Přeskočit na obsah

BioWare

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
BioWare
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formaDceřiná společnost
Datum založení1995
ZakladateléRay Muzyka
Greg Zeschuk
Augustine Yip
Trent Oster
Brent Oster
Marcel Zeschuk
SídloEdmonton, KanadaKanada Kanada
Adresa sídlaEdmonton, T5H-0E7, Kanada
Souřadnice sídla
Charakteristika firmy
Oblast činnostiVideoherní průmysl
ProduktyBaldur's Gate
Neverwinter Nights
Mass Effect
Dragon Age
Zaměstnanci800 (2010)[1]
Mateřská společnostElectronic Arts
MajitelElectronic Arts
Identifikátory
Oficiální webwww.bioware.com
Některá data mohou pocházet z datové položky.

BioWare je kanadská společnost zabývající se vývojem videoher se sídlem v Edmontonu v provincii Alberta. Společnost byla založena v roce 1995 Rayem Muzykou, Gregem Zeschuckem, Augustinem Yipem, Trentem Osterem, Brentem Osterem a Marcelem Zeschukem.[2][3] Od roku 2007 společnost vlastní americký vydavatel Electronic Arts. V roce 2010 studio zaměstnávalo kolem 800 lidí.[4]

BioWare se specializuje na vývoj her žánru RPG. Získala uznání za RPG z fantasy světa Forgotten RealmsBaldur's Gate, Baldur's Gate II: Shadows of Amn a Neverwinter Nights – i za RPG Star Wars: Knights of the Old Republic ze světa Star Wars. Následně společnost vytvořila několik dalších úspěšných her založených na vlastním IP: Jade Empire, sérii Mass Effect a sérii Dragon Age.

V roce 2011 společnost BioWare uvedla na trh svou první masivně multiplayerovou online hru na hrdiny (MMORPG) s názvem Star Wars: The Old Republic.

Ray Muzyka, Greg Zeschuk a Augustine Yip absolvovali lékařskou fakultu na University of Alberta a měli zkušenosti s programováním softwaru pro univerzitu.[5] Hráli také videohry a rozhodli se, že společně vytvoří svou vlastní.[5] Jejich úspěch v lékařské oblasti jim poskytl dostatek finančních prostředků potřebných k založení videoherní společnosti a podařilo se jim dát dohromady 100 000 dolarů.[5][6] K trojici doktorů se připojil Marcel Zeschuk, bratranec Grega Zeschuka, a přivedl s sebou bratry Trenta Ostera a Brenta Ostera.[3][7] BioWare byla založena 1. února 1995.[8][9]

Marcel Zeschuk nedlouho po založení BioWare odešel ze společnosti věnovat se zemědělství.[7] Bratři Osterové také velice brzy odešli a založili vlastní studio.[7] Bratři se ovšem nepohodli a jejich společný projekt skončil. Brent našel zaměstnání ve společnosti Origin Systems a Trent se vrátil zpět do BioWare.[7]

1995 – 1999

[editovat | editovat zdroj]

První hra BioWare, Shattered Steel, začala jako demoverze, podobná hrám MechWarrior.[5] Toto demo bylo zasláno deseti vydavatelům, z nichž sedm odpovědělo s nabídkou spolupráce. Nakonec byla podepsána vydavatelská smlouva na Shattered Steel se společností Interplay Entertainment.[5] Pokračování Shattered Steel bylo plánováno na rok 1998, ale nikdy nebylo realizováno.[5]

Zakladatelé a zaměstnanci BioWare se velmi zajímali o počítačové i papírové varianty her na hrdiny. Jejich dalším projektem byla hra Battleground: Infinity. Když tým BioWare představil vydavatelům demoverzi hry, Interplay navrhl, že předvedené demo, by se dobře hodilo pro licenci Dungeons & Dragons, kterou Interplay získal od Strategic Simulations.[5]

Výsledkem tři roky trvajícího vývoje byla hra Baldur's Gate.[5] Během této doby se tři zakládající doktoři BioWare stále věnovali lékařské praxi na částečný úvazek. Vzhledem k náročnosti práce se Muzyka se Zeschuckem rozhodli opustit medicínu[5] a Augustine Yip se naopak k lékařské praxi vrátil a odešel z BioWare.[10] Baldur's Gate se po vydání prodalo více než dva miliony kopií, což se téměř vyrovnalo prodejům akčního RPG Diablo,[5] a hra se dočkala datadisku Tales of the Sword Coast.[10] Herní engine, který byl původně vytvořen pro Battleground: Infinity a využit při vývoji Baldur's Gate, dostal název Infinity Engine a byl dále licencován pro RPG Planescape: Torment, Icewind Dale a Icewind Dale II od studia Black Isle.[10]

2000 – 2009

[editovat | editovat zdroj]

Vývojáři z BioWare se rozhodli vrátit k akčnímu žánru. Původní myšlenkou společnosti bylo vyvinout pokračování hry Shattered Steel, ale nakonec byl pro vývoj vybrán druhý díl hry MDK od Shiny Entertainment.[5] MDK2 vyšel na PC, Dreamcast a PlayStation 2, což pro BioWare znamenalo první možnost vývoje her pro konzole.[10] Hra MDK2 se setkala se stejnou chválou jako první díl, ale přesto se BioWare pro svůj další projekt vrátilo k sérii Baldur's Gate.[5]

Hra na hrdiny Baldur's Gate II: Shadows of Amn byla vydána v roce 2000[10] a přibližně za rok obdržela datadisk Throne of Bhaal.[11] Baldur's Gate II se prodalo dva miliony kopií, což odpovídá prodeji první hry v sérii. Úspěch Baldur's Gate II a MDK2 však nestačil ke stabilizaci vydavatele Interplay, který se nadále potýkal s finančními problémy.[5] Následně BioWare začala spolupracovat se společností Infogrames, která byla později přejmenována na Atari.[10] Neverwinter Nights, RPG z roku 2002,[12] měla původně vydávat Interplay, ale společnost ztratila licenci na hru ve prospěch Atari.[13] Poté BioWare vyvinula hry Star Wars: Knights of the Old Republic[14] a Jade Empire.[15]

V listopadu 2005 bylo oznámeno, že BioWare a Pandemic Studios spojí síly, přičemž si každá ze společností ponechá svou vlastní značku.[16] Do nově pojmenovaného partnerství VG Holding Corp. investoval soukromý kapitálový fond Elevation Partners.[16] Dne 11. října 2007 společnost Electronic Arts koupila VG Holding Corp. za stovky milionů USD a získala BioWare i Pandemic Studios.[4][17]

V roce 2007 společnost BioWare dokončila vývoj sci-fi RPG Mass Effect.[18] Následující rok vyšla hra Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood na Nintendo DS,[19] což byl první titul BioWare pro přenosné herní konzole.[20] Později společnost EA oznámila, že se BioWare sloučí s Mythic Entertainment, další divizí EA, která se po dohodě přejmenuje na BioWare Mythic.[21][22]

BioWare Austin, studio nacházející se v texaském Austinu, bylo založeno v březnu 2006 za účelem práce na projektu MMORPG.[23] Za dva roky, v říjnu 2008, byla hra odhalena s názvem Star Wars: The Old Republic.[24] Dne 2. března 2009 společnost BioWare oznámila otevření nového studia, BioWare Montreal, v Montrealu v Quebecu, jako pomocné studio probíhajících projektů.[25] Ke konci roku 2009 vyšla kritikou uznávaná fantasy hra na hrdiny Dragon Age: Origins z dílny BioWare.[26][27]

2010 – 2019

[editovat | editovat zdroj]

V lednu 2010 vyšel Mass Effect 2,[28] pokračování hry Mass Effect. Druhý díl se setkal s velmi pozitivním ohlasem kritiků a mnoha oceněními.[29][30][31][32] Společnost BioWare v letech 2011 až 2012 dokončila tři velké hry. Masivně multiplayerovou online hru na hrdiny (MMORPG) Star Wars: The Old Republic,[33][34] která je založena na předchozím příspěvku BioWare ze světa Star Wars. Dalšími hrami byly Dragon Age II,[35] pokračování Dragon Age: Origins, a také Mass Effect 3.[36]

Po vydání Mass Effect 3 v březnu 2012[37] si mnoho hráčů stěžovalo na to, že zakončení hry nesplňují dřívější sliby vývojářů ohledně rozuzlení trilogie. V reakci na nespokojenost hráčů společnost BioWare oznámila, že vydá stahovatelný obsah (DLC) Extended Cut, který rozšíří původní zakončení hry a vyřeší nejčastější body kritiky.[38] DLC bylo vydáno ke stažení zdarma 26. června 2012.[39]

Den po oficiálním oznámení Dragon Age: Inquisition,[40] 18. září 2012, Ray Muzyka a Greg Zeschuk, zbývající spoluzakladatelé BioWare, současně oznámili svůj odchod z herního průmyslu.[41][42][43] Po téměř roce bez formálního šéfa jmenovala EA dne 9. září 2013 Matthewa Bromberga generálním ředitelem BioWare.[44] Casey Hudson, tvůrce série Mass Effect, opustil BioWare v roce 2014,[45] zatímco Drew Karpyshyn, autor Star Wars: Knights of the Old Republic a prvních dvou dílů Mass Effect, se vrátil v roce 2015.[46] Hlavní scenárista Dragon Age, David Gaider, opustil BioWare v lednu 2016.[47] Dne 13. září 2016 společnost EA oznámila založení studia EA Worldwide Studios, které se složilo ze společností BioWare, EA Mobile a Maxis.[48] Do čela nově vzniklého studia se postavil spoluzakladatel DICE Patrick Soderlund a novou šéfkou BioWare byla jmenována Samantha Ryan, viceprezidentka EA Mobile a Maxis.[49][48]

Hra Mass Effect: Andromeda, vydaná v březnu 2017, byla ostře kritizována již před svým oficiálním vydáním[50] a dočkala se vlažné odezvy novinářů i fanoušků[51] s prodeji nižšími než u předchozích her série Mass Effect.[52] Během tiskové konference EA Play, 10. června 2017, společnost BioWare odhalila novou akční RPG hru Anthem.[53] Hra byla vydána 22. února 2019.[54]

Kreativní ředitel série Dragon Age Mike Laidlaw oznámili svůj odchod z BioWare v říjnu 2017 po 14 letech ve společnosti.[55] Drew Karpyshyn v březnu 2018 již podruhé odešel z BioWare, aby se mohl věnovat jiným projektům jako freelancer.[56] James Ohlen, designér série Baldur's Gate, který se také podílel na hrách Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, Jade Empire, Dragon Age: Origins a The Old Republic, opustil studio po 22 letech v červenci 2018.[57]

2020 – současnost

[editovat | editovat zdroj]

Mass Effect Legendary Edition, remasterovaná kompilace prvních tří dílů, byla oznámena 7. listopadu 2020 společně se začátkem vývoje zcela nového přírůstku do série Mass Effect.[58] Dne 14. května 2021 byla Mass Effect Legendary Edition vydána pro Microsoft Windows,[59] PlayStation 4[60] a Xbox One.[61]

23. srpna 2023 bylo propuštěno přibližně 50 vývojářů BioWare.[62] Skupina bývalých zaměstnanců později zažalovala EA a požadovala lepší odstupné po svém propuštění.[63]

Čtvrtý díl série Dragon Age s názvem Dragon Age: The Veilguard vyšel 31. října 2024. Eurogamer popsal prodeje jako „slušné“, ale uvedl, že čísla možná nepotěšila vydavatele EA.[64] Dragon Age: The Veilguard byla na internetovém agregátoru recenzí Metacritic vystavena koordinovanému útoku negativních recenzí (anglicky review bomb) od uživatelů za to, že je „woke“, což vedlo Metacritic k vydání prohlášení a odstranění uživatelských recenzí, které porušovaly pokyny platformy.[65] Veilguard je první hra od BioWare, která umožňuje hráčské postavě identifikovat se jako transgender.[66]

Společnost Amazon MGM Studios 7. listopadu 2024 oficiálně potvrdila, že se pracuje na televizním seriálu Mass Effect, a to po jednáních, která začala koncem roku 2021.[67][68]

V lednu 2025 Electronic Arts snížila svou roční prognózu tržeb kvůli slabším výsledkům her EA Sports FC 25 a Dragon Age: The Veilguard.[69][70] EA uvedla, že Veilguard si během tří měsíců končících 31. prosincem 2024 zahrálo 1,5 milionu hráčů, což je o polovinu méně, než bylo její očekávání.[71] Později téhož měsíce EA restrukturalizovala a zmenšila BioWare.[72] Podle zpráv se snížil počet zaměstnanců z 200 na 100 a byl zachován tým vývojářů pro Mass Effect.[73][74][75] Tato restrukturalizace zahrnovala propouštění v týmu Dragon Age,[72] přičemž IGN poznamenalo, že propuštěným zaměstnancům „je poskytnut čas, aby se mohli ucházet o jiné pozice ve společnosti, pokud se tak rozhodnou“.[76] PC Gamer zdůraznil, že „dobře známí veteráni BioWare“ již ve společnosti nepracují a „dohromady toto propouštění představuje pro studio velkou ztrátu tvůrčího talentu a připomíná propuštění zhruba 50 zaměstnanců společností BioWare v roce 2023.“[72]

Herní enginy

[editovat | editovat zdroj]

První herní engine vytvořený vývojáři z BioWare, pojmenovaný jako Infinity Engine, byl původně zamýšlen pro hru Battleground: Infinity.[10] Po předvedení demoverze hry vydavateli Interplay ale došlo ke změnám a Infinity Engine se stal základem pro vývoj RPG série Baldur's Gate (1998–2001).[5] Engine využívá předrenderovaná 2D pozadí s postavami, které jsou reprezentované pomocí spritů.[77] V Baldur's Gate II: Shadows of Amn byla přidána OpenGL akcelerace pro vizuální efekty.[77][78]

Engine byl také použit studiem Black Isle k vytvoření kritikou uznávané hry Planescape: Torment (1999) a série Icewind Dale (2000–2002). Společnost Beamdog začala v roce 2012 vydávat vylepšené edice těchto her a vytvořila aktualizovanou verzi enginu Infinity.[79][80]

Aurora Engine byl nástupcem enginu Infinity a obsahoval plně 3D prostředí, osvětlení a stíny v reálném čase a prostorový zvuk.[81] BioWare použilo engine Aurora k vytvoření hry Neverwinter Nights z roku 2002[82] a také tří datadisků.[83][84][85] Hra obsahovala Aurora toolset, sadu nástrojů umožňujících uživatelům vytvářet si vlastní moduly pro hraní v režimu pro jednoho hráče nebo online v režimu pro více hráčů. Sada nástrojů se těšila velké popularitě mezi moderskou komunitou a do půl roku od vydání v ní bylo vytvořeno přes tisíc uživatelských modulů.[86] Polské studio CD Projekt Red použilo engine Aurora k vývoji hry Zaklínač (2007),[87] herní adaptace polské knižní fantasy Wiedźmin.

Společnost BioWare použila aktualizovanou verzi enginu Aurora s názvem Odyssey Engine k vytvoření hry Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)[88] a také hry Jade Empire z roku 2005.[89] Odyssey Engine byl prvním enginem od BioWare, který umožňoval vývoj her pro herní konzole. Jak Knights of the Old Republic, tak Jade Empire byly původně vydány pro Xbox,[89] než byly portovány na platformu PC.[88] Společnost Obsidian Entertainment použila Odyssey Engine k vývoji hry Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (2004), pokračování původní hry Knights of the Old Republic.[90]

Eclipse Engine nastoupil po Odyssey Engine a mimo jiné podporoval hardwarovou akceleraci PhysX.[91] Byl použit k vytvoření hry Dragon Age: Origins (2009) a jejího datadisku Awakening (2010). Stejně jako Neverwinter Nights byla i hra Dragon Age: Origins vydána se sadou nástrojů, která hráčům umožňovala vytvářet vlastní dobrodružné moduly.[92] Vylepšená verze enginu Eclipse, interně známá jako Lycium Engine, byla použita k vytvoření hry Dragon Age II (2011).[93]

V září 2004 společnost BioWare získala licenci na používání Unreal Engine 3 od vývojářského studia Epic Games.[94][95] Unreal Engine 3 byl použit k vývoji trilogie Mass Effect (2007–2012) a také k remasterované verzi Mass Effect Legendary Edition v roce 2021.[96][97]

V roce 2013 společnost Electronic Arts potvrdila, že všechny budoucí hry vyvinuté společností BioWare budou vytvářeny na enginu Frostbite od studia DICE.[98] Všechny hry BioWare od potvrzení (Dragon Age: Inquisition, Mass Effect: Andromeda, Anthem a Dragon Age: The Veilguard) byly vyvinuty s využitím enginu Frostbite jako součást směřování k jednotnému technologickému základu napříč všemi vývojářskými studii vlastněnými EA.[99][100]

Vyvinuté hry

[editovat | editovat zdroj]
RokNázevHerní enginePlatformaPoznámky
1996Shattered SteelDOS, Mac OS
1998Baldur's GateInfinity EngineMicrosoft Windows, Mac OS
1999Baldur's Gate: Tales of the Sword CoastDatadisk k Baldur's Gate
2000MDK2Omen EngineDreamcast, Microsoft Windows, PlayStation 2, WiiWarePokračování MDK
Baldur's Gate II: Shadows of AmnInfinity EngineMicrosoft Windows, Mac OS
2001Baldur's Gate II: Throne of BhaalDatadisk k Baldur's Gate II
2002Neverwinter NightsAurora EngineMicrosoft Windows, Linux, Mac OS X
2003Neverwinter Nights: Shadows of UndrentideDatadisk k Neverwinter Nights
Neverwinter Nights: Hordes of the UnderdarkDatadisk k Neverwinter Nights
Star Wars: Knights of the Old RepublicOdyssey EngineXbox, Microsoft Windows, Mac OS X
2005Jade EmpireXbox, Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X
2007Mass EffectUnreal Engine 3Microsoft Windows, Xbox 360
2008Sonic Chronicles: The Dark BrotherhoodNintendo DS
2009Mass Effect GalaxyiOS
Dragon Age: OriginsEclipse EngineMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS XOznačován jako duchovní nástupce Baldur's Gate, první díl série.
2010Mass Effect 2Unreal Engine 3Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Dragon Age: Origins – AwakeningEclipse EngineMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Mac OS XDatadisk k Dragon Age: Origins
2011Dragon Age IILycium Engine[101]
Star Wars: The Old Republic[102]HeroEngineMicrosoft Windows
2012Mass Effect 3Unreal Engine 3Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Command & Conquer: Generals 2Frostbite 3Microsoft WindowsZrušeno[103]
2014Dragon Age: InquisitionMicrosoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One
2017 Mass Effect: Andromeda Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019AnthemMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2021 Mass Effect Legendary Edition[104] Unreal Engine 3 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2024 Dragon Age: The Veilguard Frostbite Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S

V tomto článku byl použit překlad textu z článku BioWare na anglické Wikipedii.

  1. Dostupné online.
  2. FOGEL, Stefanie. BioWare Co-Founders Receive Order of Canada for Contributions to Gaming. Variety [online]. 2018-12-28 [cit. 2026-05-29]. Dostupné online. (anglicky)
  3. 1 2 PURCHESE, Robert. Enhancing Baldur's Gate: the BioWare veterans who dared. Eurogamer [online]. 2012-12-17 [cit. 2026-05-29]. Dostupné online. (anglicky)
  4. 1 2 ANDROVICH, Mark. EA acquires Bioware and Pandemic. GamesIndustry.biz [online]. 2007-10-11 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 FAHS, Travis. IGN Presents the History of BioWare. IGN [online]. 2010-01-21 [cit. 2026-05-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-01-02.
  6. TOTILO, Stephen. Old News '96: BioWare Started For $100,000. Kotaku [online]. 2009-11-05 [cit. 2026-05-26]. Dostupné online. (anglicky)
  7. 1 2 3 4 WILLIAMS, Mike. Remembering the Early Days of BioWare with Co-Founder Trent Oster. USgamer [online]. 2019-08-20 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-29. (anglicky)
  8. KEEFER, John. GameSpy Retro: Developer Origins. GameSpy [online]. [cit. 2026-05-26]. Strana 12 z 19. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-06-09.
  9. How three Edmonton doctors turned their medical software company BioWare into a gaming powerhouse. CBC.ca [online]. 2018-06-27 [cit. 2026-05-26]. Dostupné online.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 WHITEHEAD, Dan. The History of BioWare. Eurogamer [online]. 2007-11-16 [cit. 2026-05-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-04-21. (anglicky)
  11. HAMM, Cameron. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Review. RPGFan [online]. 2001-08-12 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  12. SOUKUPOVÁ, Petra. Neverwinter Nights – RPG nové generace?. iDNES.cz [online]. 2002-07-08 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  13. Infogrames to publish Neverwinter Nights. Eurogamer [online]. 2002-01-25 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  14. GROSSO, Robert. Playing Roles: A Star Wars: Knights of the Old Republic Retrospective. TechRaptor [online]. 2018-07-17 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  15. KASAVIN, Greg. Jade Empire Review. GameSpot [online]. 2005-04-11 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-11. (anglicky)
  16. 1 2 FAHEY, Rob. Bioware and Pandemic to merge, creating new "super-studio". GamesIndustry.biz [online]. 2005-11-03 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  17. ŠKÁCHA, Marek. EA koupilo Bioware a Pandemic za 620 milionů. Aktuálně.cz [online]. 2007-10-13 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  18. KRATOCHVÍL, Ivan. Mass Effect - mega-recenze. Games.cz [online]. 2007-11-20 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  19. DONALDSON, Alex. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood Review. RPG Site [online]. 2008-10-03 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  20. DEN OUDEN, Adriaan. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. RPGamer [online]. [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  21. FAHEY, Mike. EA Combines Mythic And BioWare Into A Giant RPG Robot. Kotaku [online]. 2011-09-29 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-09-29.
  22. CAOILI, Eric. Mythic Entertainment Changes Name To BioWare Mythic. Game Developer [online]. 2010-07-02 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-05-30. (anglicky)
  23. JENKINS, David. BioWare Austin Studio Established For MMO Development. Game Developer [online]. 2006-03-13 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-12-11. (anglicky)
  24. Star Wars: The Old Republic Preview - First Look and Announcement. GameSpot [online]. 2008-10-22 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  25. THORSEN, Tor. BioWare Mass-ing Montreal devs - News at GameSpot. GameSpot [online]. 2009-03-02 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2009-06-21.
  26. SILLMEN, David. Dragon Age: Prameny je výborná hra, ale RPG roku? Tak jasné to není. iDNES.cz [online]. 2009-11-10 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  27. SLÁDEK, Jiří. Dragon Age Origins - recenze. Games.cz [online]. 2009-11-26 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  28. KALIŠ, Karel. Recenze: Mass Effect 2 - masivně dobré. Doupě.cz [online]. 2010-01-29 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  29. GRAFT, Kris. BioWare's Mass Effect 2 Wins Game Of The Year At Interactive Achievement Awards. Game Developer [online]. 2011-02-11 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-05-28. (anglicky)
  30. ORLAND, Kyle. Mass Effect 2 Wins Top BAFTA Game Award, Heavy Rain Takes Three Categories. Game Developer [online]. 2011-03-16 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-08-27. (anglicky)
  31. CROOKES, Del. Mass Effect 2 wins 'game of year' at Golden Joysticks. BBC News [online]. 2010-10-29 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  32. MARIE, Meagan. Winners: 2011 Game Developers Choice Awards. Game Informer [online]. 2011-03-02 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-11-08. (anglicky)
  33. VANORD, Kevin. Star Wars: The Old Republic Review. GameSpot [online]. 2012-01-06 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  34. SMUTNÝ, Aleš. Star Wars: The Old Republic - recenze. Games.cz [online]. 2012-01-27 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  35. SMUTNÝ, Aleš. Dragon Age II - recenze. Games.cz [online]. 2011-03-08 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  36. SILLMEN, David. Mass Effect 3 uzavírá sci-fi ságu s rozpaky. iDNES.cz [online]. 2012-03-16 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  37. DONALDSON, Alex. Mass Effect 3 Review. RPG Site [online]. 2012-03-06 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  38. Vývojáři Mass Effect 3 předělávají konec hry. Aktualizují ho v létě. iDNES.cz [online]. 2012-04-12 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  39. Extended ending for Mass Effect 3 game released. BBC News [online]. 2012-06-25 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  40. GOLDFARB, Andrew. Dragon Age 3: Inquisition Announced. IGN [online]. 2012-09-17 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-09-19. (anglicky)
  41. SMUTNÝ, Aleš. Zeschuk a Muzyka opouští BioWare i herní průmysl. Games.cz [online]. 2012-09-19 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  42. Jaded Empire: BioWare doctors' departure "an enormous loss". GamesIndustry.biz [online]. 2012-09-19 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  43. THIER, Dave. Bioware Co-Founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk retiring. Forbes [online]. [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  44. TAKAHASHI, Dean. EA names new chief of BioWare label (exclusive). VentureBeat [online]. 2013-09-09 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-09-10. (anglicky)
  45. HOMOLA, Adam. Po doktorech opouští BioWare i tvůrce Mass Effectu Casey Hudson. Games.tiscali.cz [online]. 2014-08-08 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  46. CHALK, Andy. Mass Effect lead writer Drew Karpyshyn returns to BioWare. PC Gamer [online]. 2015-09-21 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
  47. PURCHESE, Robert. Veteran BioWare writer David Gaider seems to have a new job. Eurogamer [online]. 2016-02-09 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-02-10. (anglicky)
  48. 1 2 SINHA, Ravi. EA Worldwide Studios Brings Maxis, Bioware and More Together. GamingBolt [online]. 2016-09-14 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  49. STRICKLAND, Derek. BioWare gets new boss as EA forms Worldwide Studios. TweakTown [online]. 2016-09-14 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online. (anglicky)
  50. MOTT, Nathaniel. Bioware Acknowledges 'Mass Effect: Andromeda' Criticism. Tom's Hardware [online]. 2017-03-30 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-05-01. (anglicky)
  51. FREEDMAN, Andrew E. Mass Effect Andromeda Review Roundup: Most Polarizing Game of the Year. Tom's Guide [online]. 2017-03-20 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-05-09. (anglicky)
  52. PHILLIPS, Tom. Mass Effect Andromeda physical launch sales down on ME3. Eurogamer [online]. 2017-03-27 [cit. 2026-05-27]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-05-10. (anglicky)
  53. GOLDFARB, Andrew. E3 2017: BioWare Reveals New Project, Anthem. IGN [online]. 2017-06-10 [cit. 2026-05-027]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu.
  54. ZAVŘEL, Martin. RECENZE: Sci-fi Anthem má své momenty, k dokonalosti toho ovšem chybí hodně. iDNES.cz [online]. 2019-02-18 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  55. SMUTNÝ, Aleš. Mike Laidlaw, jeden z hlavních tvůrců Dragon Age, odchází z BioWare. Games.cz [online]. 2017-10-13 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  56. PURCHESE, Robert. Writer Drew Karpyshyn leaves BioWare for a second time. Eurogamer [online]. 2018-03-12 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  57. James Ohlen opustil po 22 letech BioWare. iDNES.cz [online]. 2018-07-13 [cit. 2026-05-27]. Dostupné online.
  58. ROBINSON, Andy. BioWare confirms a brand new Mass Effect and remasters are coming. VGC [online]. 2020-11-07 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-10-12. (anglicky)
  59. SRP, Honza. RECENZE: Trilogie Mass Effect zestárla, ale stále je špičkou žánru. iDNES.cz [online]. 2021-05-30 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  60. BOLT, Neil. Mass Effect Legendary Edition Review (PS4) - A Solid And Impactful Remaster To One Of The Greatest Trilogies In Gaming. PlayStation Universe [online]. 2021-05-20 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-10. (anglicky)
  61. NELSON, Mike. Mass Effect Legendary Edition Now Available for Xbox One and Xbox Series X|S. Xbox Wire [online]. 2021-05-14 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-06-10. (anglicky)
  62. RAMSEY, Robert. BioWare Cuts Roughly 50 Jobs, But Still Confident Dragon Age: Dreadwolf Will Reach 'Full Potential'. Push Square [online]. 2023-08-23 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-08-28. (anglicky)
  63. PHILLIPS, Tom. Former Dragon Age staff seek further compensation following layoffs. Eurogamer [online]. 2023-10-04 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-10-04. (anglicky)
  64. PHILLIPS, Tom. Dragon Age: The Veilguard game director leaving BioWare. Eurogamer [online]. 2025-01-17 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2025-01-21. (anglicky)
  65. TASSI, Paul. Metacritic Responds To ‘Dragon Age: The Veilguard’ Review Bombing. Forbes [online]. [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  66. RADULOVIC, Petrana. Why the Dragon Age: The Veilguard team designed its trans-inclusive storylines. Polygon [online]. 2024-11-06 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  67. OTTERSON, Joe. ‘Mass Effect’ TV Series in the Works at Amazon From ‘Fast & Furious 9’ Writer (EXCLUSIVE). Variety [online]. 2024-11-07 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  68. ANDREEVA, Nellie. ‘The Wheel Of Time’ Makes Strong Debut As Amazon Prime Video Doubles Down On Genre With ‘Mass Effect’ Adaptation & Prepares To Usher In ‘LOTR’. Deadline [online]. 2021-11-23 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  69. ROBINSON, Andy. EA blames ‘underperformance’ of Dragon Age and EA FC25, as it lowers forecast. VGC [online]. 2025-01-22 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  70. CHALK, Andy. Electronic Arts says 'Dragon Age and EA Sports FC 25 underperformed' as it revises its financial outlook downward. PC Gamer [online]. 2025-01-22 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  71. BURIAN, Michal. EA přiznává neuspokojivé výsledky Dragon Age: The Veilguard i EA Sports FC 25. Indian [online]. 2025-01-23 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  72. 1 2 3 CHALK, Andy. BioWare veterans confirm they were laid off by EA, including senior Dragon Age and Mass Effect devs. PC Gamer [online]. 2025-01-30 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  73. BURIAN, Michal. BioWare má zaměstnávat méně než 100 lidí. Jeden ze šéfů Baldur’s Gate 3 kritizuje EA. Indian [online]. [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  74. TASSI, Paul. After ‘Dragon Age: The Veilguard’ Layoffs, BioWare Has Under 100 Employees. Forbes [online]. [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  75. BioWare has fewer than 100 employees now. Instant Gaming News [online]. 2025-01-31 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  76. YIN-POOLE, Wesley. Dragon Age Developers Reveal They’ve Been Laid Off After BioWare Puts ‘Full Focus’ on Mass Effect. IGN [online]. 2025-01-30 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  77. 1 2 Infinity Engine [online]. ModDB [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  78. CHIN, Elliott. GameSpot's Preview of Baldur's Gate II: Shadows of Amn – Interview with Ray Muzyka. GameSpot [online]. 99-11-17 [cit. 2026-05-29]. Strana 9 z 12. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2000-08-16.
  79. NICHOLSON, Brad. 'Baldur's Gate Enhanced Edition' Gets A Delay. TouchArcade [online]. 2012-09-14 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-01-17. (anglicky)
  80. WILSON, Jason. How a tiny studio enhanced Icewind Dale and other classic D&D games (interview, part 1). VentureBeat [online]. 2014-12-09 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-04. (anglicky)
  81. SHIELDS, Jo. Neverwinter Night [PC]. HEXUS [online]. 2002-08-27 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  82. SOUKUPOVÁ, Petra. Neverwinter Nights – RPG nové generace?. iDNES.cz [online]. 2002-07-08 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  83. POLÁČEK, Petr. NWN: Shadows of Undrentide. iDNES.cz [online]. 2003-07-25 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  84. Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark - recenze. Games.cz [online]. 2003-12-18 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  85. Neverwinter Nights: Kingmaker. Gameplanet [online]. 2005-10-25 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2005-11-25.
  86. GREIG, Scott. Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights. Gamasutra [online]. [cit. 2026-05-28]. Strana 4/4. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-11-11. (anglicky)
  87. CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga. Game Developer [online]. 2022-03-22 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2026-03-10. (anglicky)
  88. 1 2 GRIC, Kamil. Recenze SW: Knights of the Old Republic - zapomeňte na Morrowind!. Doupě.cz [online]. 2003-12-09 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  89. 1 2 VAN ALLEN, Eric. OG Xbox Exclusive Jade Empire Could Have Been 'Another Franchise' for BioWare if Not for 'Moronic Advice' From Microsoft. IGN [online]. 2025-02-26 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online. (anglicky)
  90. Classic Postmortem: Obsidian's Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. Game Developer [online]. 2017-12-05 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  91. HATFIELD, Daemon. BioWare Integrates PhysX into Eclipse. IGN [online]. 2006-11-07 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-04. (anglicky)
  92. Dragon Age Origins Toolset. BioWare Social Network [online]. [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-04-20.
  93. HINKLE, David. Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline. Joystiq [online]. 2011-02-08 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-02-13. (anglicky)
  94. BioWare Licenses Unreal® Engine 3. GamesIndustry.biz [online]. 2004-09-17 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-10-12. (anglicky)
  95. REED, Kristan. All-new BioWare title to use Unreal 3 tech. Eurogamer [online]. 2004-09-17 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-10-12. (anglicky)
  96. RAMÉE, Jordan. Why Mass Effect: Legendary Edition Doesn't Use Unreal Engine 4. GameSpot [online]. 2021-02-03 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-02-06. (anglicky)
  97. WEBB, Jack. Mass Effect: Legendary Edition uses Unreal Engine 3 for good reason according to the developers. GamesRadar+ [online]. 2021-02-04 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-02-06. (anglicky)
  98. GASTON, Martin. Next Mass Effect and Dragon Age games using Frostbite 3. GameSpot [online]. 2013-03-28 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-03-31. (anglicky)
  99. SEPPALA, Timothy J. From Battlefield to Mass Effect: How one engine is shaping the future of EA Games. Engadget [online]. 2013-11-19 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-12-14. (anglicky)
  100. WILLIAMS, Mike. How the Frostbite Engine Became a Nightmare for EA in General, and BioWare in Particular. USgamer [online]. 2019-04-15 [cit. 2026-05-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-24. (anglicky)
  101. HINKLE, David. Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline [online]. Joystiq.com, February 8, 2011 [cit. 2011-02-24]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2011-02-13.
  102. E3 2008: Knights of the Old Republic MMO on the way [online]. [cit. 2012-02-12]. Dostupné v archivu pořízeném dne 20-02-2009.
  103. TIPMANN, Jan. EA zrušilo připravovanou strategii Command & Conquer: Generals 2. Doupě.cz [online]. 2013-10-31 [cit. 2026-05-28]. Dostupné online.
  104. STANTON, Rich. Mass Effect Legendary Edition: everything you need to know about the remasters. PC Gamer. 2021-05-14. Dostupné online [cit. 2024-08-01]. (anglicky)

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]