Ir para o conteúdo

Panda3D

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Panda3D
DesenvolvedoresDisney e CMUETC
Lançamento inicial2002 (2324 anos)
Lançamento estável
1.10.15 / 8 de novembro de 2024; há 18 meses
Repositóriopanda3d no GitHub
Escrito emC++ e Python
Sistema
operacional
Microsoft Windows, Linux, e macOS
Plataformax86, x86_64
Tamanho61 MB (Windows)
69 MB (Linux)
93 MB (macOS)
Disponível eminglês
TipoMotor de jogo
LicençaBSD modificada (Panda3D License para versões anteriores a 28 de maio de 2008)
Websitewww.panda3d.org

Panda3D é um motor de jogo 3D para Microsoft Windows, Linux, e macOS. O núcleo do motor é escrito em C++ e foi desenvolvido para ser usado com Python. Porém, também pode ser usado com C++. O Panda3D utiliza um grafo de cena para gerenciar os objetos no espaço virtual.

História

[editar | editar código]

Panda3D foi desenvolvido pela Disney para seu jogo multiplayer online, Toontown. Ele foi lançado como código aberto em 2002. Porém, devido a erros no design da velha licença, versões anteriores a 28 de maio de 2008 não são consideradas software livre. Apesar disso, essas versões antigas podem ser usadas legalmente para desenvolver ambos jogos comercias e não-comerciais, sem qualquer custo financeiro.[1] Panda3D é agora desenvolvido juntamente pela Disney e Carnegie Mellon University's Entertainment Technology Center, e está disponível sob uma versão modificada da licença BSD.

O Panda3D faz uso de bibliotecas de terceiros, cujas licenças não são software livre, incluindo FMOD, FFTW, e ARToolKit.

O nome “Panda3D” foi anteriormente um acrônimo para “Platform Agnostic Networked Display Architecture” (que significa: “Arquitetura de Exibição em Rede Independente de Plataforma”).[2] Entretanto, desde que essa frase perdeu seu significado, a palavra "Panda3D" é raramente referido como um acrônimo.

Características

[editar | editar código]

O Panda3D possui também recursos não relacionados com a renderização:[3]

Referências

  1. «Panda3D Manual Chapter: 'Introduction to Panda'» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011
  2. «GameDev.net coverage of Game Developer's Conference, Austin, 2008» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011. Arquivado do original em 28 de setembro de 2008
  3. «Panda3D Manual» (em inglês). Consultado em 4 de março de 2011

Ligações externas

[editar | editar código]
Image
O Wikilivros tem um livro chamado Panda3D
Ícone de esboço Este artigo sobre motor de jogo é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.