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Terraria

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Terraria
videogioco
Image
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS, Android, Windows Phone, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, Google Stadia
Data di pubblicazioneWindows:
Europa 16 marzo 2012
Mondo/non specificato 16 maggio 2011

PlayStation 3:
Giappone 23 maggio 2013
America del Nord 26 marzo 2013
Phase Alternating Line 15 maggio 2013[1]
Xbox 360:
Giappone 27 novembre 2013
Mondo/non specificato 27 marzo 2013
PlayStation Vita:
Giappone 6 febbraio 2014
America del Nord 17 dicembre 2013
Phase Alternating Line 11 dicembre 2013
iOS:
Giappone 27 maggio 2014
Mondo/non specificato 29 agosto 2013
Android:
Giappone 7 maggio 2014
Mondo/non specificato 12 settembre 2013
Windows Phone:
Mondo/non specificato 12 settembre 2014
PlayStation 4:
Giappone 19 febbraio 2015
America del Nord 11 novembre 2014
Europa 12 novembre 2014
Xbox One:
Mondo/non specificato 14 novembre 2014
macOS, Linux:
Mondo/non specificato 12 agosto 2015
Nintendo 3DS:
Giappone 21 aprile 2016
America del Nord 10 dicembre 2015
Europa 12 febbraio 2016
Wii U:
Giappone 15 settembre 2016
America del Nord 16 giugno 2016
Europa 9 giugno 2016
Nintendo Switch:
Giappone 19 dicembre 2019
Mondo/non specificato 27 giugno 2019
Google Stadia:
Mondo/non specificato 18 marzo 2021

GenereAvventura, Sandbox
OrigineStati Uniti
SviluppoRe-Logic
PubblicazioneRe-Logic (Steam), 505 Games (Xbox, PlayStation, Android, iOS)
DesignAndrew Spinks
ProgrammazioneYorai Omer, Chris Bednarz
Direzione artisticaJim Kjexrud, Victor Moura, Jamison Hayes
MusicheScott Lloyd Shelly
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse, Sixaxis o Dualshock 3, gamepad wireless touch-screen, DualShock 4, Wii U GamePad, Joy-Con
SupportoDVD, Blu-ray Disc, PS Vita card, scheda di gioco, Nintendo Optical Disc, download
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo eShop
Fascia di etàCERO: C · ESRB: T · OFLC (AU): PG · PEGI: 12 · USK: 6

Terraria è un videogioco del 2011 di tipo Sandbox Action-Adventure prodotto da Re-Logic, casa indipendente di videogiochi, e distribuito da 505 Games. Le caratteristiche principali del gioco, ambientato in un mondo in due dimensioni generato in modo casuale, sono l'esplorazione, la costruzione di oggetti e di edifici e il combattimento contro una serie di creature, mostri e boss.

Terraria ,dalla sua uscita, è diventato uno dei videogiochi più venduti della storia e ha conquistato grande rilevanza nel panorama videoludico riuscendo a mantenere un gran numero di giocatori attivi anche a 15 anni dalla sua pubblicazione[2].

Modalità di gioco

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Terraria presenta fondamentalmente quattro modalità di gioco: la Journey's mode, la normal mode, l'expert mode e la master mode. La prima tra queste presenta caratteristiche che permettono al giocatore di interagire col mondo come meglio gli aggrada (simile alla Modalità creativa di Minecraft); le altre tre sono ,in termini di gameplay, molto simili e si differenziano tra loro, per esempio, nel bottino ricavabile durante l'avventura e nella difficoltà delle battaglie contro i boss.

Prima di cominciare una partita, al giocatore è data la possibilità di personalizzare alcuni dettagli del proprio personaggio, come il colore dei capelli e dei vestiti, o ,più importante, una difficoltà "personale" del personaggio giocante, tra le quali: Softcore, Mediumcore e Hardcore. Ognuna di queste cambia il tipo di penalità in cui si incorre morendo durante una partita, da quella più leggera a quella più pesante (fino anche all'eliminazione totale del personaggio).

A inizio partita, il giocatore ha in dotazione vari strumenti per raccogliere le risorse circostanti, e viene accompagnato da un personaggio non giocante (NPC): la guida. Egli sarà disposto a fornire, qualora il giocatore glielo chiedesse, ricette per la creazione di vari oggetti o consigli per proseguire durante l'avventura. Da questo momento in poi lo scopo del giocatore sarà quello di eliminare, in modo graduale, tutti i boss esistenti nel gioco sviluppando il proprio complesso domestico, sbloccando gli NPC disponibili ed esplorando il proprio mondo. Ogni boss sconfitto può portare, in base a quale tra i tanti venga eliminato dal giocatore, a cambiamenti dell'ambientazione, dei mostri e degli oggetti. Inoltre, nel mondo vi sarà sempre un bioma "antagonista" (la Corruzione o la Cremisi, in base alla scelta fatta dal giocatore prima della creazione del mondo), che corroderà lentamente le altre zone ad esso vicine, rendendole del tutto inospitali o prive di materiali utili al giocatore; sarà dunque suo compito fermarne l'espansione.

Il gameplay di Terraria è suddiviso in due stadi di difficoltà che differiscono grandemente l'uno dall'altro: la Pre-hardmode e la Hardmode. Nel momento della creazione del mondo, questo sarà sempre posto in Pre-hardmode, cioè una modalità per così dire "normale" che è caratterizzata dallo spawn di determinate creature o la generazione di materiali di un certo livello. D'altro canto, la morte del Muro di carne (un boss) determinerà il cambio da modalità Pre-hardmode verso quella Hardmode, che renderà possibile la generazione di nemici molto più potenti, assieme a tanti altri cambiamenti, e ,in alcuni casi, anche alla generazione di altri boss. Questo passaggio, ai fini di completare la partita, è essenziale.

Sistema di classi

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Terraria dispone di una grande varietà di oggetti. Grazie ad essi, è possibile determinare, a scelta libera del giocatore, in quale tipo di armi specializzarsi. Ciò permette al proprio personaggio giocante di essere più prestante in determinate statistiche e/o situazioni, designando una classe. Le classi sono principalmente quattro:

  • Corpo a corpo - come suggerisce il nome, classe specializzata in combattimenti ravvicinati grazie all'alta durabilità in battaglia e armi ravvicinate come spade, mazze ferrate o addirittura yo-yo.
  • Da distanza - classe specializzata in combattimenti di medie e/o lunghe distanze grazie all'utilizzo di armi come archi ed armi da fuoco.
  • Magico - classe specializzata nell'utilizzo di armi magiche di vario tipo, come tomi, scettri e altri arnesi. Durante l'utilizzo di queste verrà consumato il mana.
  • Evocatore - classe specializzata nell'evocazione di creature di natura varia in grado di danneggiare i nemici e difendere l'evocatore stesso.

I boss su Terraria sono una delle parti principali del gioco e rappresentano per i giocatori una delle tappe più importanti da conseguire per completare l'avventura.

La loro rilevanza varia in base a quando possono essere evocati o ai cambiamenti che possono apportare al mondo una volta sconfitti. Inoltre, ci sono anche dei boss considerati secondari in seguito alla cui morte non avverrà nessun cambiamento. Dunque, offrono ai giocatori più interessati e coinvolti in una sfida del bottino in più.

I boss possono essere evocati tramite determinati oggetti o grazie a precise circostanze.

Sviluppo e distribuzione

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Terraria venne distribuito per la prima volta su Steam per Windows il 16 maggio 2011[3][4].

Il gioco fu rilasciato per Xbox 360 su Xbox Live Arcade il 27 marzo 2013; la versione per PlayStation 3 fu rilasciata sul PlayStation Network in Nord America il 26 marzo 2013 e in Europa e Australia il 15 maggio[5][6][7].

Il gioco è stato distribuito anche per iOS il 29 agosto 2013, per Android il 13 settembre 2013 e per Windows Phone il 12 settembre 2014[8][9][10].

Dall'11 dicembre 2013 il gioco è disponibile anche su PlayStation Vita.[11]

Il 16 febbraio 2015 vennero annunciati due spin-off della serie: Terraria: Otherworld e Terraria 2. Tuttavia, Il 12 aprile 2018 venne annunciato, sul forum ufficiale del gioco, la cancellazione del progetto relativo a Terraria: Otherworld.[12]

Dalla sua uscita il gioco ha ricevuto diversi aggiornamenti che sono stati tutti resi disponibili gratuitamente ai giocatori. Questi frequenti aggiornamenti sono uno dei fattori che hanno contribuito largamente alla longevità del gioco[13].

Il 16 maggio 2020 è uscito ciò che si credeva l'ultimo e definitivo aggiornamento del gioco chiamato Journey's End (1.4.0.1)[14].

Tuttavia nel 28 settembre 2022 è stato pubblicato l'aggiornamento, Labor of Love (1.4.4).

Il 27 gennaio 2026 è stato pubblicato l'aggiornamento, Bigger & Boulder (1.4.5) in cui sono stati aggiunti vari personaggi provenienti dal videogioco Palworld.[15]

Il gioco ricevette attenzione nei primi tempi del suo sviluppo anche grazie a un tweet del creatore di Minecraft, Markus Persson, che ha espresso un parere favorevole verso il gioco[16].

Il giorno della sua uscita su Steam si stima che siano state vendute circa 50.000 copie e che ci sia stato un picco di 17.000 giocatori online allo stesso momento. Dopo la prima settimana vennero vendute 200.000 copie del gioco.[17]

Secondo un sondaggio del sito IndieDB, a cui hanno partecipato oltre 170.000 utenti, Terraria è risultato il migliore gioco indipendente del 2011.[18]

Le sole versioni iOS e Android hanno raggiunto 1.300.000 di download totali.[19]

Dalla sua uscita fino a maggio 2026 il gioco ha venduto più di 70.000.000 di copie in tutto il mondo diventando così uno dei giochi più venduti di tutti i tempi.[2]

  1. Tom Phillips, Terraria finally gets European PS3 release date, su Eurogamer, 30 aprile 2013. URL consultato il 20 agosto 2024.
  2. 1 2 (EN) Tomas Franzese, Terraria has become one of the best-selling games of all time, su Polygon.com, 17 maggio 2026. URL consultato il 28 giugno 2026.
  3. (EN) Tom Senior published, 2D Minecraft-alike Terraria is out today, in PC Gamer, 16 maggio 2011. URL consultato il 28 giugno 2026.
  4. (EN) Samit Sarkar, Terraria tops 20 million copies sold, su Polygon.com, 17 febbraio 2017. URL consultato il 28 giugno 2026.
  5. (EN) Jeff Grubb, Indie hit Terraria coming to Xbox 360/PlayStation 3 next week -- with local co-op, su GamesBeat, 23 marzo 2013. URL consultato il 28 giugno 2026.
  6. (EN) J. C. Fletcher, Terraria expands to European PSN May 15, su Engadget, 30 aprile 2013. URL consultato il 28 giugno 2026.
  7. (EN) Tracey Lien, Terraria coming to Xbox Live and PlayStation Network next week, su Polygon.com, 22 marzo 2013. URL consultato il 28 giugno 2026.
  8. (EN) Alexander Sliwinski, Terraria iOS out tomorrow, su Engadget, 28 agosto 2013. URL consultato il 28 giugno 2026.
  9. (EN) Mike Suszek, PSA: Terraria grounded on Android, su Engadget, 13 settembre 2013. URL consultato il 28 giugno 2026.
  10. (EN) Rich Edmonds last updated, Terraria finally arrives on Windows Phone with Xbox Live support, su Windows Central, 12 settembre 2014. URL consultato il 28 giugno 2026.
  11. Terraria su PS VITA a partire dall'11 dicembre 2013, su z-giochi.com.
  12. (EN) Terraria: Otherworld - This is the End: Otherworld Development Cancelled | Terraria Community Forums, su forums.terraria.org. URL consultato il 25 agosto 2018.
  13. (EN) Christopher Dring Head of Games B2B, Re-Logic: 'We're leaving money on the table with Terraria', su GamesIndustry.biz, 10 maggio 2017. URL consultato il 28 giugno 2026.
  14. The End of the Journey - The Beginning for Terraria: Journey's End Out Now! - News - Terraria, su terraria.org. URL consultato il 20 maggio 2020.
  15. (EN) Terraria 1.4.5: Bigger & Boulder - Available Now!, su Terraria Community Forums, 27 gennaio 2026. URL consultato il 13 marzo 2026.
  16. (EN) Andrew Webster, Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones, su Ars Technica, 27 luglio 2011. URL consultato il 28 giugno 2026.
  17. (EN) Tom Senior, Terraria launch a huge success, PC Gamer, 17 maggio 2011.
  18. Paolo Sirio, Terraria è il miglior gioco indie dell'anno, Eurogamer, 30 dicembre 2011.
  19. Terraria raggiunge nuovi successi di vendita e colleziona nuovi premi!, su z-giochi.com.

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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