Actionrollspel
Actionrollspel (ofta förkortat action-RPG, action/RPG eller ARPG) är en subgenre inom datorrollspel som kombinerar rollspelselement med spelmekanik från actionspel.[1] Genren kännetecknas av att strider vanligen utspelar sig i realtid och att spelaren har direkt kontroll över sin figur eller grupp, i stället för att använda ett strikt turordningsbaserat eller huvudsakligen menybaserat system.[2]
Till skillnad från rena actionäventyrsspel innehåller actionrollspel normalt tydliga rollspelsinslag, såsom erfarenhetspoäng, nivåsystem, utrustning, färdighetsträd eller annan figurutveckling.[1] Genren omfattar flera olika typer av spel, från isometriska grottkrälare till öppna världar, förstapersonsspel och så kallade soulslike-spel.[2][3]
Definition
[redigera | redigera wikitext]Actionrollspel betonar realtidsstrider där spelarens timing, precision, reaktionsförmåga och rörelse spelar stor roll. Stridssystemen påminner därför ofta mer om hack and slash, skjutspel eller actionäventyr än om traditionella menyval i klassiska rollspel.[1][2]
Det som främst skiljer actionrollspel från vanliga actionspel är förekomsten av rollspelsmekanik. Dessa kan omfatta figurvärden, nivåhöjning, utrustning, loot, klassystem, färdighetsträd eller val som påverkar hur figuren utvecklas över tid.[1] TouchArcade beskriver till exempel genren som spel med realtidsstrid, fri rörelse, erfarenhetspoäng, nivåhöjning och någon form av bestående inventariesystem.[2]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Tidiga föregångare
[redigera | redigera wikitext]Flera spel från början av 1980-talet har i efterhand beskrivits som föregångare till actionrollspel. Bland dem brukar Adventure till Atari 2600, Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain, Treasure of Tarmin, Bokosuka Wars och Gateway to Apshai nämnas.[2][4]
Game Developer har beskrivit Advanced Dungeons & Dragons och Treasure of Tarmin till Intellivision som klassiska tidiga actionrollspel, medan TouchArcade pekar ut Gateway to Apshai som ett av de tidigaste spelen som tydligt kan kallas actionrollspel.[4][2]
Genrens framväxt under 1980-talet
[redigera | redigera wikitext]Genren etablerades tydligare i Japan under mitten av 1980-talet. TouchArcade lyfter fram att japanska utvecklare tidigt började förena rollspel med arkadliknande action och actionäventyr, och pekar särskilt ut The Tower of Druaga, Dragon Slayer och Hydlide, alla utgivna 1984, som centrala milstolpar.[2]
Dessa spel ersatte i varierande grad traditionella kommandostrider med direktstyrd realtidsaction och blev viktiga förebilder för senare japanska actionrollspel. The Tower of Druaga beskrivs som ett slags fantasyvariant av Pac-Man, medan Dragon Slayer gjorde spelupplägget helt realtidsbaserat och Hydlide introducerade en övervärld som spelaren kunde utforska fritt.[2]
Zelda, Ys och vidare utveckling
[redigera | redigera wikitext]Även om The Legend of Zelda vanligen klassificeras som ett actionäventyr snarare än ett actionrollspel, har serien haft stort inflytande på genrens utveckling genom sitt sätt att kombinera realtidsstrid, utforskning och figurförbättringar.[2]
Zelda II: The Adventure of Link från 1987 gick längre i rollspelsriktning genom att lägga till erfarenhetspoäng, nivåsystem och tydligare statistik. Wired har beskrivit spelet som en kombination av sidscrollande action och RPG-inslag, och konstaterar att det har fler uttalade RPG-element än andra tidiga delar i serien.[5]
Under samma period etablerades även Falcoms Ys-serie, som enligt TouchArcade hör till de tydliga tidiga exemplen på actionrollspel.[2]
1990-talet och Diablos genomslag
[redigera | redigera wikitext]På persondatorer fick genren ett viktigt steg framåt med Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), som har beskrivits som det första rollspelsdatorspelet med förstapersonsaction i en tredimensionell miljö.[6]
Konsolspel som Secret of Mana (1993) gjorde också mycket för genrens popularitet genom att förena realtidsstrid, figurutveckling och samarbetsläge för flera spelare. Eurogamer lyfter särskilt fram spelets realtidsbaserade strider och dess möjlighet för fler spelare att ansluta och lämna spelet under pågående spelomgångar.[7]
Det stora kommersiella genombrottet på PC kom dock med Diablo (1996/1997). Spelet populariserade den isometriska, musstyrda formen av actionrollspel med fokus på snabb strid, loot och kooperativt onlinespel, och dess inflytande blev så stort att genren länge ofta förknippades särskilt med så kallade Diablo-liknande spel.[2]
2000-talet och framåt
[redigera | redigera wikitext]Under 2000-talet breddades genren kraftigt. På konsol blev spel som Kingdom Hearts och Dark Cloud viktiga exempel på mer berättelsedrivna actionrollspel, medan PC-sidan fortsatte med serier som Dungeon Siege, Titan Quest och Torchlight.[2]
Från slutet av 2000-talet fick genren ytterligare en tydlig gren genom Demon's Souls (2009) och senare Dark Souls, spel som betonade hög svårighetsgrad, noggrant avvägd realtidsstrid och stora konsekvenser vid död. Detta gav upphov till den numera etablerade underkategorin soulslike.[3]
Under 2010- och 2020-talen har actionrollspel fortsatt att vara en av de mest framträdande rollspelsformerna, med exempel som The Witcher 3: Wild Hunt, Nier: Automata, Monster Hunter: World, Genshin Impact, Elden Ring och Diablo IV.[3][2]
Undergenrer
[redigera | redigera wikitext]Dungeon crawl
[redigera | redigera wikitext]En vanlig form av actionrollspel är så kallade dungeon crawl-spel, där spelaren utforskar grottor eller labyrinter, besegrar fiender, undviker fällor och samlar skatter.[8]
Isometriska lootbaserade actionrollspel
[redigera | redigera wikitext]Efter Diablo blev en särskild typ av isometriska actionrollspel med fokus på loot, karaktärsbyggen och snabb realtidsstrid mycket vanlig. Till denna tradition hör exempelvis Torchlight, Path of Exile och Grim Dawn.[2]
Actionrollspel i öppen värld
[redigera | redigera wikitext]Andra actionrollspel betonar utforskning i öppna eller halvöppna världar, ofta med tredjepersons- eller förstapersonsperspektiv. Exempel är flera delar i The Elder Scrolls-serien, The Witcher och Horizon Zero Dawn.[6][2]
Soulslike
[redigera | redigera wikitext]Soulslike är en undergenre av actionrollspel som kännetecknas av hög svårighetsgrad, metodisk strid, begränsade läkningsresurser och ett system där spelaren riskerar att förlora insamlade resurser vid död.[3]
Rollspelsskjutspel
[redigera | redigera wikitext]Vissa actionrollspel blandar skjutmekanik med rollspelselement. Exempel är Mass Effect, Borderlands och flera moderna så kallade looter shooter-spel.[9]
Exempel på actionrollspel
[redigera | redigera wikitext]Exempel på spel och serier som ofta räknas till genren är:
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. sid. 347–367. ISBN 1-59273-001-9
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Musgrave, Shaun (13 juli 2017). ”RPG Reload Glossary – The Origins of Action-RPGs”. TouchArcade. https://toucharcade.com/2017/07/13/rpg-reload-glossary-the-origins-of-action-rpgs/. Läst 14 april 2026.
- 1 2 3 4 Prescott, Shaun (11 april 2019). ”The best Souls-like games on PC”. PC Gamer. https://www.pcgamer.com/the-best-souls-like-games-on-pc/. Läst 14 april 2026.
- 1 2 Barton, Matt och Loguidice, Bill (7 maj 2008). ”A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/a-history-of-gaming-platforms-mattel-intellivision. Läst 14 april 2026.
- ↑ ”Zelda II: The 20-Year-Late Review”. Wired. 25 februari 2006. https://www.wired.com/2006/02/zelda-ii-the-20/. Läst 14 april 2026.
- 1 2 Shahrani, Sam (29 april 2006). ”Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games - Pt. 2”. Game Developer. https://www.gamedeveloper.com/design/educational-feature-a-history-and-analysis-of-level-design-in-3d-computer-games---pt-2. Läst 14 april 2026.
- ↑ Dutton, Fred (17 december 2010). ”Secret of Mana hits App Store this month”. Eurogamer. Arkiverad från originalet den 1 maj 2025. https://web.archive.org/web/20250501120000/https://www.eurogamer.net/secret-of-mana-hits-app-store-this-month. Läst 14 april 2026.
- ↑ Brewer, Nathan (7 juli 2016). ”Going Rogue: A Brief History of the Computerized Dungeon Crawl”. IEEE-USA InSight. https://insight.ieeeusa.org/articles/going-rogue-a-brief-history-of-the-computerized-dungeon-crawl/. Läst 14 april 2026.
- ↑ Fahey, Mike (25 maj 2010). ”A Visual Guide To The Role-Playing Game”. Kotaku. Arkiverad från originalet den 28 maj 2010. https://web.archive.org/web/20100528184832/http://kotaku.com/5546807/a-visual-guide-to-the-role%20playing-game. Läst 14 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||