Dungeons sind wohl die ursprüngliche Rollenspielerfahrung. Wie kaum ein anderes Setting ermöglichen sie es, auf Bedrohungen strategisch zu reagieren. Damit das klappt, muss man ein Dungeon entsprechend aufbauen und verstehen, wieso es ein so großes Potential für das Spiel birgt.
Archiv für Juni, 2012
Warum funktionieren Dungeons im Rollenspiel?
Posted in Rollenspiel with tags justin alexander, ron edwards on Juni 20, 2012 by craulabeshBedingungen für Dungeons Teil 2
Posted in Rollenspiel with tags Dungeons, Megadungeons, Philotomy, rpg, T. Foster, Underworld on Juni 4, 2012 by craulabeshIm letzten Teil haben wir uns angeschaut unter welchen Bedingungen Dungeon in einer Hintergrundwelt funktionieren. Eine andere Auffassung von Dungeons hat Philotomy. Er kennzeichnet den Dungeon eher als eine paradoxe Zauberwelt, die in Richtung eines außerweltlichen Horrorsettings geht.








