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抖音九大游戏行业特色人群揭晓:疗愈系热恋女主角约占13.8%

CNMO 【原创】 作者:毛志超 2026-05-27 14:19
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  【CNMO科技消息】5月27日,游戏产业报告发布抖音“游戏特色人群”洞察。抖音九类游戏行业特色人群如下:

抖音
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  竞技制霸发烧友:约占12.6%,偏好强对抗、快反馈、多人游戏、硬核操作;

  经典RPG大玩家:约占13.3%,偏好世界观沉浸式探索、体系化养成、长线剧情体验与社群协作;

  泛二游玩法同好圈:约占7.9%,偏好沉浸的剧情体验、生动的角色塑造;

  策略智斗博弈家:约占12%,偏好战局推演、资源博弈,希望通过策略决策取得胜利;

  疗愈系热恋女主角:约占13.8%,以女性用户为主,偏好生活化玩法、恋爱幻想、偶像情感、审美创造与轻松经营;

  轻量小游戏体验派:约占12.7%,偏好轻松、不费力不费脑、及时反馈;

  复古怀旧老炮:约占5.6%,偏好经典IP与复古玩法;

  传统休闲游戏爱好者:约占9.3%,偏好传统休闲类游戏,将娱乐而非输赢视作重要游戏体验;

  多面手高潜候补人:约占12.8%,游戏爱好广泛、不专注于任何一类游戏/玩法的,几乎全由男性组成。

抖音九大游戏行业特色人群揭晓:疗愈系热恋女主角约占13.8%

  据CNMO科技了解,数据层面,部分研究成果如下:

  2025年流水增量TOP100的移动游戏中,65.3%的流水源于上线超1年的成熟产品,占比高于新品;

  2025年合作明星达人的头部移动游戏中,近六成合作数量在两人及以上;

  达人营销在触达用户、持续关注游戏/IP、尝试新游/回流、付费四个环节中,均影响了超10%的用户;

  2025年有过下载新游或回流的用户中,超六成明确表示受到平台因素影响;

  2025年手游付费增加的用户中,近三成用户明确表示受到了游戏外平台的影响;

  内置于抖音平台的UGC玩法“抖音造世界”,约10%的用户已有体验;

  八成受访者看过短剧,其中近四成每周观看3天以上;

  四成将抖音作为主要游戏关注渠道的用户喜欢AI生成的游戏衍生内容,且较不从抖音关注游戏的用户高约25%;

  主要基于抖音关注游戏的用户中超二成几乎每天都看漫剧。

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