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Roguelike

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Il roguelike è una formula di gioco caratterizzata tipicamente dall'esplorazione di un dungeon attraverso livelli generati proceduralmente, gameplay a turni e morte permanente del personaggio giocante.

Il nome del genere, traducibile dall'inglese come "simile a Rogue" o "stile Rogue", si riferisce a Rogue, videogioco del 1980 basato sul gioco di ruolo Dungeons & Dragons.[1]

Caratteristiche

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Originariamente i titoli di questo genere erano caratterizzati da una semplice interfaccia creata da caratteri ASCII. Tipicamente i roguelike sono ad ambientazione fantasy, e il giocatore interpreta un personaggio intento ad esplorare dei dungeon, uccidere mostri, raccogliere oggetti vari ed interagire con l'ambiente, ciò nonostante numerosi sviluppatori sono riusciti a trasporre lo stesso stile di gioco anche in ambientazioni fantascientifiche. Una schermata tipica di un roguelike di stampo classico è la seguente:

 ------                             -  Muro
 |....|      ############           #  Corridoio buio
 |....|      #          #           .  Zona illuminata
 |.$..+########         #           $  Oro
 |....|       #      ---+---        +  Porta
 ------       #      |.....|        |  Muro
              #      |.!...|        !  Pozione magica
              #      |.....|
              #      |..@..|        @  Il protagonista
   ----       #      |.....|
   |..|       #######+..D..|        D  Drago rosso
   |<.+###    #      |.....|        <  Scale per livello sup.
   ----  #    #      |.?...|        ?  Pergamena magica
         ######      -------

Elementi fondamentali

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Gli elementi più importanti che definiscono un videogioco roguelike, stilati alla "International Roguelike Development Conference" del 2008:[2]

  • Deve esserci una generazione casuale dei livelli dungeon,[3] sebbene possano essere inclusi anche livelli predefiniti. In genere i livelli sono stanze interconnesse da corridoi, ma possono esserci anche zone all'aperto.
  • La funzione di alcuni oggetti può variare da partita a partita: ad esempio una pozione, che in una partita ha proprietà curative, in quella seguente potrebbe avvelenare il giocatore.
  • La maggior parte dei roguelike è a giocatore singolo, ma esistono anche titoli multiplayer.
  • Se il personaggio del giocatore muore, non può essere più recuperato: il file dove sono presenti le informazioni viene infatti cancellato. Una eventuale funzione di "salvataggio" può essere presente ma solo per sospendere la partita, e non può essere caricata per più di una volta.
  1. Jeremy Parish, The Essential 50 Part 12 -- Rogue, su 1up.com, 1UP. URL consultato il 1º marzo 2009 (archiviato dall'url originale il 12 febbraio 2013).
  2. Berlin Interpretation (definizione di un "Roguelike") Archiviato il 22 luglio 2011 in Internet Archive. da RogueBasin, una wiki per lo sviluppo dei Roguelike
  3. classic.1up.com's Essential 50: Part 12. Rogue, in 1UP.com. URL consultato il 29 marzo 2010 (archiviato dall'url originale il 12 febbraio 2013).

Voci correlate

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Altri progetti

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Collegamenti esterni

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