Super Mario Galaxy
| Super Mario Galaxy | |
|---|---|
| Обложка игры | |
| Разработчик | Nintendo EAD Tokyo |
| Издатель | Nintendo |
| Часть серии | Super Mario |
| Даты выпуска | |
| Жанры | платформер, action-adventure |
| Создатели | |
| Руководитель | Ёсиаки Коидзуми |
| Продюсеры | |
| Геймдизайнеры |
|
| Сценаристы |
|
| Программисты |
|
| Художник | Кэнта Мотокура |
| Композиторы | |
| Технические данные | |
| Платформы | |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Языки |
полный список:
|
| Носители | Wii Optical Disc, картридж, ЦД |
| Управление | Wii Remote и Nunchuk |
| Официальный сайт | |
Super Mario Galaxy (яп. スーパーマリオギャラクシー су:па: марио гяракуси:, «Галактика Супер Марио») — компьютерная игра, разработанная и изданная компанией Nintendo для игровой приставки Wii. Третий 3D-платформер в серии Super Mario. Игрок, управляя Марио, отправляется в открытый космос, чтобы спасти принцессу Пич и всю вселенную от Боузера. Уровни в игре представляют собой галактики, состоящие из малых планет, астероидов и миров с разными видами гравитации, которая непосредственно влияет на игровой процесс. Игрок, управляя персонажем с помощью контроллеров Wii Remote и Nunchuk, выполняет задания, сражается с боссами и добирается до нужных мест, чтобы получить звёзды силы. На некоторых уровнях Wii Remote используется как контроллер движения.
Nintendo EAD Tokyo приступила к разработке Super Mario Galaxy в конце 2004 года после выхода игры Donkey Kong Jungle Beat[англ.], когда Сигэру Миямото предложил Nintendo идею крупномасштабной игры о Марио. Концепция сферических платформ была позаимствована у техно-демоверсии Super Mario 128[англ.], представленной в 2000 году. Nintendo хотела, чтобы проект подходил игрокам всех возрастов, а благодаря тому, что события игры происходят в открытом космосе, у разработчиков было больше творческой свободы, чем при создании других игр серии. Руководителем проекта стал Ёсиаки Коидзуми, а саундтрек написали Махито Ёкота[яп.] и Кодзи Кондо; музыку исполнил симфонический оркестр.
Super Mario Galaxy вышла в ноябре 2007 года и снискала признание со стороны критиков, которые называли её одной из лучших игр в серии и в истории компьютерных игр. Обозреватели хвалили графику, механики, дизайн уровней, саундтрек и сеттинг. Игра также получила множество наград, в том числе различные премии в категории «Игра года» и премию BAFTA за лучшую игру[англ.]. Galaxy занимает девятое место в списке самых продаваемых игр для Wii. В 2018 году она вышла на консоли Nvidia Shield в Китае, а в 2020 году вошла в сборник Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch.
В 2010 году состоялся релиз сиквела — Super Mario Galaxy 2. В октябре 2025 года обе части были выпущены вместе на Nintendo Switch, но в цифровом магазине Nintendo eShop их можно купить и по отдельности. Кроме того, элементы дилогии фигурируют в полнометражном мультфильме «Супер Марио: Галактическое кино», вышедшем в прокат в апреле 2026 года.
Игровой процесс
[править | править код]
Место действия
[править | править код]Сюжет Super Mario Galaxy разворачивается в открытом космосе[3][4], где Марио путешествует по различным галактикам и собирает звёзды силы (англ. Power Stars), которые даются за выполнение заданий, победы над боссами или достижение определённых территорий[3][5]. В каждой галактике есть малые планеты и другие астрономические объекты, которые игрок может исследовать[3]. Каждый из них обладает своей гравитационной силой, что позволяет игроку ходить вокруг их оси[6][7]. Также имеется возможность спрыгнуть с одного самостоятельного объекта и приземлиться на другой, ближайший к нему. Хотя основная часть игры выполнена в трёхмерной графике, в некоторых зонах движения игрока ограничены двумерной плоскостью[8].
Узловым миром в игре является обсерватория «Комета» (англ. Comet Observatory) — космический корабль с шестью куполами, через которые игрок может попасть в большинство из 42 доступных галактик; под каждым куполом, за исключением одного, можно попасть в пять разных миров[5]. По прохождении пяти куполов игрока ждёт бой с боссом — Боузером или Боузером-младшим, наградой за победу в котором станет великая звезда (англ. Grand Star) — особая звезда силы, позволяющая пройти к следующему куполу[5]. В начале прохождения имеется доступ только к одной галактике, а остальные разблокируются по мере сбора звёзд силы. Всего в игре можно собрать 121 звезду силы[NB 1][10].
Управление
[править | править код]Для управления персонажем используются контроллеры Wii Remote и Nunchuk[11]. Наряду с позаимствованными из Super Mario 64 способностями Марио — длинным прыжком, прыжком по стенам и различными вариациями сальто, появляется звезда-указатель (англ. Star Pointer), для использования которой требуется датчик движения Wii Remote. Это маленький синий курсор, появляющийся там, куда направлен указатель контроллера[12]. Он используется для сбора особых предметов в форме компэйто — осколков звёзд (англ. Star Bits), которые можно использовать для оглушения врагов, преодоления препятствий или кормления голодных люм[3][13]. Указателем также можно активировать маленькие синие звёзды-трамплины (англ. Pull Stars), позволяющие Марио перемещаться в пространстве[14]. На тех уровнях, где игрок оказывается в пузыре, звезда-указатель используется для создания ветра и управления пузырём[15].
В начале прохождения игрока обучают технике «вращения», появляющейся в серии Super Mario в различных видах[16]. В Super Mario Galaxy вращение используется в основном в ближнем бою для оглушения врагов и разрушения объектов[13], а также для взаимодействия со звёздами-пращами (англ. Sling Stars) и пусковыми звёздами (англ. Launch Stars), запускающими Марио на большие расстояния[13][17]. Кроме того, с помощью вращения можно взбираться по вьющимся растениям, скользить по льду, взаимодействовать с переключателями, откручивать болты и активировать некоторые бонусы. Функции Wii Remote могут быть использованы и во второстепенных заданиях, таких как сёрфинг на манте или балансирование на большом шаре при перекатывании его по полосе препятствий[18][19].
Бонусы и жизни
[править | править код]
В игре семь особых бонусов, дающих Марио временные способности[20]. Среди них есть три специальных гриба: пчелиный гриб (англ. Bee Mushroom) позволяет парить в воздухе, лазить по сотам и ходить по облакам и цветам; гриб-бу (англ. Boo Mushroom), помимо полётов, позволяет становиться невидимым и проходить сквозь некоторые объекты[21]; а гриб-пружина (англ. Spring Mushroom) даёт возможность допрыгнуть до высоких мест[22]. Огненный цветок даёт возможность метать в противников огненные шары, а ледяной цветок наделяет Марио иммунитетом к огненным атакам и позволяет создавать шестиугольные ледяные плиты на любой жидкой поверхности, по которой перемещается игрок[22]. Звезда радуги наделяет персонажа неуязвимостью и способностью бегать быстрее, чем обычно, а красная звезда — возможностью летать, встряхнув контроллер Wii Remote, и притягивать к себе ближайшие монеты и осколки звёзд[21].
Очки здоровья Марио представлены в виде счётчика из трёх единиц[23], появляющегося на экране при взаимодействии с врагами и препятствиями[13]. Во время плавания под водой на экране отображается счётчик запаса воздуха, и если воздух закончится, запас здоровья начнёт быстро истощаться[3]. Счётчики восполняются при помощи сбора монет или, если персонаж находится под водой, прикосновения к пузырям[19]. Если счётчик опустеет, игрок лишится жизни и вернётся на последнюю контрольную точку[18]. Увеличить число жизней в счётчике с трёх до шести может помочь гриб-жизнь (англ. Life Mushroom)[17]. Марио умрёт мгновенно в том случае, если его поглотит зыбучий песок или тёмная материя, раздавит препятствие или если он упадёт в чёрную дыру или бездонную яму[3]. Дополнительные жизни даются игроку за сбор грибов жизни (англ. 1-Up Mushrooms), 50 монет без получения урона или 50 осколков звёзд[12].
Мультиплеер
[править | править код]В Super Mario Galaxy есть кооперативный режим для двух игроков под названием «Две звезды» (англ. Co-Star): один игрок управляет Марио, а другой — звездой-указателем, с помощью которой собирает осколки звёзд и кидает их во врагов[24][25]. Второй игрок также может помогать Марио с прыжком — персонаж прыгнет выше, если оба игрока одновременно нажмут кнопку «A», — и останавливать движущихся противников, направив на них звезду и удерживая ту же кнопку[26].
Сюжет
[править | править код]Раз в столетие над Грибным королевством пролетает комета, и по этому случаю проводится Фестиваль Звёздной пыли. В день фестиваля принцесса Пич приглашает Марио на фестиваль, чтобы показать ему встреченное ей маленькое существо в форме звезды — люму (англ. Luma). Когда Марио подходит к замку, на Грибное королевство нападает Боузер с флотом воздушных кораблей и большой летающей тарелкой, которая переносит замок Пич в открытый космос. Марио пытается попасть в замок, но ему мешает приспешник Боузера Камек, и он оказывается в космическом пространстве, куда за ним летит люма[27][28].
Придя в себя на маленькой планете, Марио встречает Розалину — хранительницу космоса и опекуншу люмы и его собратьев, живущую в летающей обсерватории «Комета». Розалина рассказывает о том, что когда она прибыла в свой родной мир, Боузер напал на обсерваторию и украл звёзды силы, из-за чего она лишилась источника энергии и не может лететь дальше. Люма, найденный Пич, наделяет Марио силой путешествовать по космосу, и он летает по вселенной, собирая звёзды силы, чтобы помочь Розалине. В пути он встречает друзей из Грибного королевства, таких как Луиджи и Тоад, и сражается с Боузером и его сыном Боузером-младшим[29][28].
Когда Марио собирает достаточно звёзд силы, «Комета» летит к центру вселенной, где Боузер удерживает Пич в плену. Встретившись с Боузером, Марио узнаёт, что тот хочет править вселенной вместе с Пич. Марио побеждает врага и освобождает принцессу, но одна из планет разрушается, превращаясь в сверхмассивную чёрную дыру, начинающую поглощать всю вселенную. Люмы жертвуют собой и прыгают внутрь чёрной дыры, чтобы её уничтожить, из-за чего она превращается в сингулярность, вселенная создаётся с нуля, а сингулярность взрывается как сверхновая звезда. Розалина сообщает Марио, что умирающие звёзды со временем переродятся и продолжат свой жизненный цикл. Марио, Пич и Боузер приходят в себя в прежнем Грибном королевстве, в то время как в космосе рождается новая галактика[28].
Разработка
[править | править код]
Идея Super Mario Galaxy возникла в конце 1996 года, вскоре после выхода Super Mario 64. Несмотря на оказанное проектом ощутимое влияние на процесс разработки 3D-платформеров, разработчики из Nintendo заметили, что некоторым игрокам казались слишком сложными игры в 3D[30]. По мнению ассистента режиссёра Ёсиаки Коидзуми, причиной тому стали попытки разработчиков предотвратить неверное восприятие сюжета, потерю ориентации и укачивание при прохождении. Предложенные решения, в основном управление камерой, привели к тому, что системы стали неудобными для игроков или, как минимум, отпугивали их[31]. После релиза Super Mario 64 Сигэру Миямото собрал в пределах Nintendo EAD команду для разработки игры-преемника под рабочим названием Super Mario 128[англ.], призванной решить эту проблему[32][33].
Основой игрового процесса Super Mario Galaxy послужила Super Mario 128, представленная в 2000 году на выставке Nintendo Space World[англ.] как техно-демоверсия и призванная продемонстрировать возможности консоли GameCube[34][35]. Коидзуми, который был режиссёром этой демо-версии, хотел использовать её отличительную черту — платформы сферической формы — в своей будущей игре, но считал, что технические ограничения не позволят этого сделать[36]. После выхода Super Mario Sunshine в конце 2002 года Миямото заявил, что будущая игра не будет иметь отношения к Super Mario 128, а станет продолжением Super Mario 64, но не полноценным преемником, основанным на её идеях[37][38]. Коидзуми хотел представить в проекте различные режимы камеры на выбор перед основной частью игры, но отказался от этой идеи, так как не хотел осложнять игровой процесс[31]. В 2003 году, перед тем как Nintendo EAD Tokyo начала работу над игрой Donkey Kong Jungle Beat[англ.], один из разработчиков предложил следом приступить к разработке будущей игры серии Super Mario, используя накопившийся опыт, на что Коидзуми согласился[36]. По завершении работы над Jungle Beat в конце 2004 года Миямото предложил команде поработать над новой масштабной игрой о Марио[36][39] с использованием концепции сферических платформ[36].
В 2005 году Коидзуми подготовил документацию для игры под рабочим названием Super Mario Revolution для консоли Wii, в то время ещё находившейся в разработке. Игра должна была стать экшен-платформером в 3D, в котором Марио бегал бы по объектам сферической формы, у каждого из которых был бы свой гравитационный центр, не позволяющий упасть с поверхности. Двигаясь вперёд в одном направлении, персонаж вернулся бы в начало пути, отчего у игрока было бы меньше шансов заблудиться[40]:39:34—42:46. После того как руководство Nintendo одобрило проект, Коидзуми в сотрудничестве с некоторыми работниками EAD Tokyo потратил три месяца на разработку небольшого прототипа — он собирался показать его Миямото, чтобы тот стал первым, кто протестирует все механики игры[36]. Во время разработки дизайнеры часто обменивались идеями с Миямото, который давал свои консультации[36]. По словам Коидзуми, многие идеи касаемо игры возникли у него ещё до начала работы над самой консолью Wii[35].
Идея атаки «вращением» возникла на ранних стадиях разработки[35] — Коидзуми показалось, что игрокам будет сложно прыгать на врагов на сферической поверхности, а в один момент он счёл «абсурдными» такие прыжки у персонажей в 3D-пространстве[16]. Продюсер и программист игры Такао Симидзу[яп.] отмечал, что в трёхмерных экшен-играх основным действием является бег, а атаковать проще всего с помощью вращения, а не прыжка. До того как разработчики стали разрабатывать игру для Wii, вращение планировалось реализовывать с помощью аналогового стика на контроллере GameCube[35]. Приём изначально должен был активироваться взаимодействием с джойстиком Nunchuk, но после того, как в Wii Remote добавили датчики движения, разработчики решили сделать активацию возможной путём встряхивания контроллера. Поначалу персонаж мог вращаться бесконечно, однако Миямото посоветовал добавить небольшую задержку между вращениями, чтобы сделать игровой процесс более сложным[16]. Президент Nintendo Сатору Ивата ставил на первое место развлекательную ценность проекта, желая сделать так, чтобы игроки, выполнив сложное задание, ощущали, что они чего-то достигли. Ивате, наблюдавшему за увеличивающимся числом игроков, бросавших прохождение той или иной игры, хотелось, чтобы Super Mario Galaxy понравилась публике. В ответ на это разработчики создали кооперативный режим, в котором один игрок управляет Марио, а другой с помощью Wii Remote взаимодействует с курсором, что позволяло менее опытным игрокам получать удовольствие от прохождения[16].
Разработчикам хотелось, чтобы игрой могли наслаждаться люди в возрасте «от 5 до 95 лет», поэтому на ранних стадиях они старались сделать так, чтобы игроку удалось без труда адаптироваться к геймплею. Однако Миямото такой подход казался слишком простым и бесчувственным из-за того, что простые игры неинтересно проходить[23]. Дабы сбалансировать уровень сложности, Коидзуми предложил изменить «коэффициент интенсивности» игры, ограничив число наносимых игроком ударов до трёх (в Super Mario 64 и Super Mario Sunshine можно было наносить восемь), но при этом разместив больше грибов жизни и контрольных точек. Спустя некоторое время Ивата отмечал, что решение сократить счётчик здоровья «отражает те вещи, на которые игроки не обращают внимания, но которые сильно влияют на игровой процесс»[23].
Создатели придумали несколько возможных способов реализации основных элементов игрового процесса — гравитации и сферических платформ[7]. Один из дизайнеров игры Коити Хаясида[яп.] со скепсисом отнёсся к идее интеграции сферических поверхностей в игру, где механики основаны на прыжках, считая такое сочетание «неудачным». Симидзу также был настроен отрицательно, считая, что технические ограничения не позволят реализовать задуманное в полной мере, а когда проект одобрили, он «почувствовал опасность». Однако, приступив к отладке, Симидзу понял, что получает «совершенно новый» опыт и «играет в игру, не похожую ни на что, выходившее ранее»[7]. По словам дизайнера уровней Футоси Сираи, он, в отличие от Хаясиды и Симидзу, положительно оценил новые элементы геймплея. Ему понравилась возможность бегать по различным видам планетоидов, и он, помимо прочего, придумал планеты в виде мороженого и яблок[7]. Благодаря тому, что события игры происходят в открытом космосе, разработчики могли воплощать идеи, которые было бы трудно реализовать в других играх Super Mario. По словам Сираи, преимущество работы со сферическими мирами заключается в возможности создавать и исследовать новые элементы, а художник Кэнта Мотокура добавил, что путешествия по новым планетам доставят игроку удовольствие от прохождения[7]. Коидзуми ценил «свободный и открытый» подход при разработке, который, по его словам, позволил сделать игру более приятной для игрока[35].
Разработчики были довольны тем уровнем свободы, который предлагала игра, особенно когда дело касалось способностей Марио к превращениям[41]. Ивата отметил, что персонаж в костюме пчелы оказался популярен среди девушек, и добавил, что другие образы Марио были созданы с целью разнообразить игровой процесс. По словам Хаясиды, идея добавить в проект превращения принадлежит Коидзуми. Одна из девушек, работавших над Super Mario Galaxy, в ответ на вопрос Коидзуми, в каком образе они хотели бы увидеть героя, написала на бумажке фразу «хочу Марио-пчелу». Сираи рассказывал, что команда всегда вместе обсуждала свои решения и думала над тем, как внедрить их в игру и сделать её более увлекательной. По мнению Иваты, решение перенести события игры в космос облегчило задачу, поскольку позволило воплотить более широкий спектр идей[41]. Во время разработки Миямото считал Galaxy «истинным» преемником Super Mario 64, превосходящим замороженный на неопределённый срок проект Super Mario 128[42].
На выставке E3 2006, где Super Mario Galaxy была впервые продемонстрирована публике, Миямото заявил, что релиз состоится в течение шести месяцев после выхода Wii. Однако для EAD Tokyo приоритетом являлось создание того продукта, которым разработчики будут по-настоящему удовлетворены, вследствие чего игра вышла через одиннадцать месяцев после выпуска консоли[31]. По завершении разработки команда пришла к выводу, что суть игры серии Super Mario заключается в том, что игроку необходимо думать о том, насколько «весело» в неё играть, а не как её пройти[23]. Приняв это к сведению, Коидзуми удостоверился, что в проекте достаточно зон, которые понравятся игрокам всех возрастов, в том числе детям. Симидзу назвал скрытой целью Super Mario Galaxy заставить всех «собраться у телевизора», так как считал, что от игр с участием Марио необязательно получать удовольствие, играя в одиночку. Игра поддерживает шесть разных файлов сохранений — Симидзу нравилась идея того, что игроки могли бы сравнивать свой прогресс друг с другом[23]. По словам Иваты, с момента выхода первой игры в серии перед экраном собиралось «намного больше» людей, наслаждавшихся опытом от геймплея. Он заявлял, что за хорошими играми приятнее наблюдать со стороны и что режим для двух игроков сможет привлечь даже тех, кто обычно не играет в компьютерные игры[23].
Музыкальное сопровождение
[править | править код]| Super Mario Galaxy: Original Soundtrack | |
|---|---|
| Саундтрек Махито Ёкоты[яп.] и Кодзи Кондо | |
| Дата выпуска |
|
| Место записи | Nintendo EAD |
| Жанр | музыка к игре |
| Длительность |
|
| Продюсер | Nintendo |
| Страна |
|
| Лейбл | Club Nintendo[англ.] |
Музыкальный руководитель проекта Махито Ёкота[яп.] изначально хотел сделать для Super Mario Galaxy саундтрек в стиле латиноамериканских композиций и даже написал 28 треков в такой стилистике[43]. В предыдущих играх серии Super Mario уже фигурировали латиноамериканские ударные инструменты, такие как стальные барабаны, бонго и конги[44]. Для заглавной темы Ёкота вместе с инструментами использовал синтезатор, и с их помощью он воссоздал звуки из старых научно-фантастических фильмов. Коидзуми одобрил работу композитора, но звуковому руководителю проекта Кодзи Кондо саундтрек не понравился[45][44]. На вопрос Ёкоты о том, почему он так отреагировал, Кондо ответил: «Если где-то в глубине своего разума ты считаешь Марио милым, просто избавься от этой мысли». Возмущённый, Ёкота чуть было не отказался от проекта, однако Кондо намекнул, что персонаж Марио на самом деле «крутой», и посоветовал композитору попробовать ещё раз[44].
По словам Ёкоты, ему казалось, что игры про Марио созданы для детей, и именно поэтому он хотел написать «милую» музыку, которая понравилась бы целевой аудитории[44]. После того как Кондо отверг работу композитора, Коидзуми поддержал Ёкоту, сказав, что «не такая уж она и плохая»[44]. Спустя три месяца Ёкота представил Миямото музыку в трёх разных стилях: оркестровую, поп-музыку и смесь этих двух направлений[46]. Миямото выбрал оркестровый вариант, поскольку он наиболее «соответствовал космосу». По словам Ёкоты, Миямото не знал, что этот вариант на самом деле написал Кондо[35][46]. В ретроспективном интервью Сатору Ивата заявил, что выбор Миямото был обоснован желанием подобрать такой звук, который будет отражать настрой игры и контрастировать с тропическими темами Super Mario Bros.[46]
Кондо написал пять тем, а за все остальные отвечал Ёкота. Кондо написал свои темы по просьбе Ёкоты, поскольку тому казалось, что, если бы весь саундтрек писал один человек, композиции «звучали бы одинаково»[46]. Изначально во время игры динамик Wii Remote должен был воспроизводить различные звуковые эффекты, но звукорежиссёру Масафуми Кавамуре показалось, что они будут повторять те звуки, которые игрок слышит из телевизора, и поэтому будут лишними. Кавамура решил оставить только эффекты, вызываемые действиями Марио (например, ударами по врагам), — он считал, что это лучше способствует погружению в игровой процесс[47].
Саундтрек состоит из 28 композиций, исполненных симфоническим оркестром из 50 человек[45][48]. Поначалу Ёкота сомневался в том, будет ли оркестровая музыка уместна в игре о Марио, но решил, что благодаря ей проект будет «казаться более эпичным». Кондо, в свою очередь, считал, что такие композиции «заставят [игрока] проходить игру в такт музыке»[43]. Для того чтобы саундтрек можно было синхронизировать с игровым процессом, звукорежиссёры попросили оркестрантов играть в разных темпах в такт движениям маятника метронома. Кавамура применил технологии, которые использовались им для работы со звуковыми эффектами в играх The Legend of Zelda: The Wind Waker и Donkey Kong Jungle Beat — там они проигрывались одновременно с фоновой музыкой благодаря синхронизации MIDI-данных с потоковыми[43].
Саундтрек-альбом вышел 24 января 2008 года и изначально являлся эксклюзивом для японских участников программы лояльности Club Nintendo[англ.][49], но в ноябре того же года стал доступен для участников европейской Club Nintendo[50]. Вышло две версии альбома: Original Soundtrack, включающий в себя всего 28 треков из игры, и Platinum Edition, состоящий из 81 композиции с учётом 53, записанных на втором диске[50]. В Северной Америке Original Soundtrack вышел в 2011 году в составе бандла Wii Family Edition вместе с игрой New Super Mario Bros. Wii[51].
| № | Название | Длительность |
|---|---|---|
| 1. | «Overture» | 1:23 |
| 2. | «くず祭» | 1:29 |
| 3. | «襲来!クッパ船団» | 1:19 |
| 4. | «カタストロフィー» | 0:54 |
| 5. | «うばわれたピーチ城» | 0:32 |
| 6. | «Into the Galaxy» | 1:25 |
| 7. | «エッグプラネット» | 2:41 |
| 8. | «天文台のロゼッタ1» | 2:27 |
| 9. | «ミツバチの王国» | 2:37 |
| 10. | «スターダストロード» | 3:21 |
| 11. | «バトルロック» | 3:20 |
| 12. | «グラスビーチ» | 2:21 |
| 13. | «天文台のロゼッタ2» | 2:24 |
| 14. | «クッパJr.登場» | 2:54 |
| 15. | «テレサワルツ» | 2:42 |
| 16. | «フローターランド» | 3:11 |
| 17. | «ウィンドガーデン» | 3:44 |
| 18. | «天文台のロゼッタ3» | 2:44 |
| 19. | «宿敵クッパ大王» | 3:14 |
| 20. | «ヘルプロミネンス» | 4:08 |
| 21. | «ギャラクシープラント» | 2:27 |
| 22. | «大王星の決戦» | 2:25 |
| 23. | «夜明け~新しい朝~» | 0:56 |
| 24. | «誕生» | 1:56 |
| 25. | «Super Mario Galaxy» | 4:03 |
| 26. | «パープルコメット» | 3:02 |
| 27. | «青空アスレチック» | 1:10 |
| 28. | «スーパーマリオ2007» | 2:19 |
| № | Название | Длительность |
|---|---|---|
| 1. | «ファイルセレクト» | 0:53 |
| 2. | «チコ» | 0:56 |
| 3. | «へブンズドア» | 2:02 |
| 4. | «とらわれしグランドスター» | 0:35 |
| 5. | «ほうき星の天文台へ1» | 0:45 |
| 6. | «天文ドーム» | 1:58 |
| 7. | «コースセレクト» | 0:41 |
| 8. | «ディノパックン» | 1:13 |
| 9. | «スターゲットチャンス» | 0:55 |
| 10. | «緊迫» | 0:41 |
| 11. | «クワカブト一家の逆襲» | 1:58 |
| 12. | «オタキング» | 1:11 |
| 13. | «キノピオ探検隊» | 0:41 |
| 14. | «シッププラント» | 2:21 |
| 15. | «オーシャンレース» | 1:22 |
| 16. | «宇宙幻想» | 2:00 |
| 17. | «メガレッグ» | 1:31 |
| 18. | «ほうき星の天文台へ2» | 0:30 |
| 19. | «宇宙アスレチック» | 1:16 |
| 20. | «レッドコメット» | 1:52 |
| 21. | «グラスビーチ~海中~» | 1:31 |
| 22. | «間奏曲» | 0:38 |
| 23. | «クッパ砦出現» | 0:52 |
| 24. | «クッパ砦の死闘» | 2:11 |
| 25. | «大階段» | 0:36 |
| 26. | «クッパ大王登場» | 0:32 |
| 27. | «タマコロ1» | 1:04 |
| 28. | «書斎» | 0:58 |
| 29. | «フローターランド~海中~» | 1:55 |
| 30. | «レインボーマリオ» | 0:31 |
| 31. | «うさぎを追いかけろ!» | 1:07 |
| 32. | «HELP!» | 0:28 |
| 33. | «モグキング» | 0:55 |
| 34. | «土管内部» | 0:44 |
| 35. | «シャドウコメット» | 0:58 |
| 36. | «ティアドロップ» | 1:19 |
| 37. | «キングボーネ» | 1:48 |
| 38. | «テレサレース» | 1:28 |
| 39. | «アイスマウンテン» | 1:31 |
| 40. | «アイスマリオ» | 0:30 |
| 41. | «溶岩道» | 1:31 |
| 42. | «ファイアマリオ» | 0:29 |
| 43. | «サンドアイランド» | 3:04 |
| 44. | «鋼鉄魔王メカクッパ» | 1:23 |
| 45. | «あわわわわ» | 0:37 |
| 46. | «ダンジョンケイブ» | 1:43 |
| 47. | «ボスカメック» | 1:25 |
| 48. | «タマコロ2» | 0:42 |
| 49. | «悲しみの少女» | 0:48 |
| 50. | «フライングマリオ» | 1:11 |
| 51. | «星の赤ちゃん» | 0:51 |
| 52. | «ねがいごと» | 0:42 |
| 53. | «かぞく» | 1:23 |
Восприятие
[править | править код]| Сводный рейтинг | |
|---|---|
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 97,64 %[52] |
| Metacritic | 97/100[53] |
| «Критиканство» | 96/100[54] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | A[55] |
| CVG | 9,5/10[56] |
| Edge | 10/10[57] |
| Eurogamer | 10/10[18] |
| Famitsu | 38/40[58] |
| Game Informer | 9,75/10[59] |
| GamePro | |
| GameRevolution | A[61] |
| GameSpot | 9,5/10[62] |
| GameSpy | |
| GamesRadar+ | |
| GameZone | 9,8/10[65] |
| IGN | 9,7/10[3] |
| Nintendo Life | 10/10[66] |
| Nintendo World Report | 10/10[67] |
| ONM | 97 %[68] |
| Play (UK) | 10/10[69] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Gametech | 5/5[70] |
| «Страна игр» | 9/10[71] |
На агрегаторе Metacritic средневзвешенная оценка Super Mario Galaxy составляет 97 баллов из 100 на основе 73 рецензий — это четвёртая самая высокооценённая игра на сайте[72][53]. На ныне закрытом портале GameRankings у неё была самая высокая оценка среди игр с не менее чем 20 обзорами[73], а её рейтинг составлял 97,64 % (78 обзоров)[52]. Российский агрегатор «Критиканство» присвоил проекту 96 баллов из 100 на основе 6 рецензий[54].
Больше всего критикам понравился визуальный стиль игры. Так, журналист Official Nintendo Magazine Крис Скаллион написал, что графика раскрывает весь потенциал Wii, а визуальные эффекты и большие игровые зоны постоянно удивляют игрока[74]. Джереми Пэриш с сайта 1UP.com отметил, что, несмотря на технические ограничения консоли, визуальная составляющая «по-настоящему впечатляет», особенно при высоком разрешении[55]. По мнению Эндрю Робинсона из Computer and Video Games, игровой процесс для Nintendo важнее графики, но Super Mario Galaxy «отлично справилась и с тем, и с другим»[56]. Обозревательница Eurogamer Маргарет Робертсон назвала визуал игры «взрывом изобретательности», заявив, что детализацию проекта дополняет уникальный дизайн миссий[18]. Эндрю Райнеру из Game Informer понравились физика воды и эффекты частиц, но проект в своей визуальной части показался ему слишком похожим на Super Mario Sunshine[59]. Обозреватель GamePro Патрик Шоу посчитал, что игра использует все возможности Wii, как с точки зрения изображения, так и в управлении[60].
Крис Худак из GameRevolution счёл Super Mario Galaxy «современной реинкарнацией» Super Mario 64 и назвал её отточенной, увлекательной и запоминающейся[61]. Обозреватель GameSpot Алекс Наварро отметил яркое и динамичное оформление уровней, анимацию и дизайны персонажей, заявив, что «игры для Wii лучше, чем эта, просто нет»[62]. По мнению Брина Уильямса из GameSpy, среди всех игр для Wii у Super Mario Galaxy самый лучший визуал, графика «на неземном уровне», а разнообразная цветовая гамма обеспечивает текстурирование, которое «превосходит все ожидания»[63]. Обозреватель сайта GamesRadar заявил, что визуальную концепцию игры «нельзя описать никакими словами»[64]. Журналист GameZone Луи Бедижан обратил внимание на контраст между образами героев в Super Mario Galaxy и их угловатыми версиями из предыдущих игр Super Mario, похвалил дизайны планет и описал стиль проекта как «усладу для глаз»[65]. Мэтт Касамассина из IGN посчитал Super Mario Galaxy единственной игрой, продвигавшей вперёд консоль Wii, и заявил, что она сочетает «прекрасную рисовку» с «прекрасными механиками» и результат оказывается «поразительным»[3]. Журналист Play Дэвид Халверсон написал, что игра проработана «до мелочей» и отличается «превосходной современной» графикой[69].
Кроме того, критики похвалили игровой процесс, в частности за механику гравитации и использование возможностей Wii Remote. Так, по мнению журналиста Edge, управление в игре более утончённое и убедительное в сравнении с «интенсивным буквализмом» The Legend of Zelda: Twilight Princess[57]. Скаллион поначалу осторожно относился к использованию Wii Remote для управления курсором, но признался, что «через несколько минут начало казаться, будто мы так играем со времён Mario 64». Самой сильной стороной проекта Скаллион назвал его «неповторимый» игровой процесс[68]. Пэриш похвалил меняющийся от планеты к планете уровень гравитации, который «заставляет даже самые дикие испытания казаться почти что естественными»[55]. Робинсон также отметил, что разные гравитационные поля позволяют масштабам игрового процесса непрерывно расти[56]. Райнер заявил, что Super Mario Galaxy заново изобрела жанр платформера для седьмого поколения игровых систем, одновременно вызывая ностальгию и привнося нечто новое[59].
По мнению Шоу, новые геймплейные механики вдохнули новую жизнь во франшизу Super Mario, а Galaxy — лучшая игра в серии со времён Super Mario 64[60]. Худак заявил, что в разнообразном игровом процессе угадывается «фирменный стиль Миямото»[61]. Наварро назвал дизайны уровней «во всех смыслах высшим пилотажем» и похвалил костюмы, заметно разнообразившие игровой процесс[62]. Уильямс посчитал, что «плоский» режим для двух игроков не привносит ничего в опыт от прохождения. Он похвалил разнообразие механик и использование Wii Remote и Nunchuk, назвав систему «максимально точной»[63]. Обозревателю GamesRadar понравилась плавная реакция на взаимодействие с контроллерами, которая, по его мнению, лучше, чем в Super Mario Sunshine[64]. Бедижан заявил, что управление и дизайны уровней «максимально близки к совершенству»[65]. Касамассина назвал игровые механики — в особенности различные вариации физики — «чрезвычайно увлекательными», похвалив реализацию возможностей контроллера движения[3]. Халверсон обратил особое внимание на инновационное управление, реализовавшее потенциал Wii Remote и Nunchuk «во всей красе»; по его мнению, трудно представить прохождение игры с другими контроллерами[69].
Саундтрек и визуальное оформление также получили положительные отзывы. Так, Скаллион заявил, что Galaxy предлагает лучший саундтрек среди всех игр серии Super Mario, а каждая композиция подходит зонам, в которых звучит[75]. По мнению Пэриша, оркестровая музыка превосходит визуальную часть игры[55]. Райнер назвал музыку прекрасной и вызывающей ностальгию[59], а Робинсон — «удивительной»[56]. Наварро похвалил модернизированные оркестровые композиции, сочтя их отличными и «первоклассными»[62]. Уильямс посчитал, что в игре лучший звук среди всех проектов на Wii, а оригинальный саундтрек «войдёт в историю» как лучшая музыка в эксклюзиве Nintendo[63]. Обозреватель GamesRadar заявил, что в Super Mario Galaxy звучит самая пафосная оркестровая музыка в истории компьютерных игр[64]. Бедижан описал саундтрек как трогательный и захватывающий и как «очередной шаг вперёд» в сфере музыки к играм[65]. По словам Касамассины, композиции в Super Mario Galaxy «весьма исключительные», «абсолютно безупречные» и составляют лучший саундтрек в играх Nintendo на момент выхода проекта[3]. Худак раскритиковал «традиционный для Марио» дефицит озвучки, при этом отметив, что если бы озвучка и была, она бы, «вероятно, казалась ленивой и неправильной»[61].
Продажи
[править | править код]За первые несколько недель с момента релиза в Японии было продано 350 000 копий Super Mario Galaxy[76]. В США в первую неделю игра разошлась тиражом в 500 000 экземпляров, показав самые успешные продажи в стране за этот период среди игр про Марио на тот момент времени[77]. По данным NPD Group[англ.], в декабре 2007 года проект занял первое место по продажам в США (1,4 млн копий) и стал пятой самой продаваемой игрой за 2007 год (2,52 млн копий)[78]. За первые 13 месяцев было продано 7,66 млн копий; в 2013 году этот рекорд побила игра Super Mario 3D Land, продавшаяся за этот же период тиражом в 8 млн экземпляров[79]. К февралю 2010 года продажи в США превысили 5 млн копий[80]. В общей сложности Nintendo продала 12,80 млн копий игры по всему миру — таким образом, Super Mario Galaxy стала девятой самой продаваемой игрой для Wii[англ.][81].
Рейтинги и награды
[править | править код]По итогам 2007 года такие издания, как IGN[82], GameSpot[83], Nintendo Power[84], Kotaku[85], Yahoo! Games[86] и «Страна игр»[87], назвали Super Mario Galaxy игрой года. Кроме того, «Страна игр» назвала проект лучшим экшен-платформером и лучшей игрой для Wii того года[88][89]. Также игра удостоилась самой высокой оценки за год по версии GameRankings[90]. Official Nintendo Magazine поместил проект на третье место в своём списке «100 величайших игр Nintendo в истории»[91]. Кроме того, Eurogamer и IGN назвали её «игрой поколения»[92][93]. В 2015 году USGamer поместил её на одиннадцатое место в своём списке «15 лучших игр с 2000 года»[94]. В списке 50 лучших консольных игр в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса», основанном на их первоначальном влиянии и долговечном наследии, Super Mario Galaxy оказалась на 29 месте[95]. В своём последнем выпуске Official Nintendo Magazine назвал Super Mario Galaxy величайшей игрой Nintendo всех времён[96]. Журнал Edge наградил саундтрек в категории «Лучший аудиодизайн»[97].
| Награда[NB 2] | Дата вручения | Категория | Результат | Ист. |
|---|---|---|---|---|
| Famitsu Awards | 26 апреля 2008 |
«Игра года» | Победа[NB 3] | |
| Game Developers Choice Awards | 22 февраля 2008 |
«Игра года» | Номинация | |
| «Геймдизайн» | Номинация | |||
| Golden Joystick Awards | 31 октября 2008 |
«Семейная игра года» | Третье место | |
| «Игра года от Nintendo» | Второе место | |||
| «Премия BBC 1Xtra — саундтрек года» | Третье место | |||
| Interactive Achievement Awards | «Игра года[англ.]» | Номинация | ||
| «Консольная игра года» | Номинация | |||
| «Приключенческая игра года[англ.]» | Победа | |||
| «Лучшая инновация в игровой индустрии» | Номинация | |||
| «Лучший геймдизайн[англ.]» | Номинация | |||
| «Лучшая разработка геймплея[англ.]» | Номинация | |||
| Japan Game Awards[англ.] | 9 октября 2008 |
«За особые достижения» | Победа | |
| Spike Video Game Awards | 9 декабря 2007 |
«Лучшая игра в жанре action» | Победа | |
| «Лучшая игра для Wii» | Победа | |||
| Премия Британской Академии в области видеоигр | «Лучшая игра[англ.]» | Победа[NB 4] | ||
| «Игровой процесс» | Номинация | |||
| «Использование аудио» | Номинация | |||
| Премия NAVGTR | 25 марта 2008 |
«Игра года» | Номинация | |
| «Система управления» | Победа | |||
| «Точность управления» | Номинация | |||
| «Геймдизайн» | Номинация | |||
| «Детская игра-сиквел» | Победа |
Наследие
[править | править код]Место в серии и влияние на другие игры
[править | править код]Хотя основные движения Марио позаимствованы из Super Mario 64[62][108][109], Крис Скаллион считает, что у Galaxy гораздо больше общего с Super Mario Bros. 3, чему способствуют появление в начале игры флота Боузера, музыка и костюмы[68]. Журналист GamesTM, считающий Super Mario 64 эталонной игрой, заявил, что в Galaxy Nintendo удалось сделать то, чего не удалось реализовать в Super Mario Sunshine, и превзойти стандарты платформеров[110][111]. Также он отметил, что, хотя миры в Galaxy меньше, чем в 64, они предлагают хороший простор для исследований. В каждой из зон можно провести от трёх до пяти минут, как это было в 2D-играх про Марио[110]. Дамьян Мешери, автор книги Video Game Music: Histoire de la musique de jeu vidéo, выразил мнение, что качество саундтреков в серии постепенно понижается, но Super Mario Galaxy это ни в коем случае не касается. По его словам, в музыке выражен весь талант композиторов, писавших её с душой, в то время как в New Super Mario Bros. и Super Mario 3D Land в ней «не прослеживается ничего, кроме ленивого отношения к работе»[112].
Миямото считает «истинным» сиквелом Super Mario 64 не Sunshine, а именно Galaxy[113]. В игре Super Mario Odyssey присутствуют некоторые элементы Galaxy: так, в ней есть локация Лунное царство, у которой более реалистичный ландшафт, чем у планет в Galaxy[114], а сила притяжения слабее, чем на Земле, и сферические области в некоторых 2D-зонах[115]. Розалина стала часто появляться в играх основной серии и спин-оффах, иногда как игровой персонаж[116][117][118]. В 2025 году на параде дня благодарения от Macy’s в Нью-Йорке появился шар в виде Марио в той позе, в которой он изображён на обложке Galaxy[119].
Кроме того, игра стала источником вдохновения для таких проектов, как Armillo[англ.] (2014)[120], Gravity Ghost[англ.] (2015)[121][122], Gears 5 (2019)[123], Solar Ash (2021)[124] и Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022)[125]. Вышедшую в 2013 году Sonic Lost World критики сравнивали с Super Mario Galaxy[126][127][128][129], причём её продюсер Такаси Иидзука сам признал сходство между ними[130].
Продолжение
[править | править код]В 1000-м выпуске Famitsu Миямото заявил, что хочет заняться сиквелом Super Mario Galaxy[131]. Во время разработки проект назывался Super Mario Galaxy More, и изначально в нём должны были присутствовать новые вариации планет, представленных в первой части. Со временем было решено делать полноценное продолжение с новыми элементами и идеями[132]. Super Mario Galaxy 2 была анонсирована во время презентации Nintendo на выставке E3 2009[англ.] в Лос-Анджелесе[133][134]. Релиз игры состоялся 23 мая 2010 года в Северной Америке, 27 мая в Японии и 11 июня в Европе[135]. Вторую часть критики также приняли положительно[136][137].
Переиздания и порты
[править | править код]6 сентября 2011 года Super Mario Galaxy была переиздана по сниженной цене под торговой маркой Nintendo Selects[англ.][138]. 31 мая 2015 года она вышла в Японии на консоли Wii U посредством сервиса Virtual Console[139]. 24 декабря того же года она стала доступна для игроков из США[140].
22 марта 2018 года Super Mario Galaxy и ещё несколько игр для Wii вышли в Китае на игровой приставке Shield TV от Nvidia в соответствии с условиями соглашения между Nintendo, Nvidia и iQIYI[141]. На консоли игра запускается посредством эмулятора, но при этом в этой версии улучшены интерфейс и управление, а также поддерживается разрешение 1080p[142]. Из-за того, что к Shield нельзя подключить контроллер движения, некоторые функции были переработаны: так, курсор на экране управляется правым аналоговым контроллером, а галактику игрок выбирает с помощью правого триггера[143].
Galaxy наряду с Super Mario 64 и Super Mario Sunshine включена в сборник Super Mario 3D All-Stars, выпущенный 18 сентября 2020 года на консоли Nintendo Switch[144]. В этой версии увеличено разрешение, а управление перенастроено под контроллеры Switch. Некоторые журналисты из-за этого испытывали проблемы при прохождении, например, когда хотели сохранить игру[145].
2 октября 2025 года, в честь 40-летия Super Mario Bros., на Nintendo Switch вышла улучшенная версия Super Mario Galaxy. Игра продаётся как в составе сборника[яп.] вместе со своим сиквелом, так и отдельно в цифровом магазине Nintendo eShop[англ.]. Версия для Switch поддерживает разрешение 1080p, а на Nintendo Switch 2 можно выбрать даже 4K, установив бесплатное обновление[146]. Игровой процесс остался без изменений, но был обновлён интерфейс. Переиздание критики приняли положительно[147]. 2 апреля 2026 года компания Amiibo выпустила фигурки, отсканировав которые, можно получить внутриигровые предметы[146].
Мультфильм
[править | править код]12 сентября 2025 года на презентации Nintendo Direct[англ.] было объявлено, что продолжение полнометражного мультфильма «Братья Супер Марио в кино» (2023) получило название «Супер Марио: Галактическое кино» (англ. The Super Mario Galaxy Movie)[148][149][150]. Мультфильм вышел в американский прокат 1 апреля 2026 года[151]. В картине появляется Розалина, которую озвучила Бри Ларсон[152].
Примечания
[править | править код]Комментарии
[править | править код]- ↑ Игрок может собрать 120 звёзд, играя за Марио, после чего появится возможность играть за Луиджи. В свою очередь, собрав такое же количество звёзд и победив финального босса при прохождении за него, игрок получит 121-ю звезду[9].
- ↑ Названия наград указаны в алфавитном порядке.
- ↑ Разделила награду с игрой Monster Hunter Freedom 2[англ.].
- ↑ Первая игра от Nintendo, получившая эту награду[81].
Источники
[править | править код]- 1 2 3 Super Mario Galaxy release dates (англ.). Nintendo Life. Gamer Network. Дата обращения: 13 сентября 2017. Архивировано 15 мая 2019 года.
- ↑ Kohler, Chris (4 декабря 2007). Super Mario Galaxy Director on Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired (англ.). Conde Nast. Архивировано 30 мая 2014. Дата обращения: 18 марта 2022.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Casamassina, Matt. Super Mario Galaxy Review: The greatest Nintendo platformer ever made? (англ.). IGN (7 ноября 2007). Дата обращения: 17 ноября 2007. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года.
- ↑ Marriott, Scott. Super Mario Galaxy Overview (англ.). Allgame. Дата обращения: 29 мая 2016. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- 1 2 3 Nintendo, 2007, p. 9.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 10.
- 1 2 3 4 5 Benefits of a Spherical Field (англ.). Iwata Asks. Nintendo. Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Casamassina, Matt. Super Mario Galaxy Review (англ.). IGN (7 ноября 2007). Дата обращения: 21 августа 2011. Архивировано 27 марта 2012 года.
- ↑ Secrets (англ.). IGN. Дата обращения: 13 января 2026. Архивировано 23 сентября 2021 года.
- ↑ Голубев, 2008, p. 89.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 11, 12.
- 1 2 Nintendo, 2007, p. 20.
- 1 2 3 4 Nintendo, 2007, p. 11.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 17.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 19.
- 1 2 3 4 A Mario Even Beginners Can Play (англ.). Nintendo. Дата обращения: 19 марта 2009. Архивировано 4 марта 2016 года.
- 1 2 Nintendo, 2007, p. 18.
- 1 2 3 4 Robertson, Margaret. Super Mario Galaxy review (англ.). Eurogamer (7 ноября 2007). Дата обращения: 12 ноября 2007. Архивировано 22 марта 2016 года.
- 1 2 Nintendo, 2007, p. 14.
- ↑ Nintendo, 2007, pp. 15, 16.
- 1 2 Nintendo, 2007, p. 15.
- 1 2 Nintendo, 2007, p. 16.
- 1 2 3 4 5 6 From 5 to 95 (англ.). Nintendo. Дата обращения: 19 июля 2025. Архивировано 12 апреля 2024 года.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 5.
- ↑ Nintendo E3 2007 – Super Mario Galaxy (англ.). Nintendo (11 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2008. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 6.
- ↑ Nintendo, 2007, p. 3.
- 1 2 3 Nintendo EAD Tokyo, Super Mario Galaxy. Изд. Nintendo. Wii (1 ноября 2007). (англ.)
- ↑ Nintendo, 2007, p. 4.
- ↑ Meintema, Ruben (Апрель 2010). Planets as small as your house: A review of Super Mario Galaxy. Eludamos: Journal for Computer Game Culture (англ.). Vol. 4, no. 1. Университет Тромсё. pp. 125—28.
- 1 2 3 Shimizu, Takao; Koizumi, Yoshiaki. Iwata Asks > Super Mario Galaxy: Volume 1 – Page 2 (англ.). Nintendo. Дата обращения: 23 декабря 2025.
- ↑ Nintendo Power. Nintendo Power (англ.). Январь 1997. Архивировано из оригинала 27 сентября 2011. Дата обращения: 23 ноября 2017.
- ↑ Nintendo Power Issue #99. Nintendo Power (англ.). Nintendo of America. Август 1997. p. 105 — Internet Archive.
- ↑ Ekberg, Brian. GDC 07: Super Mario Galaxy Updated Impressions (англ.). GameSpot (8 марта 2007). Дата обращения: 1 февраля 2008. Архивировано 3 ноября 2016 года.
- 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Matt. Interview: Super Mario Galaxy (англ.). IGN. Ziff Davis (29 ноября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2016. Архивировано 24 октября 2014 года.
- 1 2 3 4 5 6 Koizumi, Yoshiaki; Sao, Akinori; Shimizu, Takao. Iwata Asks > Super Mario Galaxy: Volume 1 – Page 1 (англ.). Nintendo. Дата обращения: 23 декабря 2025.
- ↑ Gantayat, Anoop. Nintendo Talks Pikmin 2 and Mario 128 (англ.). IGN (10 декабря 2002). Дата обращения: 23 декабря 2025.
- ↑ Powers, Rick. Miyamoto Confirms Two Sequels (англ.). Nintendo World Report (10 декабря 2002). Дата обращения: 23 декабря 2025.
- ↑ Shoemaker, Brad. E3 '07: Miyamoto shows off Super Mario Galaxy (англ.). GameSpot (13 июля 2007). Дата обращения: 29 мая 2006. Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 года.
- ↑ Yoshiaki Koizumi @ Montreal International Game Summit 2007 на YouTube
- 1 2 Inspired by a Note from a Female Staff Member (англ.). Iwata Asks. Nintendo. Дата обращения: 18 июля 2016. Архивировано 27 сентября 2016 года.
- ↑ Kohler, Chris (4 декабря 2007). Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto. Wired (англ.). Дата обращения: 24 декабря 2025.
- 1 2 3 Iwata Asks: Why Use an Orchestra? (англ.). Nintendo. Дата обращения: 30 июня 2015. Архивировано 27 сентября 2016 года.
- 1 2 3 4 5 Iwata Asks: A Sound That Defines Mario (англ.). Nintendo. Дата обращения: 3 декабря 2014. Архивировано 27 сентября 2016 года.
- 1 2 Interview with Super Mario Galaxy composers Koji Kondo and Mahito Yokota (англ.). Music 4 Games (13 ноября 2007). Дата обращения: 2 сентября 2016. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года.
- 1 2 3 4 Iwata Asks: Making it Sound like Space (англ.). Nintendo. Дата обращения: 3 декабря 2014. Архивировано 27 сентября 2016 года.
- ↑ Iwata Asks: Sound Effects You Can Feel (англ.). Nintendo. Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 27 сентября 2016 года.
- ↑ Thomas, East. Mario Galaxy 2: Koji Kondo reveals soundtrack details (англ.). Official Nintendo Magazine. Future plc (26 мая 2010). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года.
- ↑ North, Dale. Wii Super Famicom controller and Super Mario Galaxy OST available for import (англ.). Destructoid (21 ноября 2007). Дата обращения: 12 июня 2016. Архивировано 8 августа 2016 года.
- 1 2 Super Mario Galaxy soundtrack on European Stars Catalogue somehow (англ.). Engadget (24 ноября 2008). Дата обращения: 12 июня 2016. Архивировано 5 августа 2016 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew. Nintendo Announces New Wii Bundle (англ.). IGN (18 января 2012). Дата обращения: 29 августа 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- 1 2 Super Mario Galaxy for Wii (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 4 июля 2015. Архивировано из оригинала 1 декабря 2019 года.
- 1 2 Super Mario Galaxy for Wii Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2023. Архивировано 22 января 2009 года.
- 1 2 Super Mario Galaxy. «Критиканство». Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано 15 августа 2020 года.
- 1 2 3 4 Parish, Jeremy. Super Mario Galaxy review (англ.). 1UP.com (2 ноября 2007). Дата обращения: 14 марта 2008. Архивировано из оригинала 15 ноября 2008 года.
- 1 2 3 4 Robinson, Andy. Super Mario Galaxy review (англ.). Computer and Video Games. Future plc (6 ноября 2007). Дата обращения: 29 мая 2016. Архивировано 6 февраля 2008 года.
- 1 2 Super Mario Galaxy review (англ.). Edge online. Future plc (декабрь 2007). Дата обращения: 29 мая 2016. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года.
- ↑ Логинов, Александр. Оценки Famitsu (26/10/2007). GameMAG.ru (24 октября 2007). Дата обращения: 29 января 2026. Архивировано 29 января 2026 года.
- 1 2 3 4 Reiner, Andrew. Super Mario Galaxy (англ.). Game Informer. Дата обращения: 7 марта 2008. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 года.
- 1 2 3 Shaw, Patrick. Review: GamePro Loves Super Mario Galaxy!!! (англ.). GamePro (6 ноября 2007). Дата обращения: 18 ноября 2007. Архивировано 18 сентября 2008 года.
- 1 2 3 4 Hudak, Chris. Super Mario Galaxy review (англ.). GameRevolution (12 ноября 2007). Дата обращения: 9 января 2008. Архивировано из оригинала 21 августа 2008 года.
- 1 2 3 4 5 Navarro, Alex. Super Mario Galaxy Review (англ.). GameSpot (7 ноября 2007). Дата обращения: 21 января 2014. Архивировано из оригинала 19 декабря 2013 года.
- 1 2 3 4 Williams, Bryn. Super Mario Galaxy Review (англ.). GameSpy (8 ноября 2007). Дата обращения: 11 марта 2008. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- 1 2 3 4 Super Mario Galaxy review (англ.). GamesRadar. Future plc (9 ноября 2007). Дата обращения: 29 мая 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- 1 2 3 4 Bedigian, Louis. Super Mario Galaxy Review (англ.). GameZone (12 ноября 2007). Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано из оригинала 13 ноября 2007 года.
- ↑ Super Mario Galaxy review (англ.). Nintendo Life (12 ноября 2007). Дата обращения: 2 декабря 2007. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ Super Mario Galaxy review (англ.). Nintendo World Report. Дата обращения: 15 декабря 2007. Архивировано 18 февраля 2014 года.
- 1 2 3 Scullion, 2007, pp. 72–77.
- 1 2 3 Halverson, Dave. Super Mario Galaxy review (англ.). Play. Дата обращения: 4 апреля 2009. Архивировано 18 июня 2009 года.
- ↑ Кривицкий, Денис. Super Mario Galaxy - осторожно - ИГРА! Gametech (14 декабря 2007). Дата обращения: 23 января 2026. Архивировано из оригинала 24 июня 2012 года.
- ↑ Голубев, 2008, p. 88—92.
- ↑ Metacritic's Best Reviewed Games (англ.). Metacritic. Дата обращения: 4 января 2012. Архивировано 31 марта 2016 года.
- ↑ Reviews and News Articles (англ.). GameRankings. CBS Interactive. Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 4 декабря 2019 года.
- ↑ Scullion, 2007, pp. 74, 75.
- ↑ Scullion, 2007, p. 75.
- ↑ Kohler, Chris. Super Mario Galaxy Makes Sales Splash In America (англ.). Wired (21 ноября 2007). Дата обращения: 7 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ Raby, Mark. Super Mario Galaxy sees record first week sales (англ.). Tom's Hardware (27 ноября 2007). Дата обращения: 7 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ Kutchera, Ben. Nintendo Tops '07 sales numbers in industry's best year ever (англ.). Ars Technica (17 января 2007). Дата обращения: 7 декабря 2017. Архивировано 10 октября 2022 года.
- ↑ Green, Andy. Super Mario 3D Land Sales Outpacing Super Mario Galaxy's In First Year (англ.). Nintendo Life (3 февраля 2013). Дата обращения: 7 декабря 2017. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ Sanchez, David. Super Mario Galaxy surpasses 5 million sales because it's awesome (англ.). GameZone.com (8 марта 2010). Дата обращения: 7 декабря 2017. Архивировано 4 сентября 2023 года.
- 1 2 Grimes, Rae. The 10 Highest-Selling Nintendo Wii Games Of All Time (англ.). Comic Book Resources (3 февраля 2023). Дата обращения: 25 января 2026. Архивировано 29 августа 2025 года.
- ↑ IGN Best of 2007 (англ.). IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано из оригинала 13 января 2008 года.
- ↑ GameSpot's Best of 2007 (англ.). Gamespot. Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано 30 ноября 2009 года.
- ↑ Nintendo Power Game of the Year 2007. Nintendo Power (англ.). Vol. 226. Future plc. Март 2008. p. 77.
- ↑ Crecente, Brian. Kotaku's Overall Game of the Year – 2007 Goaties (англ.). Kotaku. Gawker Media (28 декабря 2007). Дата обращения: 4 сентября 2015. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 года.
- ↑ Yahoo Games: Game of the Year 2007 (англ.). Yahoo! Games (18 декабря 2007). Архивировано 24 декабря 2007 года.
- ↑ СИ, 2008, p. 85.
- ↑ СИ, 2008, p. 71.
- ↑ СИ, 2008, p. 78.
- ↑ Top Games of 2007 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано из оригинала 7 октября 2016 года.
- ↑ East, Tom. Nintendo Feature: 100 Best Nintendo Games (англ.). Official Nintendo Magazine. Future plc. Дата обращения: 2 марта 2009. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 года.
- ↑ Donlan, Christian. Eurogamer's Game of the Generation: Super Mario Galaxy (англ.). Eurogamer (1 ноября 2013). Дата обращения: 8 мая 2014. Архивировано из оригинала 17 июня 2016 года.
- ↑ Top 100 Games Of A Generation: Super Mario Galaxy (англ.). IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 25 мая 2014. Архивировано 30 июня 2016 года.
- ↑ Page 6: The 15 Best Games Since 2000: Number 15 through 11 (англ.). USgamer. Gamer Network (28 июля 2015). Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано из оригинала 29 июля 2015 года.
- ↑ Ivan, Tom. Guinness ranks top 50 games of all time (англ.). Computer and Video Games. Future plc (28 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано 4 марта 2009 года.
- ↑ Castle, 2014, p. 71.
- ↑ The Edge Awards 2007 (англ.). Edge 2. Future Publishing (20 декабря 2007). Дата обращения: 22 декабря 2009. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года.
- ↑ 【動画追加】'ファミ通アワード2007'の大賞は『モンスターハンターポータブル 2nd』と『スーパーマリオギャラクシー』に決定! (яп.). Famitsu (26 апреля 2008). Дата обращения: 1 апреля 2026. Архивировано 30 апреля 2008 года.
- ↑ Game Developers Choice Awards 2007 (англ.). gamechoiceawards.com. Дата обращения: 27 августа 2015. Архивировано из оригинала 11 декабря 2010 года.
- ↑ GamesRadar_UK. All the Golden Joystick Awards Winners (англ.). GamesRadar+ (31 октября 2008). Дата обращения: 1 апреля 2026. Архивировано 24 декабря 2013 года.
- ↑ Did You Know? Nintendo Wins Two Interactive Achievement Awards (англ.). Nintendo of America (8 февраля 2008). Дата обращения: 19 февраля 2008. Архивировано 13 февраля 2008 года.
- ↑ Super Mario Galaxy (англ.). Академия интерактивных искусств и наук. Дата обращения: 9 апреля 2020. Архивировано 10 октября 2022 года.
- ↑ 日本ゲーム大賞2008|プレスリリース (яп.). awards.cesa.or.jp. Дата обращения: 1 апреля 2026. Архивировано 24 марта 2009 года.
- ↑ Spike TV VGA 2007 Winners Announced (англ.). Digital Tech News (8 декабря 2007). Дата обращения: 13 декабря 2009. Архивировано из оригинала 28 сентября 2018 года.
- ↑ Three Baftas for Call of Duty 4. BBC News (англ.). BBC. 10 марта 2009. Архивировано 28 августа 2016. Дата обращения: 11 марта 2009.
- ↑ Kietzmann, Ludwig. BAFTA awards to settle the 'Super Mario Galaxy vs. COD4' debate (англ.). Engadget. AOL (10 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано из оригинала 11 августа 2016 года.
- ↑ 2007 Awards (англ.). NAVGTR. Дата обращения: 1 апреля 2026. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Nicolas Verlet. Super Mario Galaxy, le test complet sur Nintendo Wii (фр.). Gamekult (9 ноября 2007). Дата обращения: 14 февраля 2026.
- ↑ DeWinter, 2015, pp. 92.
- 1 2 Stars and Pipes : [англ.] // GamesTM. — 2007. — № 63 (October). — С. 68—73.
- ↑ It's-a-here: Super Mario Galaxy : [англ.] // GamesTM. — 2007. — № 63 (October). — С. 128—131.
- ↑ Mecheri, 2014, pp. 92.
- ↑ Kohler, Chris. Interview: Super Mario Galaxy Director On Sneaking Stories Past Miyamoto (англ.). WIRED (4 декабря 2007). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Yoshida, Rikuto. The Art of Super Mario Odyssey : [англ.]. — Dark Horse Books, 2019. — P. 281.
- ↑ Z. The Power of Fun: Kenta Motokura and Yoshiaki Koizumi Talk 'Super Mario Odyssey' (англ.). GeekDad (20 октября 2017). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Here's how Super Mario Galaxy 2's 'Super Guide' works (англ.). Destructoid (21 апреля 2010). Дата обращения: 25 февраля 2012. Архивировано 21 октября 2012 года.
- ↑ Rosalina will be in Mario Kart 7 (англ.). Nintendo Everything. Дата обращения: 24 февраля 2012. Архивировано из оригинала 20 апреля 2012 года.
- ↑ Romano, Sal. Rosalina playable in Super Mario 3D World (англ.). Gematsu (13 ноября 2013). Дата обращения: 24 сентября 2025.
- ↑ Mario Joins the 99th Macy’s Thanksgiving Day Parade for the 40th Anniversary of Super Mario Bros. (англ.). Nintendo Official Site (24 октября 2025). Дата обращения: 10 февраля 2026. Архивировано 24 октября 2025 года.
- ↑ McFerran, Damien. Developer Interview: Fuzzy Wuzzy Games Talks Armillo And Developing For The Wii U eShop (англ.). Nintendo Life (18 января 2013). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Hamilton, Kirk. A Fresh Look At Gravity Ghost, The Little Indie Mario Galaxy That Could (англ.). Kotaku (18 июня 2013). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Game Developer Staff. 7 examples of great game physics that every developer should study (англ.). Game Developer (20 апреля 2016). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Sinclair, Brendan. Making Gears of War click for more than the hardcore (англ.). GamesIndustry.biz (19 ноября 2019). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Wood, Austin. Solar Ash lives up to its "dumb elevator pitch" of Super Mario Galaxy meets Shadow of the Colossus (англ.). GamesRadar+ (15 сентября 2021). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Deschamps, Marc. Mario + Rabbids Sparks of Hope Director David Soliani Reveals Inspirations, Nintendo's Limits, and More (англ.). ComicBook.com (27 октября 2022). Дата обращения: 10 февраля 2026.
- ↑ Super Smash Bros. Wii U gets Super Mario Galaxy-inspired stage (англ.). Joystiq (17 ноября 2013). Дата обращения: 20 ноября 2013. Архивировано из оригинала 21 июля 2013 года.
- ↑ Walton, Mark. Sonic Lost World Review (англ.). GameSpot (18 октября 2013). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года.
- ↑ Speer, Justin. Sonic Lost World Review (англ.). GameTrailers (18 октября 2013). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 26 июля 2015 года.
- ↑ Ingenito, Vince. Sonic Lost World Review (англ.). IGN (18 октября 2013). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 года.
- ↑ Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action” (англ.). The Sonic Stadium (12 июня 2013). Дата обращения: 13 июня 2016. Архивировано из оригинала 13 июня 2013 года.
- ↑ IGN Staff. Nintendo Considering Wii Balance Board Games (англ.). IGN (30 января 2008). Дата обращения: 22 февраля 2008. Архивировано из оригинала 15 декабря 2011 года.
- ↑ Gantayat, Anoop. Super Mario Galaxy 2 Staff Quizzed by Iwata (англ.). andriasang (18 мая 2010). Дата обращения: 15 июля 2011. Архивировано 19 мая 2010 года.
- ↑ Nintendo Introduces New Social Entertainment Experiences at E3 Expo (англ.). Nintendo of America (2 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 31 июля 2008 года.
- ↑ Magrino, Tom. Super Mario Galaxy 2, Metroid: Other M head to Wii (англ.). GameSpot (2 июня 2009). Дата обращения: 5 июня 2009. Архивировано 17 февраля 2012 года.
- ↑ Super Mario Galaxy 2 flies into retail space May 23 (англ.). Joystiq (24 февраля 2010). Дата обращения: 24 февраля 2010. Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 года.
- ↑ Scott, Ryan. Review: Super Mario Galaxy 2 (англ.). GameSpy (26 мая 2010). Дата обращения: 31 мая 2010. Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года.
- ↑ McShea, Tom. Super Mario Galaxy 2 Review (англ.). GameSpot (22 мая 2010). Дата обращения: 19 января 2014. Архивировано 26 апреля 2016 года.
- ↑ Mario Galaxy et Zelda : Twilight Princess à bas prix ! (фр.). jeuxvideo.com (25 августа 2011). Дата обращения: 15 ноября 2016.
- ↑ Puyo. Super Mario Galaxy revient sur Wii U (фр.). Gamekult (31 мая 2015). Дата обращения: 26 января 2026.
- ↑ Super Mario Galaxy revient sur console virtuelle Wii U ce jeudi (фр.). jeuxvideo.com (2 февраля 2016). Дата обращения: 26 января 2026..
- ↑ Super Mario Galaxy Launches With Other Wii Games On Nvidia Shield (англ.). USgamer.net (5 декабря 2017). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Morgan, Thomas. Hands-on with Super Mario Galaxy at 1080p on Nintendo's official Wii emulator (англ.). EuroGamer (8 июня 2018). Дата обращения: 9 июня 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
- ↑ McFerran, Damien (26 марта 2018). Here's How The Nvidia Shield Port Of Mario Galaxy Handles The Lack Of Motion Controls. Nintendo Life (брит. англ.). Архивировано 10 июля 2018. Дата обращения: 9 июля 2018.
- ↑ Farokhmanesh, Megan. Super Mario 3D World and other classic Mario games are coming to the Switch (англ.). The Verge (3 сентября 2020). Дата обращения: 3 сентября 2020. Архивировано 6 сентября 2020 года.
- ↑ Kaleev, Artyom. Отличные игры, странное переиздание: что пишут в обзорах Super Mario 3D All-Stars. DTF (16 сентября 2020). Дата обращения: 17 февраля 2026. Архивировано 20 сентября 2020 года.
- 1 2 Phillips, Tom. Super Mario Galaxy and Super Mario Galaxy 2 Coming to Nintendo Switch Consoles (англ.). IGN (12 сентября 2025). Дата обращения: 12 сентября 2025.
- ↑ Пискун, Роман. Вышли обзоры Super Mario Galaxy 1 + 2 для Switch — у игры 88 баллов из 100 на Metacritic. Это переиздание 3D-платформеров с Nintendo Wii. 2 октября ремастер выйдет на оба поколения Switch. Rozetked (1 октября 2025). Дата обращения: 17 февраля 2026. Архивировано 17 февраля 2026 года.
- ↑ Moreau, Jordan; Dunn, Jack. 'Super Mario Bros. 2' Officially Titled 'Super Mario Galaxy Movie' (амер. англ.). Variety (12 сентября 2025). Дата обращения: 12 сентября 2025.
- ↑ Welsh, Oli. Super Mario Galaxy remaster, new Tennis and Yoshi games headline Mario's 40th anniversary (англ.). Polygon (12 сентября 2025). Дата обращения: 12 сентября 2025.
- ↑ Вайс, Артём. Nintendo анонсировала мультфильм The Super Mario Galaxy Movie — он выйдет в апреле 2026. «Игромания» (12 сентября 2025). Дата обращения: 12 сентября 2025. Архивировано 12 сентября 2025 года.
- ↑ Phillips, Tom. The Super Mario Galaxy Movie Nintendo Direct: Everything Announced (англ.). IGN (25 января 2026). Дата обращения: 25 января 2026.
- ↑ Deacon. Nintendo представила первый трейлер анимационного фильма "Галактика Супер Марио в кино" — Бри Ларсон сыграет Розалину. GameMAG.ru (12 ноября 2025). Дата обращения: 13 ноября 2025. Архивировано 13 ноября 2025 года.
Литература
[править | править код]- Castle, Matthew (Декабрь 2014). 100 Greatest Nintendo Games. Official Nintendo Magazine (англ.) (114). Бат: Future plc: 71.
- DeWinter, Jennifer. Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, The Legend of Zelda (англ.). — Bloomsbury Publishing USA, 2015. — 200 p.
- Mecheri, Damien. Video Game Music: Histoire de la musique de jeu vidéo (фр.). — Éditions Pix’n Love, 2014. — 296 p.
- Scullion, Chris (Декабрь 2007). Super Mario Galaxy review. Official Nintendo Magazine (англ.) (23). Бат: Future plc: 72—77.
- Nintendo. Super Mario Galaxy instruction manual : [англ.]. — Nintendo, 2007. — P. 3–22.
- Голубев, Алексей. Super Mario Galaxy : Водопроводчик вселенского масштаба, или Невероятные приключения итальянца в космосе! : [рус.] : [арх. 19 августа 2019] // «Страна игр». — 2008. — № 02 (251) (январь). — С. 88—92. — 80 000 экз.
- Редакция «СИ». Лучшие игры 2007 года : Быстрее, выше, сильнее! : [рус.] : [арх. 31 декабря 2022] // «Страна игр». — 2008. — № 03 (252) (февраль). — С. 68—85. — 80 000 экз.
Ссылки
[править | править код]- nintendo.com/en-gb/Games/Wii/Super-Mario-Galaxy-283322.html (брит. англ.) — официальный сайт игры
- Компьютерные игры по алфавиту
- Альбомы по алфавиту
- Саундтреки 2008 года
- Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games
- Компьютерные игры 2007 года
- Игры Mario
- 3D-платформеры
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры, разработанные Nintendo EAD
- Компьютерные игры, изданные Nintendo
- Игры для Wii
- Игры для Nintendo Switch
- Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем
- Компьютерные игры, разработанные Ёсиаки Коидзуми
- Кооперативные компьютерные игры
- Компьютерные игры, действие которых происходит в открытом космосе
- Компьютерные игры, действие которых происходит на вымышленных планетах