Spillets verden er opbygget af prærenderede 3D-billeder. Spilleren bevæger sig rundt på øen og i de forskellige verdener ved at klikke på bestemte steder på skærmen (såkaldte hotspots), hvilket skifter billedet til en ny fast kameravinkel eller fører spilleren tættere på et objekt. Interaktion med maskiner, håndtag og andre elementer i miljøet foregår ligeledes ved blot at klikke på dem.
I modsætning til mange samtidige computerspil indeholder Myst ingen fjender, ingen tidsbegrænsning og ingen umiddelbar risiko for, at spillerens karakter dør (med undtagelse af visse alternative slutninger). Fokus ligger i stedet udelukkende på udforskning, observation og logisk gådeløsning. Spillet adskiller sig også ved ikke at have et traditionelt inventarsystem (inventory). Spilleren kan kun bære én genstand ad gangen – oftest en enkelt side fra en bog – hvilket tvinger spilleren til at fokusere på det umiddelbare miljø frem for at samle genstande til senere brug.
For at gøre fremskridt i spillet skal spilleren rejse til forskellige tidsaldre (kaldet "Ages") via skjulte forbindelsesbøger, som er gemt på hovedøen Myst. Hver tidsalder indeholder specifikke udfordringer og mekaniske puslespil. Hovedmålet i disse verdener er typisk at finde enten røde eller blå bogsider, som skal bringes tilbage til biblioteket på Myst. Spillet er i høj grad ikke-lineært, hvilket giver spilleren frihed til at udforske de forskellige tidsaldre i den rækkefølge, de selv ønsker.
Tema og analyse
[redigér | rediger kildetekst]Myst skiller sig tematisk ud fra mange andre computerspil fra 1993 ved sit fokus på ensomhed, isolation og den menneskelige nysgerrigheds natur. Spillet placerer spilleren i en passiv, observerende rolle, hvor historien ikke fortælles direkte, men i stedet skal dekonstrueres gennem miljømæssig historiefortælling (environmental storytelling). Øen Myst fungerer som en metatekstuel ramme, hvor bøgerne ikke blot er objekter, men portaler til andre virkeligheder, hvilket afspejler spillets egen natur som et medie, der skaber verdener gennem tekst og grafik.
Et centralt tema er forholdet mellem skaber og skabelse. Gennem Atrus' evne til at "skrive" tidsaldre til eksistens (den såkaldte Art), udforsker spillet filosofiske spørgsmål om determinisme kontra fri vilje. Spilleren konfronteres med de etiske konsekvenser af brødrenes handlinger, hvor de to bøger – den røde og den blå – fungerer som moralske kompasser, der kræver, at spilleren foretager et valg baseret på fragmenteret og potentielt upålidelig information.
Spillets atmosfære, der er kendetegnet ved manglen på menneskelig tilstedeværelse og den langsomme, næsten meditative udforskning, er blevet analyseret som en forløber for den moderne "walking simulator"-genre. Ved at fjerne frygten for at dø eller tabe, skabte Cyan et rum, hvor spillerens fordybelse og intellektuelle engagement er den primære drivkraft, hvilket var med til at udvide definitionen af, hvad et computerspil kunne være og betyde for spilleren.
Handling
[redigér | rediger kildetekst]Spillet begynder, da "The Stranger" (spilleren) finder en magisk bog med titlen Myst. Ved at røre ved bogens sidste side, bliver spilleren teleporteret til en tågeindhyllet ø. På øen opdager spilleren et bibliotek med to bøger: en rød og en blå. I disse bøger er to brødre, Sirrus og Achenar, fanget. De er sønner af øens skaber, Atrus, som havde evnen til at skrive specielle bøger, der fungerede som portaler til andre verdener.
Brødrene påstår begge, at den anden er forræderen, der har ødelagt deres fars verdener. For at træffe et informeret valg om, hvem der skal reddes, må spilleren rejse gennem de forskellige tidsaldre og finde de manglende sider til brødrenes bøger.
Udvikling
[redigér | rediger kildetekst]Myst blev skabt af brødrene Rand Miller og Robyn Miller under deres firma Cyan Worlds. Før Myst havde Cyan Worlds primært udviklet børnespil som The Manhole, men brødrene ønskede nu at skabe et spil henvendt til et voksent publikum. Udviklingen begyndte i 1991 og var banebrydende for sin tid, da det var et af de første spil, der for alvor udnyttede lagringskapaciteten på det dengang nye cd-rom-format.
Spillet blev oprindeligt bygget til Apple Macintosh ved hjælp af programmet HyperCard. De visuelle elementer og landskaberne blev skabt som 3D-modeller i programmet StrataVision 3D på Macintosh Quadra-computere, hvorefter de blev renderet som statiske 2D-billeder for at give spillet dets fotorealistiske udseende.[2] Lyddesignet og musikken, komponeret af Robyn Miller, spillede også en central rolle i at skabe spillets særlige atmosfære.
Medvirkende
[redigér | rediger kildetekst]Spillet benyttede sig af indspillet video (FMV) med rigtige skuespillere, som blev integreret i de prærenderede 3D-miljøer. Karaktererne blev primært spillet af spillets egne skabere:
- Rand Miller – Atrus, forfatteren af de magiske forbindelsesbøger, samt sønnen Achenar.
- Robyn Miller – Sirrus, den anden af Atrus' to sønner.
- Chuck Carter – Incidental stemmer.
Modtagelse og eftermæle
[redigér | rediger kildetekst]Ved udgivelsen blev Myst en massiv kommerciel og kritisk succes. Det tilskrives ofte æren for at have drevet salget af cd-rom-drev til computere i midten af 1990'erne.[3] Spillet var det bedst sælgende pc-spil nogensinde i næsten et årti. Mange anmeldere roste spillets evne til at fordybe spilleren i en fremmed verden gennem dets unikke blanding af lyd og billede. I 2026 betragtes Myst fortsat som en milepæl i computerspillets historie, og dens indflydelse kan stadig spores i moderne indie-eventyrspil, der prioriterer atmosfære og gådeløsning frem for action.
Succesen førte til en lang række efterfølgere, begyndende med Riven i 1997. Derudover skabte det en hel undergenre af lignende eventyrspil, der ofte omtales som "Myst-kloner". Spillet er siden blevet genudgivet og genskabt i adskillige versioner, herunder realMyst, som byder på fuld 3D-bevægelse, og senest en version udviklet fra bunden til virtual reality i 2020.
Se også
[redigér | rediger kildetekst]Referencer
[redigér | rediger kildetekst]- ↑ Trey Walker (17. maj 2006). "The Sims overtakes Myst" [The Sims overhaler Myst]. GameSpot (amerikansk engelsk). San Francisco: Fandom, Inc. Hentet 24. juni 2026.
The Sims has overtaken Myst to become the best-selling PC game of all time.
{{cite news}}: CS1-vedligeholdelse: url-status (link) - ↑ Kyle Orland (24. september 2018). "Myst at 25: How it changed gaming, and why its creators didn't thrill everyone" [Myst fylder 25: Hvordan det ændrede spilmediet, og hvorfor dets skabere ikke begejstrede alle]. Ars Technica (amerikansk engelsk). New York City: Condé Nast. Hentet 24. juni 2026.
They painstakingly modeled out the structures in StrataVision 3D on a handful of Macintosh Quadras.
[dødt link] - ↑ Colin Campbell (24. september 2013). "Myst is 20 years old today" [Myst fylder 20 år i dag]. Polygon (amerikansk engelsk). New York City: Vox Media. Hentet 24. juni 2026.
It was considered a killer app for the new CD-ROM drives that were just then hitting the market.
[dødt link]

Eksterne henvisninger
[redigér | rediger kildetekst]| Wikimedia Commons har medier relateret til: |
| Se citater fra Myst i engelsk Wikiquote. |
- Officiel hjemmeside
- Myst på Internet Movie Database (engelsk)

