Зброя - Воєнна техніка 3D Моделі

У нас вже 156 товар(и) Без роялті 3D Моделі.

Фільтр
$5
$1500
  1. -50%
    Торпеда МК-54 --112-- 3D Модель
  2. -50%
    Цеп 3D Модель
  3. -50%
    Меч Екскалібур 3D Модель
  4. -50%
    Кинджал 3D Модель
  5. -50%
    M4 3D Модель
    $7.50 $15.00
  6. -50%
    Akm74 3D Модель
  7. -50%
    Дерев'яна катана 3D Модель
  8. -50%
    Кініжалик 3D Модель
  9. -50%
    Ручна граната М67 3D Модель
  10. -50%
    Ручна граната бомба 3D Модель
  11. -50%
    Вогнемет Turret-1-Yellow 3D Модель
  12. -50%
    Вогнемет Turret-1-Red 3D Модель
  13. -50%
    Вогнемет Turret-1-Green 3D Модель
  14. -50%
    Гармата 5 3D Модель
  15. -50%
    Гармата-1 3D Модель
  16. -50%
    Гармата 4 3D Модель
  17. -50%
    Гармата 3 3D Модель
  18. -50%
    Гармата 2 3D Модель
  19. -50%
    меч 3D Модель
  20. -50%
    Стилізований лук 3D Модель
  21. -50%
    Кольт М4 3D Модель
  22. -50%
    Бомба 3D Модель
  23. -50%
    Динаміт 3D Модель
  24. -50%
    Вогнемет 3D Asset 3D Модель
Сторінка 1 від 2

Яке «спеціалізоване та загальне» озброєння входить до цієї універсальної категорії?

Категорія «Зброя» слугує «загальним арсеналом» для нішевої та спеціалізованої зброї, яка не вписується у стандартні гвинтівки чи пістолети. Сюди входять вогнемети, протипіхотні та протитанкові міни, «менш летальні» гранатомети та спеціалізовані вибухові заряди (C4). У 2026 році ці предмети створюються як «засоби вирішення тактичних завдань» з реалістичними «механізмами взриву» та «запобіжними штифтами». Ці ресурси є необхідними для візуалізації «саперів» та «спецпідрозділів», надаючи спеціалізовані інструменти, потрібні для відображення широкого спектру летальних та нелетальних рішень, доступних у сучасному військовому арсеналі 2026 року.

Як забезпечується реалістичність «вибухових зарядів» та «мін»?

Щодо мін та обладнання для підривання, ми зосереджуємося на текстурах «польового маскування». Наші моделі 2026 року включають «маски для закопування», що дозволяють вам зливати міну з 3D-площиною землі за допомогою накладок «земля та трава». Блоки C4 мають реалістичні карти зміщення «Dough-Like» та сплайни «Detonator-Cord», які можна згинати, щоб припасувати до будь-якої поверхні. Це гарантує, що «Booby-Trap» або «Demolition-Scene» виглядають фізично інтегрованими та технічно точними, забезпечуючи естетику «Tense-and-Dangerous», необхідну для сучасних стелс-ігор та реалістичних візуалізацій бойової інженерії.

Чи налаштовані вогнемети та «хімічна зброя» для «Fluid-Logic»?

Так, вогнемети 2026 року оснащені «налаштуванням тиску» для шлангів та баків. Ми надаємо емісійні проксі «іскри запальника» та об’ємні сітки «потоку палива». Це дозволяє візуалізувати «насильницький та спрямований» характер вогнепальної зброї. Баки змодельовані з манометрами «High-Pressure-Indicator» та «Safety-Valves», які є окремими, анімованими деталями. Цей рівень механічного оснащення є життєво важливим для кінематографічних послідовностей «Chemical-Warfare» або «Trench-Clearing», забезпечуючи технічну точність, необхідну для візуалізації цієї суперечливої та потужної зброї з повною достовірністю.

Чи містять ці моделі деталі «інструктажу з безпеки» та «приведення до боєготовності»?

Щоб відповідати освітнім стандартам 2026 року, наша спеціалізована зброя включає анімації «послідовності озброєння». Ви можете показати, як витягується «запобіжний штифт», як повертається «циферблат таймера» або як натискається «спусковий механізм» для міни «Клеймор». Ця «покрокова» деталізація є основною вимогою для навчання з розмінування (EOD) та «тактично-інструктивних» відео. Кожна етикетка та попереджувальний знак на боєприпасі мають високу роздільну здатність, що гарантує чітке донесення «небезпеки» через візуальний дизайн та технічні маркування 3D-ресурсу.

Як ресурси «General-Armory» оптимізовані для систем «Loot-and-Pickup»?

Для ігор та інтерактивних середовищ, де зброя зустрічається як «Loot», ми пропонуємо «Scanning-Optimized» версії. Ці моделі мають «Clean-Bottom» (спрощену основу), щоб ідеально прилягати до полиць або підлоги, зберігаючи при цьому «Interactable» верхню частину в якості «Hero». У 2026 році ми також додали «Highlight-Shaders», які виділяють предмети в темному середовищі, не порушуючи реалістичності PBR. Це гарантує, що ці спеціальні інструменти легко помітити та взаємодіяти з ними, забезпечуючи плавний «User-Experience» у тактичних іграх та віртуальних арсеналах, зберігаючи професійний візуальний стандарт.