Yesterday on the Facebook group Ludostoria, Giuseppe Mangialardi posted a nice short review of Il Trono di Carte, my new game on the Great Brigandage:
Approfittando di un pacioso pomeriggio da amici, ho testato Il Trono di Carte di Brian Train che avevo preso al Play.
È un lane battler molto veloce dove si giocano carte con valori politico-militari. I punti si fanno vincendo gli scontri nelle lane e giocando determinate combo di carte. Ci sono poi carte come la Spia o il Sicario che hanno effetti diretti sull’avversario. Per scombinare il tutto una carta evento a inizio turno cambia leggermente le regole del turno.
Il gioco é chiaramente un astratto ma, tra le immagini selezionate dal Museo Nazionale del Risorgimento e gli eventi altamente tematici, si può tranquillamente dire che il gioco abbia una sua “anima” ben definita. Da una parte i Savoia che devono consolidare la presa sul Mezzogiorno, dall’altro i Borbone che dal loro rifugio in Vaticano cercano di organizzare una restaurazione. Quattro fronti (Terra di Molise, Basilicata, Capitanata, Benevento) su cui giocare e che determineranno il vincitore. Giocandolo sono venuto a conoscenza di eventi che effettivamente ignoravo (tipo la spedizione da Malta dai Borbone). Quindi lato storico, mission accomplished.
Dal punto di vista di gameplay, una volta introiettate le regole, diventa un tesissimo braccio di ferro all’ultimo punto. Le carte non sono troppe e ci si fa velocemente il calcolo di cosa potrebbe giocare l’avversario. Le partite sono velocissime, una decina di turni che, se non soffrite di paralisi d’analisi, si svolgono in un massimo di un paio di minuti.
Unica pecca, un prezzo decisamente altino per il materiale offerto ma immagino che la tiratura limitata abbia inciso. Per il resto una piccola perla su un argomento molto sottovalutato.
English translation:
Taking advantage of a relaxing afternoon with friends, I tested out Brian Train’s Throne of Cards that I picked up at Play.
It’s a fast-paced battler lane where you play cards with political-military values. Points are earned by winning fights in the lanes and by playing certain card combos. Then there are cards like the Spy or the Hitman that have a direct effect on your opponent. To combine it all, an event card at the beginning of the shift, change the shift rules slightly.
The game is clearly an abstract but, between the images selected by the National Museum of Resurrection and the highly thematic events, it is safe to say that the game has its own “soul” well-defined. On one side the Savoia who have to consolidate their grip on Mezzogiorno, on the other the Bourbon who from their refuge in the Vatican try to organize a restaurant. Four fronts (Terra di Molise, Basilicata, Capitanata, Benevento) to play on which will determine the winner. While playing it I learned about events that I actually ignored (like the expedition from Malta to the Bourbons). Thus the historical side, mission accomplished.
From a gameplay point of view, once you have intertwined the rules, it becomes a very expensive arm of iron at the last point. There are not many cards and you can quickly calculate what your opponent might play. Matches are very fast, a dozen shifts that, if you don’t suffer from analysis paralysis, take place in a maximum of a couple of minutes.
Unique sin, a decisively high price for the material offered but I guess the limited edition has engraved it. For the rest, a small pearl on a highly underestimated topic.
Thanks very much! I am glad you enjoyed the game.
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