E-sport er elektronisk sport i form af computerspil med turneringer, præmier og rangering af spillerne. Ordet e-sport vandt indpas i det danske sprog i begyndelsen af det nye årtusinde, og e-sport er siden blevet en kommerciel succes, der, når den udføres på konkurrenceniveau, kan mønstre et stigende tilskuertal og tiltrække sponsorater i millionklassen.

Faktaboks

Også kendt som

elektronisk sport

E-sport i Danmark

Både det danske erhvervsliv og det danske uddannelsessystem har været med til at understøtte e-sportens udvikling i Danmark. I 2016 begyndte udvalgte danske gymnasier at tilbyde undervisning i e-sport. Samme år blev Astralis, det første danske professionelle Counter Strike-hold, grundlagt med økonomisk støtte fra it-iværksætteren Tommy Ahlers. Holdet har længe været blandt de bedste i verden, og i 2019 lod Astralis Group sig børsnotere som det første e-sportteam nogensinde.

Computerspil som kulturforbrug

Interessen for computerspil som en form for idræt har en parallel i, at computerspil er blevet anerkendt som kulturforbrug. Det er sket i forlængelse af, at flere og flere danskere bruger en stadig større del af deres fritid på at spille computerspil. Stigningen er mest markant for børn og unge, idet både drenge og piger i stigende grad angiver, at de spiller computerspil til daglig. I årene 2015-2018 blev de kulturministerielle udgifter til computerspil som kulturemne således mere end fordoblet. Området modtager dog stadig forholdsvis få midler, hvis man sammenligner med fx musik og scenekunst.

Læs mere i Lex

Kommentarer

Kommentarer til artiklen bliver synlige for alle. Undlad at skrive følsomme oplysninger, for eksempel sundhedsoplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer, når de kan.

Du skal være logget ind for at kommentere.

eller registrer dig