Infinity engine
| Vývojář | BioWare |
|---|---|
| První vydání | 1998 |
| Operační systém | Původní verze Microsoft Windows Mac OS, Mac OS X Enhanced Edition Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Nintendo Switch, PS4, XB1 |
| Vyvíjeno v | C++, Lua |
| Typ softwaru | Herní engine |
| Licence | Proprietární software |
| Web | www |
| Některá data mohou pocházet z datové položky. | |
Infinity Engine je herní engine vyvinutý vývojáři z BioWare. Poprvé se mohli hráči s tímto enginem setkat ve videohře Baldur's Gate v roce 1998. Následně byl engine využit znovu ve hrách Baldur's Gate II, Icewind Dale, Icewind Dale II a Planescape Torment. Všechny tyto hry využívají pravidla ze stolní fantasy hry na hrdiny Dungeons & Dragons.
Historie
[editovat | editovat zdroj]Původně byl Infinity Engine navržen jako základ pro RTS hru Battleground: Infinity,[1] ale nakonec došlo ke změnám a vznikla zcela jiná hra s žánrem RPG a novým názvem Baldur's Gate.[2][3] Herní engine Infinity využívá izometrického pohledu a předrenderovaná 2D pozadí, na kterých se pohybují postavy reprezentované pomocí spritů.[3]
Po vydání Baldur's Gate II v prosinci 2002 bylo oznámeno, že vyjde vylepšení pro Infinity Engine, které umožní zobrazovaní rozlišení vyšší než 800×600 pixelů, a také bude přidána podpora OpenGL pro vizuální efekty.[4] Icewind Dale II byla na dlouhou dobu poslední hrou používající herní engine Infinity a zároveň jedinou hrou s enginem Infinity, která byla založená na pravidlech 3. edice Dungeons & Dragons.[5][6]
V letech 2012 až 2017 společnost Beamdog modernizovala Infinity Engine a provedla remaster všech her (kromě IWD2, kvůli ztrátě zdrojového kódu).[7] Došlo i na zcela novou hru v sérii Baldur's Gate zasazenou mezi první a druhý díl série. Hra se jmenuje Baldur's Gate: Siege of Dragonspear.[8]
Moderská komunita Infinity Engine her vytvořila GemRB (Game engine made with preRendered Background), multiplatformní reimplementaci herního enginu Infinity s otevřeným zdrojovým kódem (open source).[9] Vývoj GemRB začal v roce 2000 a první dokončenou hrou s komunitním open source enginem byla v roce 2009 hra Baldur's Gate II: Shadows of Amn.[10] V roce 2024 byly dokončeny všechny původní hry.[10]
Seznam her s Infinity Engine
[editovat | editovat zdroj]Hry používající Infinity Engine:
- Baldur's Gate (1998)
- Planescape: Torment (1999)
- Icewind Dale (2000)
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
- Icewind Dale II (2002)
- Baldur's Gate: Enhanced Edition (2012)
- Baldur's Gate II: Enhanced Edition (2013)
- Icewind Dale: Enhanced Edition (2014)
- Planescape: Torment: Enhanced Edition (2017)[11]
Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Infinity Engine na anglické Wikipedii.
- ↑ WILLIAMS, Mike. Remembering the Early Days of BioWare with Co-Founder Trent Oster. USgamer.net [online]. 2019-08-20 [cit. 2026-03-01]. Battleground Infinity was supposed to take place during Ragnarok, the last war between the gods. BioWare sent out the demo to a number of studios, but everyone passed on it. Probably because, in Oster's own words, "it was horrible." "All you could do in the demo was walk around. You could click over an enemy and go 'Smite.' It would shoot a little ball of fire and they would die. There was not much of a game there, but it showed off the technical approach we wanted to take," he says.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-05-20. (anglicky)
- ↑ LANE, Rick. How the innovation of the Infinity Engine brought Baldur's Gate to life. PC Gamer [online]. 2019-01-09 [cit. 2026-03-01]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-03-15. (anglicky)
- 1 2 Infinity Engine. ModDB [online]. 1998-11-29 [cit. 2026-02-16]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GameSpot's Preview of Baldur's Gate II: Shadows of Amn. GameSpot [online]. [cit. 2026-03-01]. RM: There have been a lot of improvements to make the BioWare Infinity engine even better. First off, we've increased the screen resolution to 800x600, as opposed to the 640x480 found in Baldur's Gate (you can still run the game in 640x480 but now have the option of the higher resolution 800x600 as well). As well, we've added in the ability to drop off the side graphic-user-interface panels. These two features will allow the users to play at a much higher resolution and allow the game to be that much more immersive. Another graphic enhancement is the addition of 3D support for spells and special effects. We've added in special 3D effects that are enabled if you have an OpenGL compatible 3D card. These will make spells and special effects that much better still.. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2000-08-16.
- ↑ BOČEK, Martin M. Icewind Dale 2 - stále totéž o něčem jiném - recenze. Doupě.cz [online]. 2003-01-21 [cit. 2026-02-16]. Dostupné online.
- ↑ Icewind Dale II - recenze. Games.cz [online]. 2002-12-15 [cit. 2026-02-16]. Dostupné online.
- ↑ HAJDA, Patrik. Na vylepšenou verzi Icewind Dale II čekáte marně – zdrojový kód není k nalezení. Games.cz [online]. 2017-07-11 [cit. 2026-02-16]. Dostupné online.
- ↑ PECHÁČEK, Václav. Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - recenze. Games.cz [online]. 2016-04-18 [cit. 2026-02-16]. Dostupné online.
- ↑ SQUIRES, Liam. Infinity Engine open source remake GemRB 0.9.5 gets Baldur's Gate II: Enhanced Edition playable. GamingOnLinux [online]. 2026-03-24 [cit. 2026-05-22]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 History of the engines and games. GemRB homepage [online]. [cit. 2026-05-22]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ KOVALANČÍK, Pavel. Planescape: Torment: Enhanced Edition - hezky česky (recenze). Doupě.cz [online]. 2017-11-14 [cit. 2026-05-22]. Dostupné online.
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Infinity Engine na MobyGames (anglicky)