Takashi Iizuka

Takashi Iizuka (飯塚 隆?, Īzuka Takashi; Kawaguchi, 16 marzo 1970) è un autore di videogiochi giapponese, capo del Sonic Team dal 2008.[1].
Biografia
[modifica | modifica wikitesto]Iniziò a lavorare per Sega nel 1992, aiutando a correggere i bug di Sonic the Hedgehog 2. Continuò a lavorare sulla serie videoludica studiando il level design per Sonic the Hedgehog 3[2]. Aiutò Traveller's Tales allo sviluppo di Sonic R. Fu anche lead designer per Nights into Dreams... e Sonic Adventure.[3]
Nel 1999 lui con un piccolo team si trasferì a San Francisco per fondare il "Sonic Team USA" con lo scopo di ottenere un responso dal pubblico nordamericano. Il team sviluppò i giochi Sonic Adventure 2, Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog e Nights: Journey of Dreams. Nel tentativo di attirare maggiormente tale pubblico diede la licenza a Backbone Entertainment affinché realizzasse alcuni titoli per PlayStation Portable (Sonic Rivals e Sonic Rivals 2), facendo supervisionare il lavoro dal suo team.
Nel 2008 Sega Studio USA fu riassorbita dalla divisione giapponese del Sonic Team e Iizuka ne è quindi diventato il capo, oltre che produttore del franchise. Nel 2016 è tornato a Los Angeles, diventando il vicepresidente dello sviluppo prodotti presso Sega of America, mantenendo inoltre il titolo di capo del Sonic Team.[4]
Nel 2022 si è scoperto che nel 1992 Iizuka aveva progettato un gioco per Mega Drive II chiamato Devi & Pii, inedito. È stato però pubblicato il 27 ottobre 2022 per il Mega Drive Mini II.[5]
Eredità
[modifica | modifica wikitesto]Un giornalista di Wired ha descritto Takashi Iizuka "un uomo difficile da leggere", poiché tende a scivolare nel linguaggio aziendale, soprattutto quando discute dei giochi di Sonic con recensioni miste.[6] Il suo collega di lunga data e compositore Tomoko Sasaki, lo ha invece descritto "uno che offriva un modo di pensare diverso e fresco, quasi imprevedibile" e andava d'accordo con lui fin dall'inizio.[7]
Videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]- Devi & Pii (1992) - Pianificatore
- Golden Axe III (1993) - Pianificatore
- Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) - Progettista di gioco
- Nights into Dreams (1996) - Capo progettista di gioco
- Sonic 3D: Flickies' Island (1996) - Idee del progetto
- Sonic Jam (1997) - Regista
- Sonic R (1997) - Direttore della progettazione
- Sonic Adventure (1998) - Regista, progettista di gioco e livelli
- ChuChu Rocket! (1999) - Supporto al prodotto
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ↑ (EN) Takashi Iizuka interview by SPOnG (September 14, 2010), su info.sonicretro.org, 14 settembre 2010.
- ↑ (EN) Sonic Studio’s Takashi Iizuka talks Sonic Prime universe, Sonic 2022 clues, Sonic Origins in new interview, su tailschannel.com, 23 luglio 2021.
- ↑ (EN) Chad Chamberlain, Gamespeak: "NiGHTS: Journey of Dreams", su cbsnews.com, 20 novembre 2007.
- ↑ (EN) Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise, in MCV/DEVELOP, 4 gennaio 2016. URL consultato l'8 agosto 2020.
- ↑ (EN) Kyle Orland, Sega packs unreleased games, new arcade ports into Genesis Mini 2, su Ars Technica, 19 agosto 2022. URL consultato il 20 agosto 2022.
- ↑ (EN) Sonic Team's Takashi Iizuka on how Sega is changing its game - Rob Boffard, su robboffard.com (archiviato dall'url originale il 4 gennaio 2012).
- ↑ (EN) Jayson Napolitano, A Blast From The Past: Tomoko Sasaki and Naofumi Hataya NiGHTS Interview, su originalsoundversion.com, 12 gennaio 2010.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Takashi Iizuka
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Takashi Iizuka, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Takashi Iizuka (musica per videogiochi e anime), su VGMdb.net.
- (EN) Takashi Iizuka, su IMDb, IMDb.com.
| Controllo di autorità | VIAF (EN) 315939061 |
|---|