Assassin's Creed: Unity
| Assassin's Creed: Unity videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows |
| Data di pubblicazione | |
| Genere | Avventura dinamica, stealth |
| Tema | Rivoluzione francese |
| Origine | Canada |
| Sviluppo | Ubisoft Montreal |
| Pubblicazione | Ubisoft |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Periferiche di input | tastiera, mouse, DualShock 4, Gamepad |
| Motore grafico | AnvilNext |
| Motore fisico | Havok |
| Supporto | Blu-ray Disc, DVD, download |
| Distribuzione digitale | PlayStation Network, Xbox Live |
| Requisiti di sistema | OS: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (solo versioni 64bit) CPU: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz o AMD FX-8350 @ 4.0 GHz o AMD Phenom II x4 940 @ 3.0 GHz |
| Fascia di età | ACB: MA · BBFC: 15 · CERO: Z · ESRB: M · PEGI: 18 · USK: 16 |
| Serie | Assassin's Creed |
| Preceduto da | Assassin's Creed: Rogue |
| Seguito da | Assassin's Creed: Syndicate |
Assassin's Creed: Unity è un videogioco sviluppato da Ubisoft Montréal e pubblicato da Ubisoft. È l'ottavo capitolo della serie originale di Assassin's Creed e il primo totalmente sviluppato per console next-gen.
Il titolo doveva essere pubblicato per le piattaforme PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows il 28 ottobre 2014[1] ma è stato rinviato all'11 novembre 2014 in Nord America e al 13 novembre 2014 in Europa.[2] Così come nei precedenti capitoli della serie, Unity conserva l'esplorazione open world in terza persona, ma introduce un rinnovato sistema di combattimento, parkour e stealth.[3] Tra le novità si segnala anche, per la prima volta nella saga, la modalità multigiocatore cooperativo, la quale consente a un massimo di quattro giocatori di prendere parte a missioni e a esplorare la mappa.[3]
La storia è ambientata nel XXI secolo e vede un protagonista non identificato unirsi agli Assassini come Iniziato per aiutarli a localizzare il cadavere di un Gran Maestro Templare del XVIII secolo. La storia principale è ambientata a Parigi durante la Rivoluzione francese e segue le vicende dell'Assassino Arno Dorian e i suoi sforzi per smascherare i veri poteri dietro la Rivoluzione, mentre cerca vendetta contro i responsabili dell'omicidio del padre adottivo.
A causa dei numerosi bug e dei problemi grafici riscontrati dai fan al momento del lancio, il gioco ha portato ad un repentino calo di consensi della critica videoludica specializzata;[4][5] inoltre, la pessima accoglienza ricevuta da Unity ha inciso negativamente anche sul valore economico delle azioni in borsa di Ubisoft.[6][7]
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Nel 2014, un Iniziato testa il sistema Helix, la versione per il pubblico dell'Animus, sviluppato da Abstergo Entertainment. Durante il test rivive un’esperienza chiamata La tragedia di Jacques de Molay, ambientata nella Parigi medievale del 13 ottobre 1307, durante il periodo del Sacco del Tempio di Parigi. Nei panni di un Cavaliere Templare al servizio del Gran Maestro Jacques de Molay, assiste all’assalto alla città ordinato dal re di Francia Filippo IV il Bello, deciso a distruggere l’Ordine dei Templari. Su incarico di de Molay, il cavaliere tenta di mettere in salvo due importanti manufatti: una Spada dell’Eden e il libro Codex Pater Intellectus, che secondo il Gran Maestro avrebbero salvato il destino futuro dell'Ordine dei Templari. Raggiunta la Torre del Tempio, scopre che un Assassino lo ha preceduto, ma riesce comunque a recuperare gli oggetti dopo uno scontro e a nasconderli nella cripta templare. Uscito dalla cripta, assiste all’arresto di de Molay e alla sua esecuzione. Il ricordo si conclude con il rogo del Gran Maestro nel 1314, durante il quale de Molay maledice Filippo il Bello e papa Clemente V.
Terminata la simulazione, l’Iniziato viene contattato da un membro della moderna Confraternita degli Assassini. Lei dice di esser nota con il nome in codice Vescovo, e modifica il sistema Helix per permettergli di accedere ai ricordi genetici di Arno Victor Dorian. L’Iniziato si ritrova così a Versailles, il 27 dicembre 1776, nei panni del giovanissimo Arno, accompagnato dal padre Charles Dorian, un Assassino, alla Reggia di Versailles del Re Luigi XVI. Lasciato solo in un corridoio, Arno disobbedisce agli ordini di suo padre e si mette a giocare con una bambina, Élise, con cui crea subito un legame. I due combinano qualche guaio e attirano l’attenzione delle guardie, ma riescono a sfuggire. Poco dopo, seguendo il trambusto nel palazzo, Arno torna nel corridoio e trova il corpo del padre assassinato (per mano di Shay Patrick Cormac, protagonista di Assassin's Creed: Rogue).
Dopo la morte del padre, Arno viene adottato da François de la Serre, Gran Maestro Templare e padre di Élise, crescendo così all’interno dell’alta società francese nella città di Versailles. Il ricordo si sposta a tredici anni dopo, 5 maggio 1789, quando Arno, ormai maggiorenne, cerca di recuperare un orologio appartenuto al padre, perso giocando con un fabbro di nome Victor. Dopo essere riuscito a riprenderlo, viene inseguito dall’uomo fino alla dimora dei de la Serre, dove l’intervento del Gran Maestro evita che la situazione degeneri. Poco dopo, François de la Serre affida ad Arno alcuni incarichi domestici mentre si prepara a uscire.
Durante le sue mansioni, Arno viene fermato da un servo, che gli affida una lettera urgente da consegnare al suo padrone. Seguendo la carrozza del Gran Maestro, Arno raggiunge Versailles, dove si sta svolgendo la riunione degli Stati Generali, momento cruciale per la crisi politica della Francia. In quel periodo, infatti, la Francia era in bancarotta dopo la Guerra dei Sette anni e il sostegno alla Guerra d'indipendenza americana. Inoltre, il sistema fiscale era fortemente ingiusto, poiché il peso delle tasse ricadeva principalmente sul Terzo Stato (popolo e borghesia), alimentando un forte malcontento popolare. Infiltratosi tra i presenti, Arno viene nuovamente affrontato da Victor, che lo costringe a un duello. Dopo averlo sconfitto, Arno è costretto a fuggire per evitare le guardie. Tornato a casa, scopre che dopo molti anni passati a studiare fuori, Élise è tornata a casa e in suo onore viene organizzata una festa privata, alla quale Arno non è invitato. Desideroso di rivederla, decide di raggiungerla e, per fare presto, lascia la lettera sotto la porta del Gran Maestro senza consegnarla direttamente.
Giunto alla reggia, Arno raggiunge Élise. I due, segretamente innamorati, si baciano di nascosto, ma vengono presto disturbati dalle guardie. Grazie all’aiuto della ragazza, Arno riesce a fuggire. Nel cortile, però, assiste alla morte di François de la Serre, assassinato da un misterioso uomo che accusa Arno del delitto. Il giovane viene così arrestato e rinchiuso nella Bastiglia.
Durante la prigionia, Arno incontra Pierre Bellec, un detenuto che gli ruba l’orologio del padre. Nel tentativo di riprenderlo, lo affronta in duello e lo sconfigge. In seguito, scopre di riuscire a vedere dei segni sulle pareti invisibili agli altri, che mostrano visioni apocalittiche. Bellec lo sprona a concentrarsi su questi simboli e in quel momento Arno risveglia l’Occhio dell’Aquila, dimostrando per la prima volta le sue capacità legate agli Assassini.
A quel punto Pierre Bellec rivela ad Arno di aver conosciuto suo padre e di sapere della sua appartenenza alla Confraternita degli Assassini, quindi lo invita a seguirne le orme. Dopo un iniziale rifiuto, Arno accetta e trascorre due mesi in prigione ad addestrarsi con lui. Il 14 luglio 1789, durante la Presa della Bastiglia da parte della popolazione parigina, i due colgono l’occasione per fuggire: raggiunti i bastioni dell'edificio, Bellec consegna ad Arno un medaglione e si getta nel vuoto con un salto della fede, seguito subito dopo dal ragazzo.
Una volta libero, Arno torna alla tenuta dei de la Serre, dove trova soltanto Élise. La ragazza lo accusa della morte del padre, rivelando di essersi unita ai Templari e mostrandogli la lettera che Arno avrebbe dovuto consegnare: il messaggio, firmato da un misterioso “L”, avvertiva François de la Serre di un complotto orchestrato dagli altri Templari ai suoi danni. Comprendendo che se avesse consegnato la lettera avrebbe salvato l'uomo, Arno viene mandato via da Élise.
Deciso a redimersi, Arno vaga per Parigi finché, usando l’Occhio dell’Aquila sul medaglione che gli ha dato Bellec, vede la vetrata della Sainte-Chapelle. Si reca nella chiesa e qui riesce a trovare il covo degli Assassini, dove viene accolto da Bellec. Qui viene introdotto al Consiglio degli Assassini guidato da Honoré de Mirabeau, che lo accoglie nella Confraternita attraverso un rituale di iniziazione. Una volta completato l’addestramento, Arno affianca Bellec nella sua prima missione: l’assassinio del contrabbandiere Arpinon alla Conciergerie, dove si scopre che l’uomo era collegato al Templare Charles-Gabriel Sivert, uno dei sicari della morte di de la Serre.
Intanto, nel presente, l’Iniziato viene contattato da Vescovo, che gli propone di unirsi agli Assassini e di ostacolare i piani della Abstergo Industries. Accettata l’offerta, scopre che l'Abstergo intende mandare avanti un certo Progetto Phoenix, mirato a ottenere il DNA dei Saggi per ricreare il genoma della Prima Civilizzazione. Dato che sospettano che Arno possa essere entrato in contatto con uno di loro, l’Iniziato viene rimandato nell’Animus per continuare a esplorare i ricordi dell'Assassino francese.
Arno viene incaricato di assassinare Charles-Gabriel Sivert, durante una riunione prevista il giorno successivo a Notre-Dame. Portata a termine con successo la sua prima missione, scopre grazie alla sua particolare abilità di poter rivivere i ricordi delle vittime: da quelli di Sivert apprende dell’esistenza di un complice, noto come Roi des Thunes, coinvolto nell’omicidio di François de la Serre.
Tornato al Consiglio degli Assassini, Arno viene ricompensato con una lama fantasma e incaricato di rintracciare e uccidere il Roi des Thunes nella Corte dei miracoli, quartiere degradato di Parigi popolato da mendicanti e criminali. Giunto sul posto il 19 gennaio, incontra Aloys la Touche, braccio destro del suo bersaglio, intento a operare brutalmente un uomo. Arno tenta di intervenire, ma viene fermato da Marchese de Sade, suo ex compagno di prigionia alla Bastiglia, che lo invita a non interrogare subito il medico, ma di seguirlo fino alla sua clinica. Infiltratosi nel laboratorio, Arno lo costringe a rivelare la posizione del Roi des Thunes.
Seguendo le informazioni ottenute, Arno raggiunge il covo di Roi des Thunes nelle fogne di Parigi e riesce ad assassinarlo. Nei suoi ricordi scopre che è stato proprio lui a uccidere de la Serre, utilizzando uno spillone d’argento tipico dei Templari, e che sia lui sia Sivert agivano per conto di un misterioso Gran Maestro usurpatore. Dopo l’assassinio, Arno torna da de Sade, che nel frattempo ha preso il controllo della Corte dei miracoli, e gli consegna uno degli spilloni, indicandogli anche l’unico uomo in grado di produrli: l’argentiere François-Thomas Germain.
Sulla base di queste informazioni, il Consiglio incarica Arno di rintracciare il Gran Maestro partendo proprio dall'argentiere Germain. Nel marzo 1791, Arno raggiunge la sua bottega in rue Saint-Antoine e lo interroga. L’artigiano rivela di aver realizzato lo spillone su costrizione di un uomo misterioso, identificato come Chrétien Lafrenière, figura influente che si trova alle Halle aux Blés, che costringeva Germain a costruire tutte le armi segrete dei Templari. Arno si dirige quindi sul posto, deciso a proseguire le indagini.
L’edificio delle Halle aux Blés è ormai sotto il controllo dei Templari, che lo utilizzano come deposito per armi e polvere da sparo. Esaminando i registri di Chrétien Lafrenière, Arno scopre che il presunto Gran Maestro sta accumulando risorse per una futura operazione militare all’Hôtel de Beauvais e che, prima di allora, parteciperà a un incontro con i Templari conservatori presso il Cimitero degli Innocenti. Convinto di avere prove sufficienti, Arno decide di agire senza riferire al Consiglio degli Assassini e tende un’imboscata a Lafrenière, uccidendolo al termine della riunione.
Tuttavia, entrando nei suoi ricordi, scopre la verità: Lafrenière non era un traditore, ma anzi, aveva tentato anni prima di salvare François de la Serre avvertendolo del complotto interno all’Ordine. Era stato proprio lui ad inviare il messaggio d'avvertimento che Arno avrebbe dovuto consegnare a de la Serre. Resosi conto dell’errore, Arno riferisce l’accaduto al Consiglio degli Assassini, che lo accusa di agire solo per vendetta personale, senza tener conto della causa dell'Ordine. Tuttavia Honoré de Mirabeau gli permette di continuare a far parte degli Assassini, avvertendolo però di non agire più autonomamente.
Determinato a chiarire la situazione, Arno si reca all’Hôtel de Beauvais per proseguire le indagini. Da una posizione sopraelevata nota l’arrivo di Aloys la Touche, ex alleato del Roi des Thunes, e lo segue fino a un club dei giacobini. Qui scopre che l’uomo è diventato un Templare del ramo riformista e assiste a una riunione segreta tra lui e il Gran Maestro traditore, la cui identità è ancora ignota, durante la quale viene rivelato un piano per tendere un’imboscata a Élise de la Serre all’Hôtel de Soyecourt, nel caso tenti di opporsi alla nuova leadership dell’Ordine.
Preoccupato per Élise, Arno si reca nei giardini dove è stata organizzata l’imboscata e riesce a salvarla, scortandola attraverso un labirinto mentre elimina gli aggressori. I due si danno appuntamento al Café Théâtre e, il 2 aprile, Arno riesce a convincerla a chiedere l’aiuto degli Assassini. Il Consiglio, guidato da Honoré de Mirabeau, decide però di non agire subito, preferendo valutare bene la situazione in un momento in cui in Francia si vivono forti tensioni politiche e sociali, con lo scontro sempre più acceso tra fazioni rivoluzionarie moderate e radicali.
Nel frattempo, Arno riferisce ad Élise nel dettaglio ciò che ha scoperto. Quando Arno menziona l’argentiere François-Thomas Germain, Élise inizia a correre verso la sua bottega a Les Halles. Giunti sul luogo, Élise rivela ad Arno che l’uomo era stato un tempo molto vicino a suo padre, prima di essere espulso dall’Ordine templare per le sue idee non ortodosse su Jacques de Molay. Nel suo laboratorio trovano le prove decisive: Germain è il mandante dell’omicidio di François de la Serre e sta orchestrando un piano per sfruttare il caos rivoluzionario e avere pieni poteri dell'Ordine. Le due Confraternite infatti avevano istituito un patto di non belligeranza, i cui garanti erano De la Serre e Lafrenière per i Templari e Mirabeau per gli Assassini.
Per fermare Germain, Arno elimina alcune figure chiave coinvolte nei suoi intrighi, tra cui il capitano Frédéric Rouille e la mercante Marie Levesque, entrambi legati alle tensioni economiche e politiche che alimentano il malcontento popolare al solo fine di portare i cittadini ad accogliere i Templari. Durante queste indagini incontra anche Napoleone Bonaparte, allora giovane ufficiale di artiglieria, mentre cerca documenti compromettenti tra Mirabeau e il re Luigi XVI, che i Templari potrebbero sfruttare per mettere il popolo contro gli Assassini. Bonaparte, inoltre, lo aiuta a rintracciare Rouille.
Arno conduce poi Élise al rifugio degli Assassini e spiega al Consiglio il pericolo rappresentato da Germain, il cosiddetto “Saggio”, responsabile dello scisma interno ai Templari. Arno chiede loro di collaborare con lei, per evitare il peggio. Mirabeau accetta temporaneamente di collaborare con Élise, nella speranza di mantenere un fragile equilibrio tra le due fazioni, in un periodo in cui la Rivoluzione francese sta rapidamente degenerando in scontri sempre più violenti tra gruppi con visioni opposte del futuro del paese. Tuttavia, poco dopo, Mirabeau viene misteriosamente avvelenato. Inizialmente sospettata, Élise viene scagionata quando Arno scopre che il responsabile è Pierre Bellec, contrario a qualsiasi alleanza con i Templari. L'uomo, convinto che la pace tra le due fazioni tradisca il Credo degli Assassini, tenta di convincere Arno a unirsi a lui, ma il giovane rifiuta e, dopo uno scontro, lo uccide.
Con la Rivoluzione francese ormai al culmine e dopo l’esecuzione di Luigi XVI nel 1793, evento che segna la fine della monarchia e l’inizio della fase più radicale del conflitto, Arno continua a collaborare con Élise per eliminare i restanti congiurati templari. Tuttavia, le sue azioni autonome e guidate dalla vendetta portano alla sua espulsione dalla Confraternita degli Assassini. Ritiratosi a Versailles, vive per un periodo ai margini, finché Élise non lo rintraccia e lo convince a tornare a Parigi, ormai dominata dal clima violento del Regime del Terrore, caratterizzato da esecuzioni di massa e repressione politica.
Rientrato nella capitale, Arno si allea nuovamente con Élise e i due prendono di mira Maximilien Robespierre, figura centrale del Terrore, che agisce sotto l’influenza e le direttive di Germain, divenuto Gran Maestro dei Templari. Dopo aver contribuito a screditarlo e a metterlo in fuga, Arno ed Élise lo raggiungono: Élise gli spara alla mascella e lo costringe a rivelare il nascondiglio di Germain, in un chiaro riferimento alla Caduta di Robespierre, evento che segnò la fine del Terrore.
Seguendo le informazioni ottenute, Arno affronta Germain nella Torre del Tempio, luogo simbolico della Parigi rivoluzionaria e legato alla prigionia della famiglia reale. Qui scopre che il Templare è in possesso della Spada dell’Eden, antico manufatto della Prima Civilizzazione nascosto fin dai tempi di Jacques de Molay. Lo scontro finale si sposta nella cripta del Tempio: quando Élise tenta di ucciderlo, la spada sprigiona un’enorme energia che la uccide e ferisce mortalmente Germain. Arno lo finisce con la lama celata e, analizzando i suoi ricordi, scopre che era uno dei Saggi decisi a punire i Templari per aver deviato dagli insegnamenti originari dell’Ordine.
Dopo questi eventi, Arno viene riaccolto nella Confraternita degli Assassini e promosso Maestro Assassino per aver distrutto il potere templare in Francia. Segnato dalla perdita di Élise, matura una nuova visione del Credo, più orientata all’equilibrio che al conflitto, e decide di proteggere Parigi nella speranza di una futura pace tra Assassini e Templari.
Anni dopo, nel 1808, durante il periodo dell’Impero di Napoleone Bonaparte, poco prima della demolizione del Tempio, evento legato alle trasformazioni urbanistiche e simboliche della Parigi post-rivoluzionaria, Arno torna nella cripta e nasconde i resti di Germain nelle Catacombe di Parigi, tra migliaia di ossa, rendendo impossibile identificarlo. Nel presente, gli Assassini scoprono con sollievo che questo gesto impedisce all’Abstergo di recuperare il corpo del Saggio.
Dead Kings
[modifica | modifica wikitesto]Un anno dopo la morte di Élise, Arno Dorian, sconvolto per la morte dell'amata e intenzionato a lasciare la Francia e la Confraternita, si reca a Franciade dietro invito del marchese de Sade, il quale gli fa una proposta: se l'Assassino riuscirà a trovare un manoscritto di Nicolas de Condorcet, nascosto nella tomba di Luigi IX di Francia nella cripta dei re sotto la Basilica di Saint-Denis, lui lo aiuterà a imbarcarsi clandestinamente per l'Egitto. Arno inizia la sua indagine, durante la quale scopre che un gruppo di ladri capeggiati da Philippe Rose sta scavando nella stessa zona, alla ricerca di una reliquia nascosta in un tempio sotterraneo. Rubando ai razziatori una lista di manufatti trafugati, Arno scopre che il manoscritto cercato da De Sade è ora in possesso di un certo Léon. Questi non è che un ragazzino, il quale è stato catturato dalla banda di Rose: Arno scopre che la missione è stata voluta da Napoleone Bonaparte, il quale è venuto in possesso della chiave del tempio segreto e vuole impadronirsi della reliquia, che si dice avere poteri magici. Arno libera Léon e si fa consegnare il manoscritto di Condorcet; il ragazzino gli chiede allora di fermare i razziatori, poiché se la loro missione avesse successo la reliquia potrebbe mettere in pericolo l'intera Francia, ma l'ex-Assassino rifiuta, desiderando solo partire: Léon lo accusa allora di essere egoista al pari di Napoleone.
Mentre si reca da De Sade per consegnargli il manoscritto Arno vede Élise aggirarsi per Franciade: dopo averla inseguita si rende conto che si tratta solo di una visione causata dai sensi di colpa dovuti alle parole di Léon; Arno decide allora di allearsi col bambino per fermare i razziatori. I due vengono così in possesso della mappa indispensabile per localizzare il tempio segreto: recatisi lì, scoprono che i ladri ne avevano già localizzato da tempo il portale, ma non riescono a capire come utilizzare la chiave per aprirlo. Grazie all'Occhio dell'Aquila Arno rinviene gli indizi lasciati dai Precursori per identificare il punto in cui adoperare la chiave, e grazie all'aiuto di Léon scopre che essa si trova nel bunker che Napoleone si è costruito nelle catacombe. Arno vi si introduce e recupera la chiave, per poi usarla per aprire il tempio; qui cade in un'imboscata di Rose il quale, venuto a sapere del reale potere della reliquia, ha deciso di tradire Napoleone e tenersela per sé una volta recuperata. Arno affronta tutti i suoi uomini e riesce infine ad assassinarlo; infine si introduce nel tempio e recupera la reliquia, la Testa di San Denis, che altro non è che un manufatto della Prima Civilizzazione che serve a proteggere una Mela dell'Eden. Arno fa uso dei suoi poteri per uccidere i ladri e uscire dal tempio.
In seguito Napoleone viene condannato per alto tradimento, cosa che causa un momentaneo allontanamento dalla ricerca della reliquia; Arno consegna al marchese de Sade il manoscritto, ma decide di non partire, poiché l'avventura a Franciade gli ha permesso di maturare un nuovo desiderio di giustizia che lo porterà a riunirsi agli Assassini. Per evitare che Napoleone, una volta riacquisito il potere, cerchi nuovamente il manufatto, lo spedisce al Cairo, dove sarà protetto dalla confraternita locale.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Mappa
[modifica | modifica wikitesto]La mappa di Parigi è stata riprodotta grazie alla potenza delle console di nuova generazione, in scala 1:1; caratteristica che permette di immergersi nell'ambiente urbano in maniera più profonda rispetto ai precedenti capitoli. Grande tre volte quella rappresentante il mare delle Indie Occidentali di Assassin's Creed IV: Black Flag, la mappa della capitale francese è infatti la più grande mai creata per un titolo della serie di Assassin's Creed ed i suoi sette quartieri sono propriamente caratterizzati e differenti tra loro.
Sono presenti delle gallerie sotterranee simili a quelle massoniche presenti in Assassin's Creed III, ma molto più vaste e insidiose. Inoltre, attraverso di esse è possibile trovare degli ingressi nascosti per alcuni edifici, fatto che, secondo gli sviluppatori, offrirà maggiori possibilità per il completamento di alcuni ricordi. Reintrodotte le missioni delle varie gilde presenti a Parigi, tra le quali quelle legate ai ladri ed ai mercenari; inoltre sono state aggiunte delle missioni da svolgere per conto dell'Ordine degli Assassini. Saranno presenti altre attività secondarie come la risoluzione di casi di omicidio e la repressione di atti violenti avviati da gilde fedeli alla monarchia assoluta.
Rimosso il sistema automatico di alternanza tra il giorno e la notte presente nei capitoli della serie da Assassin's Creed II. In Assassin's Creed: Unity, in determinati momenti della trama, il tempo rimarrà fisso in un certo momento in modo tale da non sperimentare brusche alternanze tra giorno e notte una volta intrapreso un ricordo.
Abilità
[modifica | modifica wikitesto]Il sistema di parkour è stato ricostruito da zero. È infatti possibile eseguire la corsa acrobatica sia verso l'alto che verso il basso, permettendo così al giocatore di scalare rapidamente un edificio e di scendervi con altrettanta rapidità. Arno è poi in grado di apprendere nuovi movimenti durante la progressione del gioco ed i giocatori hanno la possibilità di acquistarne di nuovi ancora.
Arno è in possesso dell'occhio dell'aquila, sebbene non lo abbia sviluppato in maniera innata come i protagonisti dei precedenti titoli della serie. Ha tuttavia la possibilità di svilupparlo durante il proseguimento del gioco. All'inizio sarà infatti semplicemente denominato impulso dell'aquila ed Arno sarà in grado di sfruttarlo a suo vantaggio solo per breve tempo. Successivamente ad una migliore affinazione, il potere verrà chiamato senso dell'aquila ed Arno sarà in grado di servirsene fino a che mantiene un basso profilo. All'ultimo stadio di sviluppo, la capacità prenderà il nome di connessione dell'aquila ed i suoi effetti potranno essere utili anche agli alleati nelle vicinanze. Questo potere innato è in grado di offrire al giocatore la posizione dei nemici che si trovano all'interno degli edifici, oltre che di distinguere nemici, bersagli ed alleati come accadeva nei titoli precedenti della serie.
Invece di dare al giocatore degli obiettivi specifici da raggiungere per completare un ricordo con la sincronizzazione totale, Ubisoft ha deciso di sviluppare un sistema di completamento dei ricordi che offrisse maggiore libertà di azione, che ha denominato Adaptive Mission Mechanic. Per esempio, ha spiegato Amancio, il fallimento di un pedinamento porterà ad un inevitabile inseguimento invece che alla desincronizzazione, come avveniva nei titoli precedenti della serie. Inoltre, nel caso in cui si perdesse di vista il bersaglio, sarà successivamente necessario cercarlo, mentre uccidendolo potrebbe essere possibile scoprire il luogo dove era destinato cercando degli indizi tra i suoi indumenti. Assassinare il bersaglio potrebbe tuttavia portare ad avere più guardie di pattuglia durante il ricordo successivo, allarmate dall'omicidio commesso precedentemente.
Combattimento
[modifica | modifica wikitesto]Come il parkour, anche le meccaniche di combattimento sono state ricostruite dalle basi. Per cominciare è stata scartata la possibilità di imbracciare due armi simultaneamente, favorendo invece l'assimilazione delle reali tecniche della scherma francese. Infatti i combattimenti sono costituiti da quattro movimenti base, due d'attacco e due di difesa; quelli d'attacco consistono nel fendente rapido e nell'attacco pesante, mentre quelle difensive nella parata e nella schivata. Le tecniche più avanzate, come la rottura della difesa nemica, saranno ottenibili solo combinando le movenze basilari ed eseguendole con il giusto tempismo. La novità principale consiste però nella rimozione del sistema di contrattacco letale e delle uccisioni a catena che hanno caratterizzato i precedenti capitoli. Le intelligenze artificiali degli avversari sono state poi migliorate in modo che siano in grado di deviare e schivare gli attacchi di Arno, eventualmente sbilanciandolo. Inoltre, se si è in presenza di più nemici, essi attaccheranno più volte e contemporaneamente. La conseguenza è un notevole incremento della difficoltà, che, secondo gli sviluppatori, invoglierà il giocatore a prediligere un approccio più silenzioso. Arno è equipaggiato di una sciabola francese, una pistola a canna multipla e di una nuova versione della lama celata, la lama fantasma. Quest'ultima, utilizzabile anche come arma da lancio a lunga distanza oltre che come la tradizionale lama celata, sarà in grado di lanciare due tipi di proiettili: uno letale ed uno in grado di avvelenare e far impazzire i nemici.
A differenza dei titoli precedenti, Assassin's Creed: Unity ha un sistema di personalizzazione delle armi particolarmente profondo. Le armi hanno infatti un forte impatto sul gameplay e l'utente dovrà prestare la massima attenzione all'equipaggiamento del protagonista, cercando di capire come personalizzarlo per ottenere i migliori risultati. Secondo gli sviluppatori, questo influenzerà anche il sistema economico in quanto sarà fondamentale scegliere al meglio come spendere il denaro guadagnato.
Gli sviluppatori di Assassin's Creed: Unity hanno cercato di valorizzare maggiormente il comparto stealth con l'introduzione di un'apposita modalità furtiva che renderà più difficile l'individuazione da parte dei nemici, e di un nuovo sistema di copertura che permetterà di sfruttare muri ed oggetti vari come riparo.
Cooperativa
[modifica | modifica wikitesto]In Assassin's Creed: Unity è presente un'inedita campagna cooperativa. Questa sostituirà completamente la modalità multigiocatore presente in ogni titolo della serie dall'uscita di Assassin's Creed: Brotherhood (ad eccezione di Assassin's Creed: Rogue in cui il multigiocatore è totalmente assente) e permette fino a quattro giocatori di intraprendere delle missioni legate alla trama della modalità giocatore singolo, che comprendono azioni da svolgere quali interrompere un'esecuzione, proteggere un comandante od assassinare un bersaglio.
Secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori, almeno un terzo della durata dell'intero gioco sarà dedicato alle missioni del comparto cooperativo, che potranno tuttavia essere giocate anche in singolo una volta che il protagonista avrà conseguito determinate abilità. I quattro Assassini saranno personalizzabili nell'aspetto e nell'equipaggiamento che portano con sé, mentre i punti esperienza guadagnati saranno utilizzabili per migliorare le loro abilità uniche.
Personaggi e doppiatori
[modifica | modifica wikitesto]Assassini
[modifica | modifica wikitesto]- Arno Victor Dorian: protagonista del gioco, è un nobile francese ed uno dei Maestri del ramo francese dell'Ordine degli Assassini, operante al tempo della Rivoluzione francese. In originale è doppiato da Dan Jeannotte,[8][9] in italiano da Massimo Di Benedetto.
- Pierre Bellec: è un militare franco-coloniale e uno dei Maestri del ramo francese dell'Ordine degli Assassini, nonché un esponente del loro Consiglio. In originale è doppiato da Anthony Lemke, in italiano da Claudio Moneta.
- Guillaume de Nogaret: è un giurista francese, primo consigliere e custode del sigillo reale del monarca Filippo IV. Segretamente è anche un importante membro dell'Ordine degli Assassini, nonché il Mentore della Confraternita francese.
- Honoré Gabriel Riqueti de Mirabeau: è uno scrittore, diplomatico, rivoluzionario, agente segreto e politico francese. Segretamente è anche il Mentore del ramo francese dell'Ordine degli Assassini e il capo del Consiglio degli Assassini durante la Rivoluzione francese. In italiano originale è doppiato da Harry Standjofski, in italiano da Pietro Ubaldi.
- Guillaume Beylier: è un importante membro del ramo francese dell'Ordine degli Assassini ed uno degli esponenti del Consiglio degli Assassini operante durante la Rivoluzione francese. In italiano è doppiato da Paolo De Santis.
- Hervé Quemar: è un importante membro del Consiglio degli Assassini a capo del ramo francese della Confraternita, nonché uno dei leader dello stesso durante la Rivoluzione francese. In italiano è doppiato da Alessandro Testa.
- Sophie Trenet: è una saggista, drammaturga e autrice di opuscoli di francese. Segretamente è anche un membro del ramo francese dell'Ordine degli Assassini, nonché un'esponente del Consiglio degli Assassini. In italiano è doppiata da Renata Bertolas.
Templari
[modifica | modifica wikitesto]- Elise De La Serre: è una nobildonna francese ed un membro dell'Ordine dei Templari, figlia di François de la Serre. In originale è doppiata da Catherine Bérubé,[10] in italiano da Annalisa Longo.
- Maximilien de Robespierre: soprannominato "L'Incorruttibile" è un politico, avvocato e rivoluzionario francese, nonché uno dei principali personaggi della Rivoluzione francese. In originale è doppiato da Bruce Dinsmore,[10] in italiano da Ruggero Andreozzi.
- François de la Serre: è un nobile francese e il Gran Maestro dell'Ordine dei Templari in Francia durante il XVIII secolo. È il padre di Élise de la Serre e il genitore adottivo di Arno Dorian, che a differenza della sua famiglia aveva radici tra gli Assassini. In italiano è doppiato da Bruno Slaviero.
- François-Thomas Germain: è uno dei più famosi orafi e argentieri del Regno di Francia, nonché uno dei più importanti membri dell'Ordine dei Templari mai vissuti. In originale è doppiato da Julian Casey, in italiano da Gianluca Iacono.
- Charles-Gabriel Sivert: è un generale di brigata dell'esercito francese e governatore coloniale di Saint Pierre e Miquelon. Segretamente era un importante membro dell'Ordine dei Templari coinvolto negli eventi della Rivoluzione francese. In originale è doppiato da Alain Goulem, in italiano da Dario Oppido.
- Aloys la Touche: ex tesoriere di re Luigi XVI, fu licenziato ingiustamente dopo aver scoperto la corruzione del governo. Successivamente, è entrato a far parte come principale servitore del Roi De Thunes. In italiano è doppiato da Daniele Demma.
- Roi des Thunes: è il capo della Corte dei miracoli nonché un membro dell'Ordine dei Templari.
- Jacques de Molay: è pubblicamente l'ultimo Gran Maestro dei Templari ed un Saggio. In italiano è doppiato da Marco Balbi.
- Marie Lévesque: è una nobile francese e un membro dell'Ordine dei Templari operante durante la Rivoluzione francese. In italiano è doppiata da Stefania Patruno.
- Marcourt: è un generale francese e membro dell'Ordine dei Templari, attivo durante la Rivoluzione francese. In italiano è doppiato da Riccardo Rovatti.
Altri
[modifica | modifica wikitesto]- Napoleone Bonaparte: è un politico e militare corso di origini italiane. Durante gli eventi della Rivoluzione francese ricopre il ruolo di generale di brigata dell'esercito. In originale è doppiato da Brent Skagford,[10] in italiano da Andrea Zurla.
- Marchese de Sade: è un nobile francese, politico rivoluzionario, filosofo e uno scrittore molto noto per la sua sessualità libertina. In originale è doppiato da Alex Ivanovici, in italiano da Paolo Sesana.
- Luigi XVI di Francia: soprannominato "Il Desiderato", è il sovrano di Francia dal 1774 sino al 1792, anno della sua deposizione. In italiano è doppiato da Aldo Stella.
- Papa Clemente V: nato come Raymond Bertrand de Got e successore di Benedetto XI, è il Papa dello Stato Pontificio nel corso del XIV secolo.
- Filippo IV di Francia: noto anche come Filippo il Bello, è un nobile francese e sovrano del regno di Francia e Navarra tra il XIII e il XIV secolo.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]
Lo sviluppo del gioco è iniziato poco dopo il completamento di Assassin's Creed: Brotherhood del 2010,[11] con il team di sviluppo principale che si è separato durante le prime fasi di sviluppo di Assassin's Creed III.[12] Il 19 marzo 2014 sono trapelati i primi screenshot del gioco, insieme al titolo (Unity). La fuga di notizie ha rivelato che Unity avrebbe avuto un nuovo assassino, una nuova location e un nuovo periodo di tempo — e cioè Parigi durante la Rivoluzione francese — e che sarebbe uscito alla fine del 2014 su PlayStation 4 e Xbox One.[13] Il 21 marzo, Ubisoft ha confermato l'esistenza del gioco, in sviluppo da più di tre anni, pubblicando filmati di gioco pre-alpha. Inoltre, è stato confermato che il gioco — la cui data di uscita sarà nel quarto trimestre del 2014 — sarà disponibile anche su Microsoft Windows.[14] Lo scrittore di Ubisoft Jeffrey Yohalem ha rivelato che l'ambientazione della Rivoluzione francese per il gioco è stata deliberatamente anticipata, insieme all'ambientazione della Rivoluzione americana di Assassin's Creed III, in alcuni simboli visti alla fine di Brotherhood.[15] Ubisoft Montreal è lo sviluppatore principale del progetto, con il contributo degli studi Ubisoft di Toronto, Kiev, Singapore, Shanghai, Annecy, Montpellier, Bucarest, Québec e Chengdu.[16]
All'E3 2014 sono usciti i trailer, i quali mostravano la modalità multiplayer cooperativa del gioco per un massimo di quattro giocatori, per la prima volta nella serie.[17] Il trailer mostrava la cover di Lorde di Everybody Wants to Rule the World, prodotta da Michael A. Levine e Lucas Cantor.[18] Il team di sviluppo è stato in grado di utilizzare la nuova potenza di PlayStation 4 e Xbox One per aumentare il numero di NPC. Fino a 1000 singoli personaggi non giocabili possono apparire in una folla, ognuno agendo in modo indipendente e reagendo l'un l'altro così come le azioni del giocatore.[11] La versione PC del gioco utilizza la tecnologia GameWorks di Nvidia come l'anti-aliasing TXAA, la tassellatura DX11 avanzata e la tecnologia Nvidia PhysX, grazie a una partnership tra Ubisoft e Nvidia.[19][20]
Nell'agosto 2014 Assassin's Creed: Rogue è stato annunciato per PlayStation 3 e Xbox 360, la cui storia ha dei legami con quella di Unity.[21]
Rappresentazione storica
[modifica | modifica wikitesto]Il 6 ottobre 2014, Ubisoft ha annunciato di aver arruolato l'aiuto di storici accademici come Laurent Turcot, professore all'Université du Québec à Trois-Rivières per rappresentare la vita quotidiana della Parigi del XVIII secolo e Jean Clement Martin professore alla Sorbona, per visionare il copione.[22]
L'evento storico intorno al quale ruotano le vicende è la Rivoluzione francese, a partire dal suo inizio, nel 1789, fino alla convenzione termidoriana del 1794.[8] L'ambientazione moderna si concentra sugli Assassini che contattano il giocatore e chiedono il loro aiuto per esplorare Arno nel passato, oltre ad aiutare nel presente.[23] Le missioni multiplayer cooperative seguono lo sviluppo della Confraternita degli Assassini durante la Rivoluzione francese.[21] Inoltre, durante la storia vengono introdotte "anomalie temporali"; accedervi porta Arno in vari punti della storia parigina, come la Belle Époque o l'occupazione della capitale da parte della Germania nazista durante la seconda guerra mondiale.[24]
Come altri giochi della serie, Unity ritrae un gran numero di monumenti parigini del mondo reale, tra cui la reggia di Versailles, il palazzo del Lussemburgo, il palazzo delle Tuileries e la cattedrale di Notre-Dame e, attraverso la caratteristica delle anomalie temporali, include anche la Torre Eiffel e la Statua della Libertà, nessuna delle quali esisteva al tempo della Rivoluzione francese.[25] La cattedrale di Notre-Dame è stata modellata in ogni dettaglio, un processo che ha richiesto due anni di lavorazione all'artista della Ubisoft Caroline Miousse.[26]
Sono presenti inoltre, numerosi personaggi storici dell'epoca, quali il Marchese de Sade, il re Luigi XVI, Napoleone Bonaparte, Maximilien de Robespierre, Maria Antonietta e Honoré Gabriel Riqueti de Mirabeau. Inoltre, a Parigi sono presenti degli indizi lasciati da Nostradamus, che porteranno il giocatore al ritrovamento di un tesoro.
Distribuzione
[modifica | modifica wikitesto]Originariamente Unity sarebbe dovuto uscire il 28 ottobre 2014 in tutto il mondo.[27] Tuttavia, il 28 agosto 2014, è stato posticipato fino all'11 novembre seguente in Nord America, 13 novembre in Europa e Australasia e il 14 novembre 2014 nel Regno Unito.[28][29] A proposito del ritardo nella pubblicazione, Vincent Pontbriand, produttore senior di Ubisoft, ha dichiarato: "Quando ci siamo avvicinati al traguardo, ci siamo resi conto di essere vicini all'obiettivo, ma abbiamo ancora bisogno di un po' più di tempo per affinare alcuni dettagli per assicurarci che Assassin's Creed: Unity sia eccezionale." Inoltre, il giorno del lancio, il gioco ha ricevuto una patch con ulteriori aggiornamenti.[30]
Contenuti scaricabili
[modifica | modifica wikitesto]Il 22 settembre 2014 Ubisoft ha annunciato la commercializzazione di un Season Pass per il gioco, che, oltre a nuove missioni, offre anche nuovi abiti e armi, e due nuove campagne. In seguito alla pessima accoglienza ricevuta dal gioco al momento del lancio, Ubisoft ha concesso a chiunque avesse acquistato il Season Pass di Unity di poter riscattare gratis un gioco a scelta dalla libreria Uplay, mentre a tutti gli altri è stato dato in regalo il contenuto scaricabile Dead Kings.[31][32] Reso ufficialmente disponibile dal 13 gennaio 2015 e sviluppato da Ubisoft Montpellier, il DLC si svolge dopo gli eventi del gioco principale ed è ambientato a Saint-Denis, dove sono sepolti i re di Francia.[33]
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Critica
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è stato accolto con grande freddezza da parte della critica e del pubblico. Il sito aggregatore di recensioni Metacritic ha assegnato un punteggio di 70/100 alla versione per PlayStation 4[34] e Microsoft Windows,[35] mentre 72/100 a quella per Xbox One.[36]
La pessima accoglienza ricevuta da Unity ha influito negativamente anche sul valore economico delle azioni in borsa di Ubisoft, società produttrice del gioco.[6][7][37] Sin dal primo giorno di pubblicazione, inoltre, gli utenti hanno riscontrato numerosi bug e problematiche tecniche su diverse piattaforme. Ubisoft, in risposta, ha pubblicato quattro patch molto corpose che hanno riparato parte dei problemi. Yannis Mallat, CEO di Ubisoft, si è scusato pubblicamente con l'utenza con una lettera sul sito ufficiale.
Marty Silva di IGN ha dato il gioco 7.8 su 10, elogiando la ricreazione di Parigi e le idee ambiziose presentate nel multiplayer, ma criticando lo stealth non raffinato, la storia debole e la mancanza di un forte personaggio principale. Ha affermato che «il vero gioco di nuova generazione di Assassin's Creed è una splendida, divertente e riuscita prova del concetto per ciò che ci aspetta per la serie, anche se non è ciò che definirei rivoluzionario».[38]
Tom Senior di PC Gamer ha dato al gioco 65 su 100, affermando che "Unity potrebbe diventare una parte perfettamente godibile del canone di Assassin's Creed. È una solida campagna elevata da missioni di assassinio di qualità e un'ambientazione straordinaria che potrebbe semplicemente portare il voto verso l'80, ma con un grande punto di forza fuori servizio, una serie di problemi tecnici, problemi di prestazioni, microtransazioni, Unity, nel suo stato attuale, può essere considerato solo una rivoluzione fallita.[39]
Vendite
[modifica | modifica wikitesto]Al 31 dicembre 2014 Ubisoft ha venduto un totale di 10 milioni di copie di Assassin's Creed: Unity e di Assassin's Creed: Rogue.[40]
Controversie
[modifica | modifica wikitesto]Critiche del partito della sinistra francese
[modifica | modifica wikitesto]Il partito della sinistra francese e il suo leader Jean-Luc Mélenchon hanno criticato l'interpretazione storica che il gioco stava trasmettendo sulla Rivoluzione francese, descrivendo Robespierre come "un mostro assetato di sangue" e Maria Antonietta come "una povera ragazzina".[41] Mélenchon ha definito la versione di Ubisoft del periodo storico come una "propaganda" che si basa sul crescente senso di odio per se stessi che si diffonde in tutta la Francia.[42]
Alexis Corbière, segretario nazionale del partito della sinistra, ha affermato che "il gioco trasmetteva tutti i cliché controrivoluzionari forgiati da due secoli". Ha aggiunto dicendo che "A tutti coloro che acquisteranno Assassin's Creed: Unity, vi auguro di divertirvi. Ma vi dico anche che il divertimento non vi impedisce di pensare. Giocate e basta, ma non lasciatevi manipolare dalla propaganda".[43]
Il 6 ottobre 2014 da Time, il direttore creativo del gioco Alex Amancio ha dichiarato: "Quello che effettivamente cerchiamo di fare, e penso che questa sia solo una convinzione personale che abbiamo, è evitare ridurre la storia... Ci sforziamo di rappresentare le cose nel modo più concreto possibile".[44]
Accuse di sessismo alla modalità multigiocatore
[modifica | modifica wikitesto]Dopo che la modalità cooperativa multiplayer è stata rivelata all'E3 2014, ulteriori informazioni sono state fornite dal direttore creativo Alex Amancio e dal direttore tecnico James Therien. Amancio ha dichiarato che la modalità non includeva la possibilità di giocare come avatar femminile, a causa della "realtà della produzione". Amancio ha aggiunto dicendo: "È il doppio delle animazioni, è il doppio delle voci, tutta quella roba e il doppio delle risorse visive. Soprattutto perché abbiamo assassini personalizzabili. È stato davvero un sacco di lavoro di produzione extra". Il level designer Bruno St-André ha aggiunto che si sarebbero dovute ricreare circa 8.000 animazioni aggiuntive per un avatar femminile.[45][46]
Ciò ha causato insoddisfazione in alcuni punti vendita di videogiochi. Brenna Hillier di VG247 ha notato come ci fossero nove team di sviluppo che lavoravano al gioco e ha detto "Ubisoft ha qui tirato fuori una scusa stanca, stupida, costantemente confutata per il motivo per cui ha perpetuato il ciclo di sessismo e sottorappresentazione nell'industria dei giochi".[47] Tim Clark di PC Gamer ha fatto notare "che i precedenti giochi di Assassin's Creed avevano donne giocabili come parte della componente multiplayer e che Brotherhood aveva la possibilità di chiamare gli assassini, molti dei quali erano donne, quindi non è affatto che non può essere fatto". L'ex designer di Assassin's Creed Jonathan Cooper ha risposto dicendo: "Secondo la mia opinione istruita, stimerei che questo sia un giorno o due di lavoro. Non una sostituzione di 8.000 animazioni." Ha anche rivelato che Aveline de Grandpré, la protagonista femminile di Assassin's Creed III: Liberation, "condivide più animazioni di Connor Kenway rispetto a Edward Kenway".[48] I fan hanno anche creato petizioni per esortare Ubisoft a cambiare la loro posizione.[49] Inoltre, l'ex game designer di Assassin's Creed Patrice Désilets ha commentato che il ragionamento di Amancio era valido, ma che Ubisoft dovrebbe impegnarsi per consentire ai giocatori di avere opzioni di genere.[50]
Amancio ha tentato di chiarire ogni confusione affermando: "Capisco il problema, capisco la causa, ed è nobile, ma non credo sia rilevante nel caso di Unity. In Unity interpreti questo personaggio chiamato Arno, e quando giochi in cooperativa giochi sempre come Arno. È come Aiden Pearce in Watch Dogs... Arno ha abilità diverse: selezioni i punti abilità nel gioco, ci sono elementi di equipaggiamento che hanno un impatto e tutte queste armi che rendono il personaggio che crei tuo. Ma tu interpreti sempre Arno... Il motivo per cui stiamo solo cambiando la faccia e mantenendo i corpi è che vogliamo che le persone mostrino gli attrezzi che scelgono nel gioco attraverso l'esplorazione. Ecco perché l'abbiamo mantenuto".[49]
Incendio della cattedrale di Notre-Dame
[modifica | modifica wikitesto]A seguito dell'incendio della cattedrale di Notre-Dame del 2019, Ubisoft ha donato alla ricostruzione 500000 € e ha reso gratuito il download del gioco in versione PC, dal 17 al 25 aprile attraverso la piattaforma Uplay.[51][52][53] In poco tempo il gioco ha ricevuto più di 800 nuove valutazioni, principalmente positive[54] e la software house ha ampliato il numero di server per gestire l'elevato quantitativo di giocatori connessi.[55] È stato anche ipotizzato che il gioco potesse essere usato per ricostruire l'edificio, ma gli sviluppatori hanno respinto questa idea.[51]
Sequel
[modifica | modifica wikitesto]Nel 2015 è uscito il seguito, Assassin's Creed: Syndicate,[56] reso disponibile per PlayStation 4 e Xbox One dal 23 ottobre 2015 e per Microsoft Windows dal 19 novembre 2015.[57] Nonostante la pessima accoglienza ricevuta da Unity, Ubisoft ha utilizzato per Syndicate lo stesso motore grafico del gioco precedente.[58]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ Svelata la data d'uscita di Assassin's Creed Unity, su spaziogames.it. URL consultato il 10 giugno 2014 (archiviato dall'url originale l'11 giugno 2014).
- ↑ Posticipato l'arrivo di Assassin's Creed Unity, su spaziogames.it. URL consultato il 29 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 30 agosto 2014).
- 1 2 Stefano Silverstri, Unity, l'Assassin's Creed imperfetto, su corriere.it, 21 novembre 2014. URL consultato il 15 aprile 2021.
- ↑ Assassin’s Creed Unity è ingiocabile, su games.it, 11 novembre 2014. URL consultato il 15 maggio 2015.
- ↑ Assassin’s Creed Unity, Ubisoft disperata, su fratellogeek.com, 13 dicembre 2014. URL consultato il 15 maggio 2015.
- 1 2 (EN) Stephany Nunneley, Ubisoft stock down 9.12% day after Assassin’s Creed: Unity launches, su vg247.com, 12 novembre 2014. URL consultato il 4 aprile 2021.
- 1 2 (EN) Assassin's Creed Unity Causes Ubisoft Stock To Plummet 9%, su kotaku.com.au, 12 novembre 2014. URL consultato il 15 maggio 2015 (archiviato dall'url originale il 6 gennaio 2015).
- 1 2 (EN) Tracey Lien, Assassin's Creed Unity hits Oct. 28, pre-orders live, su Polygon, 9 giugno 2014. URL consultato il 9 giugno 2014.
- ↑ (EN) Kyle Hilliard, The Man Behind Assassin's Creed Unity's Arno Dorian On Comedy And Motion-Capture Make-Outs, su Game Informer, 13 agosto 2014. URL consultato il 15 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 16 ottobre 2015).
- 1 2 3 (EN) Mike Futter, Meet The Actors Behind Assassin's Creed Unity's Cast, su Game Informer, 16 ottobre 2014. URL consultato il 19 ottobre 2014 (archiviato dall'url originale il 18 ottobre 2014).
- 1 2 (EN) Matt Miller, Ten Things You Need To Know About Assassin's Creed Unity, su Game Informer, 11 giugno 2014. URL consultato il 12 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2017).
- ↑ (EN) Jeff Cork, Assassin's Creed's Tech Master Leads Us Through The Series' History, su Game Informer, 22 agosto 2014. URL consultato il 22 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 26 ottobre 2020).
- ↑ (EN) Jason Schreier, Leaked Images Reveal One Of This Fall's Two Assassin's Creed Games, su kotaku.com, Kotaku, 19 marzo 2014. URL consultato il 19 marzo 2014.
- ↑ (EN) Luke Karmali, Ubisoft Confirms Assassin's Creed: Unity, Release Date Teased, su IGN, 21 marzo 2014. URL consultato il 21 marzo 2014.
- ↑ (EN) Tom Phillips, Assassin's Creed: Unity was teased in Brotherhood, writer reveals, su Eurogamer, 25 marzo 2014. URL consultato il 9 giugno 2014.
- ↑ (EN) Mitch Dyer, 10 Ubisoft Studios Developing Assassin's Creed Unity, su IGN, 15 maggio 2014. URL consultato il 16 maggio 2014.
- ↑ (EN) Leah B. Jackson, E3 2014: Assassin's Creed Unity Co-Op Revealed, su IGN, 9 giugno 2014. URL consultato il 9 giugno 2014.
- ↑ (EN) Assassin's Creed Unity trailer, su 3 News, 12 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 14 giugno 2014).
- ↑ (EN) Emily Gera, Far Cry 4, Assassin's Creed Unity and The Crew will have 'Hollywood-levels' of animation using Nvidia tech, su Polygon, 5 giugno 2014. URL consultato il 9 giugno 2014.
- ↑ (EN) Alex Newhouse, Nvidia Working With Ubisoft on Assassin's Creed Unity, Far Cry 4 PC, su Gamespot, 6 giugno 2014. URL consultato il 6 giugno 2014.
- 1 2 (EN) Kimberly Wallace, September Cover Revealed – Assassin's Creed Rogue And Unity, su Game Informer, 5 agosto 2014. URL consultato il 5 agosto 2014 (archiviato dall'url originale il 5 agosto 2014).
- ↑ (EN) Jeff Beer, The (fun, violent) History lesson inside "Assassin's Creed Unity", su fastcocreate.com, 22 ottobre 2014. URL consultato il 27 ottobre 2014.
- ↑ (EN) Dom Peppiatt, Assassin's Creed Unity 'modern day' setting teased, su GamesTM. URL consultato il 27 giugno 2014.
- ↑ (EN) Tom Phillips, Assassin's Creed Unity features World War 2 section, su Eurogamer, 30 ottobre 2014. URL consultato il 6 novembre 2014.
- ↑ (EN) Paul Tassi, 'Assassin's Creed' Needs To Slow Down And Refocus, Or Risk Total Derailment, su Forbes. URL consultato l'11 novembre 2014.
- ↑ (EN) Andrew Webster, Building a better Paris in 'Assassin's Creed Unity', su The Verge, 31 ottobre 2014. URL consultato il 16 aprile 2019.
- ↑ (EN) Tom Phillips, Assassin's Creed: Unity release date set for October, su Eurogamer, 9 giugno 2014. URL consultato il 9 giugno 2014.
- ↑ (EN) Luke Karmali, Assassin's Creed Unity Release Date Delayed to November, su IGN, 28 agosto 2014. URL consultato il 9 aprile 2018.
- ↑ (EN) Sherif Saed, Assassin's Creed Unity launch trailer is a call for revolution, su VG247, 7 novembre 2014. URL consultato il 9 aprile 2018.
- ↑ (EN) Eddie Makuch, Assassin's Creed Unity Delayed, Now Launching Alongside Assassin's Creed Rogue, su GameSpot, 28 agosto 2014. URL consultato il 28 agosto 2014.
- ↑ Ubisoft, abbiamo un problema, su it.ibtimes.com. URL consultato il 15 gennaio 2015 (archiviato dall'url originale il 15 novembre 2014).
- ↑ Tommaso Pugliese, Ubisoft si scusa con gli utenti regalando il DLC Dead Kings a tutti gli utenti, su multiplayer.it, 26 novembre 2014. URL consultato il 4 aprile 2021.
- ↑ Davide Leoni, Assassin's Creed Unity: disponibile ora il DLC Dead Kings, su everyeye.it, 13 gennaio 2015. URL consultato il 15 aprile 2021.
- ↑ (EN) Assassin's Creed Unity for PC Reviews, su Metacritic. URL consultato il 12 novembre 2014.
- ↑ (EN) Assassin's Creed Unity for PlayStation 4 Reviews, su Metacritic. URL consultato il 12 novembre 2014.
- ↑ (EN) Assassin's Creed Unity for Xbox One Reviews, su Metacritic. URL consultato il 12 novembre 2014.
- ↑ Ubisoft: Azioni della società in calo dopo il lancio di Assassin's Creed Unity, su everyeye.it, 13 novembre 2014. URL consultato il 15 maggio 2015.
- ↑ (EN) Marty Sliva, Assassin's Creed Unity Review, su IGN, 11 novembre 2014. URL consultato l'11 novembre 2014.
- ↑ (EN) Tom Senior, Assassin's Creed Unity review, su PC Gamer, 14 novembre 2014. URL consultato il 14 novembre 2014.
- ↑ (EN) Ubisoft® reports third quarter 2014-15 sales (PDF), su Ubisoft, 13 febbraio 2015. URL consultato il 13 febbraio 2015 (archiviato dall'url originale il 13 febbraio 2015).
- ↑ (FR) Jean-Luc Mélenchon s'emporte contre " Assassin's Creed Unity ", su lemonde.fr. URL consultato il 4 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 24 aprile 2019).
- ↑ (EN) Dan Bilefsky, Video Game Meets History, and France Rebels Again, su The New York Times, 20 novembre 2014. URL consultato il 23 febbraio 2016.
- ↑ « ... reprend à son compte tous les poncifs contre-révolutionnaires forgés depuis plus deux siècles » article on French newspaper lefigaro.fr
- ↑ (EN) Matt Peckham, How Assassin's Creed Unity Navigates the French Revolution's Politics, su Time, 6 ottobre 2014. URL consultato il 13 dicembre 2014.
- ↑ (EN) Megan Farokhmanesh, Ubisoft abandoned women assassins in co-op because of the additional work, su Polygon, 10 giugno 2014. URL consultato il 16 giugno 2014.
- ↑ (EN) Steve Burns, No female leads in Assassin's Creed Unity 'unfortunate but a reality of game development' - Ubi, su Video Gamer, 11 giugno 2014. URL consultato il 17 giugno 2014.
- ↑ (EN) Brenna Hillier, Ubisoft attempts to explain why Assassin's Creed: Unity's co-op has no playable women, su VG247, 11 giugno 2014. URL consultato il 17 giugno 2014.
- ↑ (EN) Megan Farokhmanesh, Animating women should take 'days,' says Assassin's Creed 3 animation director, su Polygon, 11 giugno 2014. URL consultato il 17 giugno 2014.
- 1 2 (EN) Martin Robinson, I understand the issue, but it's not relevant in Assassin's Creed Unity, su Eurogamer, 12 giugno 2014. URL consultato il 17 giugno 2014.
- ↑ (EN) Michael McWhertor, Desilets: Assassin's Creed Unity with four women would have been awesome, su Polygon, 13 giugno 2014. URL consultato il 17 giugno 2014.
- 1 2 (EN) Notre-Dame: Assassin's Creed Unity giveaway praised, in BBC.com, 21 aprile 2019. URL consultato il 23 aprile 2019.
- ↑ (EN) Ubisoft Is Giving 'Assassin's Creed: Unity' Away For Free To Honor Notre Dame, in Forbes, 17 aprile 2019. URL consultato il 23 aprile 2019.
- ↑ Giorgio Melani, Assassin's Creed Unity gratuito su Uplay per solidarietà a Notre Dame di Parigi, su multiplayer.it, 17 aprile 2019. URL consultato il 4 aprile 2021.
- ↑ Assassin’s Creed Unity bombardato di recensioni positive, in Tom's Hardware, 20 aprile 2019. URL consultato il 23 aprile 2019.
- ↑ Assassin’s Creed Unity, ampliati i server per l'elevato numero di giocatori, in HD Blog, 19 aprile 2019. URL consultato il 23 aprile 2019.
- ↑ Assassin's Creed: Syndicate: Nuovi dettagli e data di lancio, su spaziogames.it, SpazioGames, 12 maggio 2015. URL consultato il 26 agosto 2015 (archiviato dall'url originale il 3 dicembre 2015).
- ↑ La versione PC di Assassin's Creed Syndicaye ha una data d'uscita, su multiplayer.it, Multiplayer.it, 26 agosto 2015. URL consultato il 26 agosto 2015.
- ↑ Assassin's Creed Victory utilizzerà lo stesso engine di Unity, su eurogamer.it, eurogamer.it, 13 febbraio 2015. URL consultato il 14 maggio 2015.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]
Wikiquote contiene citazioni di o su Assassin's Creed: Unity
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Assassin's Creed: Unity
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Sito ufficiale, su assassinscreed.it.ubi.com.
- (EN) Sito ufficiale, su ubisoft.com.
- (EN) Assassin's Creed: Unity / Assassin's Creed: Unity (altra versione) / Assassin's Creed: Unity (altra versione) / Assassin's Creed: Unity (altra versione) / Assassin's Creed: Unity (altra versione) / Assassin's Creed: Unity (edizione limitata), su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Assassin's Creed: Unity (personal computer) / Assassin's Creed: Unity (Xbox One) / Assassin's Creed: Unity (PlayStation 4), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Assassin's Creed: Unity (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Assassin's Creed: Unity (album musicali), su VGMdb.net.
- (EN) Assassin's Creed: Unity, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | VIAF (EN) 2861148451576515970008 · LCCN (EN) no2015002097 · BNF (FR) cb17094101k (data) |
|---|
- Videogiochi del 2014
- Avventure dinamiche
- Videogiochi stealth
- Videogiochi canadesi
- Videogiochi per PlayStation 4
- Videogiochi per Xbox One
- Videogiochi per Windows
- Videogiochi Ubisoft
- Videogiochi distribuiti da PlayStation Network
- Videogiochi distribuiti da Xbox Live
- Videogiochi di Assassin's Creed
- Videogiochi a tema storico
