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Takashi Iizuka

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Takashi Iizuka in mano la copertina di Sonic Gems Collection per la PS2 nel 2013

Takashi Iizuka (飯塚 隆?, Īzuka Takashi; Kawaguchi, 16 marzo 1970) è un autore di videogiochi giapponese, capo del Sonic Team dal 2008.[1].

Iniziò a lavorare per Sega nel 1992, aiutando a correggere i bug di Sonic the Hedgehog 2. Continuò a lavorare sulla serie videoludica studiando il level design per Sonic the Hedgehog 3[2]. Aiutò Traveller's Tales allo sviluppo di Sonic R. Fu anche lead designer per Nights into Dreams... e Sonic Adventure.[3]

Nel 1999 lui con un piccolo team si trasferì a San Francisco per fondare il "Sonic Team USA" con lo scopo di ottenere un responso dal pubblico nordamericano. Il team sviluppò i giochi Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog e Nights: Journey of Dreams. Nel tentativo di attirare maggiormente tale pubblico diede la licenza a Backbone Entertainment affinché realizzasse alcuni titoli per PlayStation Portable (Sonic Rivals e Sonic Rivals 2), facendo supervisionare il lavoro dal suo team.

Nel 2008 Sega Studio USA fu riassorbita dalla divisione giapponese del Sonic Team e Iizuka ne è quindi diventato il capo, oltre che produttore del franchise. Nel 2016 è tornato a Los Angeles, diventando il vicepresidente dello sviluppo prodotti presso Sega of America, mantenendo inoltre il titolo di capo del Sonic Team.[4]

Nel 2022 si è scoperto che nel 1992 Iizuka aveva progettato un gioco per Mega Drive II chiamato Devi & Pii, inedito. È stato però pubblicato il 27 ottobre 2022 per il Mega Drive Mini II.[5]

Un giornalista di Wired ha descritto Takashi Iizuka "un uomo difficile da leggere", poiché tende a scivolare nel linguaggio aziendale, soprattutto quando discute dei giochi di Sonic con recensioni miste.[6] Il suo collega di lunga data e compositore Tomoko Sasaki, lo ha invece descritto "uno che offriva un modo di pensare diverso e fresco, quasi imprevedibile" e andava d'accordo con lui fin dall'inizio.[7]

  1. (EN) Takashi Iizuka interview by SPOnG (September 14, 2010), su info.sonicretro.org, 14 settembre 2010.
  2. (EN) Sonic Studio’s Takashi Iizuka talks Sonic Prime universe, Sonic 2022 clues, Sonic Origins in new interview, su tailschannel.com, 23 luglio 2021.
  3. (EN) Chad Chamberlain, Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams", su cbsnews.com, 20 novembre 2007.
  4. (EN) Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise, in MCV/DEVELOP, 4 gennaio 2016. URL consultato l'8 agosto 2020.
  5. (EN) Kyle Orland, Sega packs unreleased games, new arcade ports into Genesis Mini 2, su Ars Technica, 19 agosto 2022. URL consultato il 20 agosto 2022.
  6. (EN) Sonic Team's Takashi Iizuka on how Sega is changing its game - Rob Boffard, su robboffard.com (archiviato dall'url originale il 4 gennaio 2012).
  7. (EN) Jayson Napolitano, A Blast From The Past: Tomoko Sasaki and Naofumi Hataya NiGHTS Interview, su originalsoundversion.com, 12 gennaio 2010.

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