Přeskočit na obsah

Obsidian Entertainment

Z Wikipedie, otevřené encyklopedie
Obsidian Entertainment
Logo
Logo
Základní údaje
Právní formaDceřiná společnost
Datum založení2003
ZakladateléFeargus Urquhart
Chris Parker
Darren Monahan
Chris Avellone
Chris Jones
Adresa sídlaIrvine, Kalifornie
Spojené státy americkéSpojené státy americké Spojené státy americké
Charakteristika firmy
Oblast činnostiVideoherní průmysl
ProduktyStar Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Neverwinter Nights 2
Fallout: New Vegas
Pillars of Eternity
The Outer Worlds
Grounded
Zaměstnanci200 (srpen 2019)
Mateřská společnostXbox Game Studios
Identifikátory
Oficiální webhttps://www.obsidian.net/
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Obsidian Entertainment, Inc. je americká společnost zabývající se vývojem videoher se sídlem v Irvine v americkém státě Kalifornie. V roce 2003 ji založili bývalí manažeři společnosti Black Isle Studios, jež byla majetkem firmy Interplay Entertainment, která rozhodla o její likvidaci.

Mezi první projekty Obsidian Entertainment patřily hry Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords a Neverwinter Nights 2, obě pokračování her vyvinutých společností BioWare. Tým poté v roce 2010 vyvinul svou první původní hru, Alpha Protocol. Mezi další díla od Obsidianu patří Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III a South Park: The Stick of Truth.

Kvůli zrušení několika projektů se studio v roce 2012 dostalo do vážné finanční krize. V důsledku toho se Obsidian rozhodl crowdfundovat svou další hru, Pillars of Eternity, hru na hrdiny (RPG) hranou z izometrické perspektivy, která zachránila studio před uzavřením. Zaměření týmu se poté změnilo z vývoje licencovaných titulů na tvorbu her založených na původním duševním vlastnictví studia, včetně pokračování Pillars of Eternity II: Deadfire a The Outer Worlds.

V listopadu 2018 Obsidian Entertainment koupila společnost Microsoft a studio se stalo součástí Microsoft Studios (nyní známého jako Xbox Game Studios). Pod Microsoftem studio Obsidian pokračovalo v práci na AAA RPG hrách Avowed a The Outer Worlds 2, survival hře Grounded a adventuře Pentiment.

Obsidian Entertainment založili 12. června 2003 Feargus Urquhart, Chris Avellone, Chris Parker, Darren Monahan a Chris Jones.[1][2] Před založením Obsidianu pracovali v Black Isle Studios, což byla divize společnosti Interplay Entertainment.[1] Ve studiu Black Isle vytvořili několik RPG her, včetně Icewind Dale, Planescape: Torment a Fallout 2, a spolupracovali se společností BioWare na hrách Baldur's Gate a Baldur's Gate II. Tyto hry byly kriticky i komerčně úspěšné, ale finanční situace Interplay byla špatná a společnost ztratila licenci na produkci her založených na Dungeons & Dragons a značku Baldur's Gate.[3] To vedlo ke zrušení Baldur's Gate III: The Black Hound.[4]

Urquhart a většina členů studia byli zrušením hry frustrováni, protože hra byla již rok a půl ve vývoji. Urquhart byl přesvědčen, že setrvání v Black Isle již není schůdnou možností, a rozhodl se společnost opustit.[5] Urquhart oficiálně opustil Black Isle Studios a Interplay v roce 2003 s Avellonem, Parkerem, Monahanem a Jonesem a ve stejném roce s nimi založil Obsidian Entertainment.[6]

Při výběru názvu společnosti si připravili krátký seznam, ze kterého si měli vybrat. Seznam zahrnoval názvy Scorched Earth a Three Clown Software. Tým nakonec zvolil název Obsidian Entertainment, který považovali za silný, zapamatovatelný a podobný názvu jejich předešlého studia Black Isle.[7]

Po svém založení studio potřebovalo více kapitálu, aby udrželo svůj provoz v chodu, a proto chtělo získat podporu od vydavatelů. Oslovili Electronic Arts, ale žádný společný projekt nevznikl. Studio také kontaktovalo Ubisoft a chtělo vytvořit hru ze série Might & Magic, ale Ubisoft nakonec uzavřel smlouvu s Arkane Studios na projekt, ze kterého se stal Dark Messiah of Might and Magic. Obsidian se snažil nabídnout Take-Two Interactive hru s názvem Futureblight, která byla popsána jako hra ve stylu Fallout poháněná enginem ze hry Neverwinter Nights. Futureblight nikdy nevznikla.[5]

2003 – 2008

[editovat | editovat zdroj]

Ke konci roku 2003 kontaktoval studio Simon Jeffrey, prezident LucasArts, a požádal Obsidian o vytvoření akční RPG hry zasazené do světa Star Wars. Studio navrhlo herní koncept, který by zahrnoval souboje na blízko z pohledu první osoby s použitím světelných mečů a zahrnoval by i zavedené postavy jako R2-D2. Jejich nápad byl odmítnut a Jeffrey místo toho požádal Obsidian o vytvoření pokračování hry Star Wars: Knights of the Old Republic, kterou vyvinulo studio BioWare, protože tým vývojářů Obsidianu byl obeznámen s technologií, kterou původní hra používala.[5] Vývoj hry Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords začal v říjnu 2003.[8]

Obsidian dostal na vývoj Knights of the Old Republic II 15 měsíců. Původně bylo vydání hry plánováno na Vánoce roku 2004, ale LucasArts studiu prodloužil lhůtu do roku 2005, jenže po veletrhu Electronic Entertainment Expo LucasArts vrátil datum vydání zpět na Vánoce roku 2004.[8] LucasArts sice vyslal vlastní tým, aby pomohl s včasným vydáním hry,[9] avšak část obsahu byla kvůli časové tísni vyškrtnuta. Kvůli změně termínu neměl Obsidian dostatek času hru vypilovat a hra tak trpěla pády a dalšími technickými problémy.[5][10] Navzdory problémům se hra po vydání dočkala pozitivního ohlasu.[5] Vyškrtnutý obsah obnovili modeři, kteří s prací začali v roce 2009 a dokončili ji v roce 2012.[11]

Brzy po zahájení vývoje Knights of the Old Republic II se tým rozrostl na 20 zaměstnanců. V červenci 2004 se rozrostl na 27, z toho 18 z Black Isle a další z Blizzard Entertainment, Electronic Arts, Taldren, Totally Games, Treyarch a Troika.[12]

Před vydáním Knights of the Old Republic II oslovila studio Obsidian společnost Atari, která získala licenci na produkci her založených na Dungeons & Dragons a chtěla, aby Obsidian vytvořil pokračování RPG Neverwinter Nights. Vývoj hry Neverwinter Nights 2 začal v červenci 2005 s týmem deseti lidí.[11][13] Vývojářský tým vedli Monahan a Avellone. BioWare, tvůrce prvního dílu Neverwinter Nights, poskytoval technickou pomoc.[14] Neverwinter Nights 2 obdržela dvě rozšíření od studia Obsidian, Mask of the Betrayer a Storm of Zehir, která byla vydána v letech 2007 a 2008.[15][16] Třetí rozšíření, Mysteries of Westgate, vytvořilo Ossian Studios a vyšlo v roce 2009.[17]

Disney Interactive Studios pověřilo Obsidian vývojem prequelu ke Sněhurce a sedmi trpaslíkům s názvem Dwarfs (Trpaslíci), což měla být akční hra z pohledu třetí osoby pro PlayStation 3 a Xbox 360.[18] Práce začala v roce 2005 a týmu vývojářů se podařilo vytvořit prototyp. Po roce vývoje hry byl nahrazen Michael Eisner ve funkci výkonného ředitele (CEO) společnosti The Walt Disney Company Bobem Igerem, který vedl Disney k zcela jinému směru, což učinilo značku Sněhurka (Snow White) nedotknutelnou a projekt byl zrušen.[19] Podle Urquharta studio hru milovalo a její zrušení bylo pro vývojáře srdcervoucí zkušeností.[5]

2009 – 2014

[editovat | editovat zdroj]

S blížícím se koncem vývoje hry Neverwinter Nights 2 kontaktovali Obsidian tři různí vydavatelé. Jeden z vydavatelů měl zájem o spolupráci na původním fantasy RPG, další vydavatel, společnost Electronic Arts, chtěla, aby Obsidian vyvinul RPG, které by konkurovalo hře The Elder Scrolls IV: Oblivion,[5] a třetím vydavatelem byla Sega, která chtěla, aby studio vyvinulo akční hru na hrdiny zasazenou do světa Vetřelce (Alien). Hra s názvem Aliens: Crucible měla obsahovat budování základny, rozvětvené dialogy a tvorbu herních postav.[18][20] V únoru 2009 Obsidian poslal demoverzi hry společnosti Sega, která se o tři týdny později rozhodla hru zrušit bez prohlédnutí dema.[5] Zrušení bylo oficiálně potvrzeno v červnu téhož roku.[21] Přibližně ve stejnou dobu Atari znovu oslovilo Obsidian, tentokrát s žádostí o oživení třetího dílu Baldur's Gate.[22] Obsidian požadoval velký rozpočet, který si Atari nemohlo dovolit, a dohoda mezi oběma společnostmi se rozpadla, když byla Atari Europe prodána společnosti Namco Bandai Games.[23]

Navzdory zrušení hry Aliens: Crucible měla Sega stále zájem o spolupráci se studiem Obsidian na vývoji dalšího projektu a požádala studio o RPG založené na novém IP. Tým vývojářů přišel s nápadem na špionážní RPG.[24] Sega nápad schválila a rozhodla se pomoci s financováním hry a stát se jejím vydavatelem. Hra dostala název Alpha Protocol a po čtyřech letech vývoje vyšla v červnu 2010.[5]

Alpha Protocol byla první původní hrou studia Obsidian a setkala se s převážně smíšenými recenzemi. Pro Segu bylo vydání hry komerčním neúspěchem, což vedlo k rozhodnutí pozastavit plány na pokračování.[25] Přesto byla hra herní komunitou dobře přijata a požadovala, aby Obsidian vytvořil pokračování. Urquhart reagoval slovy, že studio doufá, že se mu podaří vytvořit Alpha Protocol 2 a „zlepšit se“.[26] Avellone později dodal, že pokračování od Obsidianu není možné, protože práva na hru vlastní Sega a crowdfunding by nebyl vhodnou možností.[27]

Dne 11. února 2010 společnosti Red Eagle Games a Obsidian Entertainment oznámily, že budou společně vyvíjet jednu nebo i více her založených na knižní fantasy sérii Kolo času (The Wheel of Time) od Roberta Jordana.[28] 25. dubna 2014 však Urquhart sdělil časopisu Computer and Video Games, že dohoda mezi společnostmi byla zrušena poté, co se Red Eagle Games nepodařilo zajistit potřebné financování.[29]

Ve stejnou dobu, kdy se vyvíjela hra Alpha Protocol, pracovalo studio Obsidian také na Fallout: New Vegas. Před započetím prací na New Vegas studio kontaktovala společnost Bethesda Softworks s žádostí o vývoj hry ze světa Star Trek, ale nápad se nikdy neujal. Poté, co Bethesda vydala Fallout 3 a začala se znovu zaměřovat na sérii Elder Scrolls, oslovila Obsidian s nápadem, aby studio vyvinulo další hru ze série Fallout, jelikož několik zakladatelů Obsidianu na této sérii pracovalo už během svého působení v Black Isle Studios. Při vývoji New Vegas se Obsidian zaměřil na požadavky fanoušků, což vedlo k tomu, že New Vegas dalo herním frakcím významnější roli. Když byl herní koncept předložen Bethesda Softworks, byl okamžitě schválen. Hra New Vegas byla vydána v říjnu 2010[5] a setkala se s obecně pozitivními ohlasem, přičemž některé recenze uvedly, že kvalita hry překonala kriticky uznávaný Fallout 3.[5]

Vývojářský tým Obsidianu před vydáním New Vegas důkladně nevyhodnotil chyby a závady hry. Někteří hráči si hru nemohli zahrát kvůli neustálým pádům.[30] Tyto problémy byly později vyřešeny a opraveny v aktualizacích. Obsidian považoval New Vegas za důležitou zkušenost. Byla to první AAA hra Obsidianu a naučila studio, jak zvládnout zajištění kvality.[5] Mezi Knights of the Old Republic II a New Vegas si Obsidian vybudoval reputaci her s technickými problémy.[5] Studio bylo odhodlané to s budoucími tituly změnit a vylepšilo svůj systém vyhledávání bugů.[5] Tato vylepšení byla aplikována na další projekt studia, Dungeon Siege III, pokračování série Dungeon Siege vyvinuté studiem Gas Powered Games[31] a vydané společností Square Enix.[32] Hra po vydání v roce 2011 sklidila smíšené recenze, ale měla stabilní start.[5] Dungeon Siege III byla první hrou, která používala herní engine Onyx vytvořený vývojáři Obsidianu.[33]

V roce 2011 začalo studio Obsidian pracovat na hře z pohledu třetí osoby s otevřeným světem a s názvem Stormlands. Proslýchalo se, že hra se vyrábí pro tehdy neoznámeného nástupce Xboxu 360. Titul byl ale v roce 2012 zrušen jeho vydavatelem, společností Microsoft Studios, což vedlo Obsidian k propuštění 20 až 30 lidí.[5][34][35] Studio poté transformovalo Stormlands do dalšího herního titulu s názvem Fallen a nabídlo jej dalším vydavatelům, včetně 2K Games a Ubisoftu. Přestože od těchto společností Obsidian neobdržel žádnou odpověď, plně nevyužité nápady a koncepty studia se staly základem pro jedno z budoucích RPG, Tyranny.[36]

V říjnu 2009 společnost South Park Digital Studios kontaktovala studio Obsidian s žádostí o vývoj hry zasazené do světa South Park.[37] Studio si původně myslelo, že telefonát od South Park Digital Studios byl žert, který provedla jiná společnost sídlící ve stejné budově.[38] Obsidian se setkal s tvůrci South Parku, Mattem Stonem a Treyem Parkerem, přičemž obě strany se shodly, že je zásadní, aby hra sdílela vizuální estetiku televizního seriálu. Financování původně poskytla společnost Viacom, mateřská společnost televizního kanálu, na kterém se South Park vysílal. V roce 2011 se ovšem Viacom rozhodl přenechat hru společnosti THQ.[5]

Krátce poté, co THQ převzala kontrolu, se dostala do finanční krize a koncem roku 2011 zkrachovala. Vzhledem k tomu, že THQ nemohla pokračovat ve své vydavatelské roli, byla uspořádána aukce pro další vydavatele, aby získali jejich tituly. Studio Obsidian se obávalo, že pokud by byl projekt zrušen, i studio by se ocitlo ve vážných finančních potížích. Nakonec hru získal Ubisoft[39] a hra byla vydána jako South Park: The Stick of Truth v březnu 2014.[40] V polovině roku 2014 Obsidian oznámil Armored Warfare, tankovou hru vyvinutou pro My.com. Ta byla spuštěna v otevřené beta verzi v roce 2015.[41]

Studio Obsidian udržuje přátelské vztahy se studiem inXile Entertainment. Stejně jako Obsidian, i inXile založili bývalí zaměstnanci společnosti Interplay Entertainment. Obě studia podepsala dohodu o sdílení technologií.[42] Obsidian se podílel na vývoji hry Wasteland 2 od studia inXile poté, co kampaň hry na Kickstarteru vybrala 2,1 milionu dolarů.[43] Wasteland 2 byl vydán koncem roku 2014 a hra se setkala s obecně pozitivními recenzemi.[44]

2014 – 2018

[editovat | editovat zdroj]

Přestože se studiu podařilo dokončit South Park: The Stick of Truth, stále čelilo nejisté finanční situaci. Za práci na neohlášené hře s kódovým označením North Carolina studio obdrželo jen malý poplatek.[5] Navíc přišlo o bonus za Fallout: New Vegas, protože hra nesplnila standard Bethesdy, celkové skóre 85 za recenze na agregátoru Metacritic o 1 bod.[45] Obsidian postrádal dostatečné zdroje k udržení chodu studia.[46] Josh Sawyer, kreativní ředitel New Vegas, navrhl, aby se studio pokusilo zajistit financování dalšího projektu pomocí crowdfundingové kampaně na platformě Kickstarter, jelikož v té době rostla její popularita. Někteří členové Obsidianu byli k této myšlence skeptičtí a obávali se, že se jim prostřednictvím platformy nemusí podařit získat ani 100 000 dolarů. Otázka, zda kampaň spustit, vedla k četným debatám mezi klíčovými členy studia. Debaty skončily spuštěním kampaně studia Double Fine Productions na Kickstarteru s názvem Double Fine Adventure, později adventura Broken Age, která zaznamenala obrovský úspěch.[47]

Obsidian, pevně přesvědčený, že Kickstarter je možnou alternativou financování vývoje hry, se rozhodl platformu využít k získání peněz na projekt, který chtělo studio vytvořit už velmi dlouho: duchovního nástupce Baldur's Gate. Kampaň na Kickstarteru pro Pillars of Eternity byla spuštěna v září 2012 pod pracovním názvem Project Eternity a Obsidian požadoval 1,1 milionu dolarů.[48] Studio mělo představu, že pokud bude jejich kampaň úspěšná, hra by se mohla proměnit v sérii, zatímco pokud úspěšná nebude, pokusí se o novou kampaň s jinými nápady.[49]

Kampaň studia Obsidian byla úspěšná, vybrala 4 miliony dolarů a překonala rekord studia Double Fine Productions.[50] Hra Pillars of Eternity byla vydána v březnu 2015 a setkala se s pozitivním ohlasem.[51] Vydavatelem hry byla společnost Paradox Interactive.[52] Obsidian také vytvořil datadisk s názvem The White March.[53] Byl rozdělen do dvou částí, z nichž jedna byla vydána 25. srpna 2015,[54] a druhá 16. února 2016.[55] Strategická karetní hra vycházející z Pillars of Eternity s názvem Pillars of Eternity: Lords of the Eastern Reach byla oznámena 19. května 2015. Vytvořila ji společnost Zero Radius Games s přispěním společnosti Obsidian. Stejně jako hlavní hra byla financována prostřednictvím kampaně na Kickstarteru a svého peněžního cíle dosáhla během jednoho dne.[56]

V květnu 2013 bylo oznámeno, že Obsidian a vývojáři z Allods Team spolupracují na free-to-play MMORPG Skyforge.[57] Chris Avellone, spoluzakladatel studia, v červnu 2015 oznámil svůj odchod z Obsidianu.[58] V srpnu 2015 Obsidian navázal partnerství s inXile a Double Fine a spustil novou webovou stránku pro crowdfunding s názvem Fig, přičemž Urquhart byl členem poradního výboru společnosti.[59] Dne 13. srpna 2014 studio Obsidian oznámilo, že získalo licenci Pathfinder Roleplaying Game pro videohry[60] a v dubnu 2016 vyšla hra Pathfinder Adventures pro zařízení iOS a Android.[61] O rok později byla vydána i verze pro PC.[62]

Studio Obsidian, 15. března 2016, oznámilo svůj nový projekt izometrického RPG s názvem Tyranny pro Microsoft Windows, Mac a Linux.[63] Hra se původně jmenovala Fury, jejíž koncept vznikl v roce 2006 a odehrávala se ve „světě, který byl zničen magickou apokalypsou“. Z konceptu se později vyvinula hra Defiance, která se spolu s nápady na další projekty Obsidianu později přetvořila ve Stormlands. Vzhledem k tomu, že hra Stormlands byla zrušena, studio přehodnotilo původní myšlenku Defiance a vytvořilo Tyranny.[64] V dubnu 2016 se k Obsidianu připojil Leonard Boyarsky a stal se druhým zakladatelem Troika Games, který začal pracovat pro studio.[65]

27. ledna 2017 studio Obsidian oznámilo Pillars of Eternity II: Deadfire a spustilo crowdfundingovou kampaň na platformě Fig s cílem získat další finanční prostředky na vývoj. Kampaň dosáhla svého peněžního cíle za méně než jeden den a hra Deadfire byla vydána v květnu 2018.[66] V únoru 2017 bylo oznámeno, že Obsidian ponechává vývoj Armored Warfare v rukou vydavatele hry, aby pokračoval v projektu.[67][68]

2018 – současnost

[editovat | editovat zdroj]

Společnost Microsoft koupila Obsidian Entertatinment v listopadu 2018 a studio se stalo součástí Microsoft Studios.[69][70] Během předávání cen The Game Awards v prosinci 2018, studio Obsidian oznámilo The Outer Worlds, akční hru na hrdiny zasazenou do alternativní budoucnosti, ve které megakorporace kolonizují a terraformují cizí planety.[71] Hra byla vydána 25. října 2019 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One.[72]

V listopadu 2019 Obsidian oznámil Grounded, svou další hru, a popsal ji jako „dobrodružství, ve kterém se snažíte přežít a kde vaše herní postava má velikost mravence“.[73] Grounded vyšla tři roky po oznámení 27. září 2022[74][75] a získala cenu Xbox hra roku (Xbox Game of the Year) na Golden Joystick Awards 2022.[76]

Na Xbox Games Showcase 23. července 2020 studio Obsidian Entertainment odhalilo, že pracuje na novém RPG s názvem Avowed.[77] Hra se odehrává ve světě Eora, který byl původně vytvořen pro Pillars of Eternity.[78] Avowed vyšel 18. února 2025.[79] V roce 2021 byl na webových stránkách studia prostřednictvím nabídky zaměstnání zjištěn neohlášený projekt s otevřeným světem pro PC a konzole,[80] který byl později odhalen během přehlídky Xbox + Bethesda E3 2021 jako The Outer Worlds 2.[81] Akční RPG The Outer Worlds 2 vyšlo pro PlayStation 5, Microsoft Windows a Xbox Series X/S 29. října 2025.[82][83]

V roce 2022 Obsidian představil Pentiment, příběhovou adventuru pro Microsoft Windows, Xbox Series X/S a Xbox One.[84] Režisér hry Josh Sawyer, který byl také vedoucí vývoje Fallout: New Vegas, se při vývoji Pentimentu inspiroval románem Jméno růže od Umberta Eca.[85] Hra byla vydána 15. listopadu 2022[86][87] a na 84. ročníku udílení cen Peabody Awards získala ocenění Interaktivní a Pohlcující (Interactive and Immersive).[88][89]

Grounded 2, hra oznámená během Xbox Games Showcase v červnu 2025, vyšla v předběžném přístupu 29. července 2025.[90] Jedná se o pokračování hry Grounded, které se odehrává v roce 1992, několik let po událostech prvního dílu, a stále sleduje původní čtveřici protagonistů.[91]

Seznam vydaných her

[editovat | editovat zdroj]
Název Rok Platforma Poznámky
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords 2004 Xbox V roce 2005 vyšla verze pro Microsoft Windows.[92]
Neverwinter Nights 2 2006 Microsoft Windows Studio Obsidian vytvořilo dva datadisky: Mask of the Betrayer (2007)[93] a Storm of Zehir (2008).[94]
Alpha Protocol 2010 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Fallout: New Vegas 2010 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Dungeon Siege III 2011 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
South Park: The Stick of Truth 2014 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Pillars of Eternity 2015 Microsoft Windows, macOS, Linux Datadisk The White March byl rozdělen na dvě části, první vyšla v roce 2015[95] a druhá v roce 2016.[96]
Skyforge 2015 Microsoft Windows
Armored Warfare 2015 Microsoft Windows
Pathfinder Adventures 2016 Android, iOS V roce 2017 vyšla verze pro Microsoft Windows a macOS.[62]
Tyranny 2016 Microsoft Windows, macOS, Linux
Pillars of Eternity II: Deadfire 2018 Microsoft Windows, macOS, Linux Rozšíření: Beast of Winter (2018),[97] Seeker, Slayer, Survivor (2018),[98] The Forgotten Sanctum (2018).[99]
The Outer Worlds 2019 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Grounded 2022 Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Pentiment 2022 Microsoft Windows, Xbox One, Xbox Series X/S
Avowed 2025 Microsoft Windows, Xbox Series X/S
The Outer Worlds 2 2025 Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Grounded 2 Microsoft Windows, Xbox Series X/S Předběžný přístup 29. července 2025.[100]

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Obsidian Entertainment na anglické Wikipedii.

  1. 1 2 COSTA, Richard. From Shadow to Fire – 15 Years of Obsidian Entertainment. TechRaptor [online]. 2018-06-25 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-12-15. (anglicky)
  2. CORLISS, Cameron. Obsidian's Long History of Making RPGs. GameRant [online]. 2019-11-07 [cit. 2026-05-29]. Dostupné online. (anglicky)
  3. Baldur's Gate 3: The Black Hound [Cancelled - PC]. Unseen64 [online]. 2020-01-19 [cit. 2026-05-29]. Dostupné online. (anglicky)
  4. COBBETT, Richard. The Witcher, Fallout, Baldur's Gate and Ultima: Cancelled Games. Rock Paper Shotgun [online]. 2015-04-16 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-06. (anglicky)
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 SCHREIER, Jason. The Knights of New Vegas. Kotaku [online]. 2012-12-17 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-16. (anglicky)
  6. CRECENTE, Brian. Obsidian chief creative officer and co-founder departs studio (update). Polygon [online]. 2015-06-09 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-15. (anglicky)
  7. SCHRAMM, Mike. What's in a Name: Obsidian Entertainment. Engadget [online]. 2011-02-25 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24.
  8. 1 2 Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords Wrap Report, Part 1. IGN [online]. 2004-12-23 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
  9. PURCHESE, Robert. Fear is the path to the dark side. Eurogamer [online]. 2013-07-31 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-06-22. (anglicky)
  10. YOUNG, Stuart. Video Games, News, Reviews, Walkthroughs, Cheat codes and More - Interact. GameZone [online]. 2011-09-27 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
  11. 1 2 WILDE, Tyler. Community heroes: modders debug and restore cut content in Knights of the Old Republic II. PC Gamer [online]. 2012-07-26 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-10-10. (anglicky)
  12. THORSEN, Tor. Q&A: Obsidian Entertainment's Feargus Urquhart. GameSpot [online]. 2004-08-11 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-11-29. (anglicky)
  13. BLEVINS, Tal. Neverwinter Nights 2: GameSpy speaks with Feargus Urquhart about the upcoming Neverwinter Nights 2 project. GameSpy [online]. 2004-08-06 [cit. 2026-05-29]. Strana 1/2. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-04.
  14. BLEVINS, Tal. Neverwinter Nights 2 Preview. IGN [online]. 2004-08-06 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2008-05-17.
  15. ONYETT, Charles. Pre-E3 2007: Mask of the Betrayer Q & A. IGN [online]. 2007-06-05 [cit. 2026-05-29]. Strana 2/2. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2007-09-22.
  16. NWN2 rides Storm of Zehir. GameSpot [online]. 2008-06-10 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-10-28. (anglicky)
  17. SLÁDEK, Jiří. Neverwinter Nights 2 Myster. of Westgate. Games.tiscali.cz [online]. 2009-06-09 [cit. 2026-05-29]. Dostupné online.
  18. 1 2 PURCHESE, Robert. Obsidian: base building in Aliens: Crucible, canned games and publishers now open to Kickstarter-sized projects. Eurogamer [online]. 2013-06-27 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-09-01. (anglicky)
  19. MAKUCH, Eddie. Obsidian worked on Snow White prequel. GameSpot [online]. 2012-12-17 [cit. 2026-05-29]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-06-29. (anglicky)
  20. COCKE, Taylor. Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like - Page 1. GameSpy [online]. 2013-02-20 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-27.
  21. THORSEN, Tor. Obsidian, Sega confirm Aliens RPG 'no longer in development'. GameSpot [online]. 2009-06-26 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-01-30. (anglicky)
  22. SCHREIER, Jason. Baldur's Gate 3 Was Almost Made Four Years Ago. Kotaku [online]. 2012-12-14 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-04. (anglicky)
  23. HAFER, T.J. Obsidian almost made Baldur's Gate 3 in 2008. PC Gamer [online]. 2012-12-14 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
  24. Alpha Protocol: Shooting and fighting explained. GamesRadar+ [online]. 2010-05-03 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24.
  25. MCDOUGALL, Jaz. Alpha Protocol 2 is not going to happen. PC Gamer [online]. 2010-07-07 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
  26. STERLING, Jim. Obsidian would 'do better' with Alpha Protocol 2. Destructoid [online]. 2011-05-22 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-06. (anglicky)
  27. COOK, Dave. Alpha Protocol 2 ‘isn’t up to us’, Kickstarter not an option – Obsidian. VG247 [online]. 2012-09-21 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-06.
  28. Obsidian riding Wheel of Time. GameSpot [online]. 2010-02-12 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-31. (anglicky)
  29. SHERIDAN, Connor. Interview: Obsidian on life after South Park. Computer and Video Games [online]. 2014-04-25 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-12-02. (anglicky)
  30. KUCHERA, Ben. Fallout: New Vegas is buggy as hell; where's the outrage?. Ars Technica [online]. 2010-10-25 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-26. (anglicky)
  31. CITIZEN, Jessica. Obsidian won’t make New Vegas mistakes in Dungeon Siege III. VG247 [online]. 2011-05-11 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-07.
  32. HILLIER, Brenna. Square Enix’s Dungeon Siege acquisition was “opportunistic”. VG247 [online]. 2011-04-20 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-12.
  33. YIN-POOLE, Wesley. Dungeon Siege III: More stable than New Vegas Interview - - Page 1. Eurogamer [online]. 2011-02-07 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2011-08-28. (anglicky)
  34. GOULTER, Tom. Fallout: New Vegas developer Obsidian Entertainment lays off “20-30 people”. GamesRadar+ [online]. 2012-03-14 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24.
  35. SCHREIER, Jason. Rumor: Obsidian's Cancelled Project Was For The Next Xbox, Published By Microsoft. Kotaku [online]. 2012-03-14 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-08. (anglicky)
  36. PURCHESE, Robert. Stormlands and the million-man raid: Obsidian's cancelled Xbox One exclusive. Eurogamer [online]. 2017-09-10 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-03-10. (anglicky)
  37. HANSON, Ben. Crafting The South Park RPG. Game Informer [online]. 2011-12-05 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2013-05-09. (anglicky)
  38. PURCHESE, Robert. South Park: It all started with a suspected prank call. Eurogamer [online]. 2014-03-12 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-03-14. (anglicky)
  39. SLIWINSKI, Alexander. Ubisoft purchases THQ Montreal, South Park: Stick of Truth still on for 2013. Engadget [online]. 2013-01-23 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24.
  40. PURCHESE, Robert. South Park RPG release date tweaked to 7th March. Eurogamer [online]. 2015-07-01 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-14. (anglicky)
  41. CHALK, Andy. Obsidian's Armored Warfare is now in open beta. PC Gamer [online]. 2015-10-09 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-02-14. (anglicky)
  42. O'CONNER, Alice. inXile and Obsidian sharing RPG tools and tech. Shacknews [online]. 2013-03-29 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-12. (anglicky)
  43. SLIWINSKI, Alexander. Obsidian will help with Wasteland 2 if Kickstarter reaches $2.1 million. Engadget [online]. 2012-03-30 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24.
  44. Wasteland 2. Metacritic [online]. [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-13.
  45. GILBERT, Ben. Obsidian missed Fallout: New Vegas Metacritic bonus by one point. Engadget [online]. 2012-03-15 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-02-14. (anglicky)
  46. PURCHESE, Robert. Before Pillars of Eternity, Obsidian nearly met its end. Eurogamer [online]. 2015-03-11 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-03-14. (anglicky)
  47. SCHREIER, Jason. How Kickstarter Saved Obsidian. Kotaku [online]. 2015-08-07 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-25. (anglicky)
  48. MAKUCH, Eddie. Obsidian turns to Kickstarter for Project Eternity. GameSpot [online]. 2012-09-14 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-09-03. (anglicky)
  49. SCHREIER, Jason. The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG. Kotaku [online]. 2012-09-14 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-04-16. (anglicky)
  50. THEW, Geoff. Pillars of Eternity Could be a Modern Classic. Hardcore Gamer [online]. 2014-09-09 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-06. (anglicky)
  51. Pillars of Eternity. Metacritic [online]. [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-19.
  52. ALEXARAY. Paradox Interactive to publish Obsidian's Pillars of Eternity. Polygon [online]. [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-10. (anglicky)
  53. LIVINGTON, Christopher. Pillars of Eternity's first expansion is The White March. PC Gamer [online]. 2015-06-17 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-11-05. (anglicky)
  54. POTTER, Matt. Pillars of Eternity: The White March Gets a Release Date. IGN [online]. 2015-08-11 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-10-25. (anglicky)
  55. HAFER, TJ. Pillars of Eternity The White March Part 2 Review - A Strong Second Act. The Escapist [online]. 2016-02-16 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-02-17. (anglicky)
  56. MATULEF, Jeffery. Pillars of Eternity launches card game spinoff Kickstarter. Eurogamer [online]. 2015-05-29 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-21. (anglicky)
  57. PURCHESE, Robert. Obsidian collaborating on a Russian MMO called Skyforge. Eurogamer [online]. 2013-05-20 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  58. FUTTER, Mike. Obsidian Entertainment Co-Founder And Creative Director Chris Avellone Departs Studio. Game Informer [online]. 2015-06-09 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-09-24. (anglicky)
  59. HALL, Charlie. What if Kickstarter let you profit from a game's success? Fig found a way, launches today. Polygon [online]. 2015-08-18 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2015-08-31. (anglicky)
  60. WEBER, Rachel. Obsidian acquires Pathfinder rights. GamesIndustry.biz [online]. 2014-08-13 [cit. 2026-05-30]. Dostupné online. (anglicky)
  61. Obsidian Brings Tabletop RPGs To Tablets In Pathfinder Adventures. Game Informer. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-02-25. (anglicky)
  62. 1 2 ACE, Eric. Pathfinder Adventures Review - PC. Cubed3 [online]. 2017-11-17 [cit. 2026-05-30]. Dostupné online. (anglicky)
  63. SCHREIER, Jason. Obsidian Announces Brand New RPG Tyranny. Kotaku [online]. [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-03-16. (anglicky)
  64. GRAYSON, Nathan. Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian. Kotaku [online]. 2016-03-28 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-08-29. (anglicky)
  65. NUNNELEY, Stephany. Diablo 3, Vampire: The Masquerade – Bloodlines dev joins Obsidian Entertainment. VG247 [online]. 2016-04-13 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-14.
  66. YIN-POOLE, Wesley. Pillars of Eternity 2: Deadfire announced. Eurogamer [online]. 2017-01-26 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-01-26. (anglicky)
  67. My.com Adopts Future Work on Armored Warfare. Armored Warfare - Official Website [online]. [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-02-13. (anglicky)
  68. PRESCOTT, Shaun. Obsidian is no longer working on Armored Warfare. PC Gamer [online]. 2017-02-13 [cit. 2026-05-30]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-07-24. (anglicky)
  69. MCWHERTOR, Michael. Microsoft acquires Obsidian Entertainment. Polygon [online]. 2018-11-10 [cit. 2026-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-11-10.
  70. SRP, Jan. Microsoft koupil dvě studia specializující se na hardcore RPG. iDNES.cz [online]. 2018-11-12 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  71. SCHREIER, Jason. Don’t Expect The Outer Worlds To Be As Gigantic As Fallout: New Vegas. Kotaku [online]. 2018-12-13 [cit. 2026-05-32]. Dostupné online.
  72. KOUBA, Jan. RECENZE: The Outer Worlds jsou skutečný nástupce Falloutu. iDNES.cz [online]. 2019-10-27 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  73. WEBSTER, Andrew. Obsidian’s Grounded is a survival game crossed with Honey, I Shrunk the Kids. The Verge [online]. 2019-11-14 [cit. 2026-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-16. (anglicky)
  74. Grounded - Karta hry. Games.cz [online]. [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  75. SLAVÍK, Jan. Grounded – recenze jedinečné novinky od tvůrců Pillars of Eternity. Games.cz [online]. 2022-10-12 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  76. LOVERIDGE, Sam. Here are all the Golden Joystick Awards 2022 winners. GamesRadar+ [online]. 2022-11-22 [cit. 2026-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-11-22. (anglicky)
  77. DIAZ, Isaac. Everything We Learned About Obsidian's Latest Game, Avowed, At The Xbox Games Showcase. TheGamer [online]. 2020-07-23 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  78. CARREAU, Glenn. Everything You Need to Know About Avowed's Setting, Eora. GameRant [online]. 2020-07-28 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  79. MARTINŮ, Ondřej. RECENZE: Avowed je povedené RPG. Nic víc, nic míň. iDNES.cz [online]. 2025-02-13 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  80. HUNTER, Matt. Obisidian Entertainment Has an Unannounced Open-World Project in the Works. eXputer [online]. 2021-05-20 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  81. CARPENTER, Nicole. The Outer Worlds 2 announced during E3. Polygon [online]. 2021-06-13 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  82. VALENTINE, Rebekah. The Outer Worlds 2 Release Date Revealed at Xbox Games Showcase. IGN [online]. 2025-06-08 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  83. ČABÁK, Marek. The Outer Worlds 2 je zpět: je větší, drzejší a krásnější než kdy dřív!. INDIAN [online]. 2025-10-23 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  84. MCWHERTOR, Michael. Obsidian reveals new RPG Pentiment from Fallout: New Vegas director. Polygon [online]. 2022-06-12 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  85. BEDINGFIELD, Will. Pentiment’s Director Wants You to Know How His Characters Ate. WIRED [online]. 2022-11-17 [cit. 2026-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-01-14. (anglicky)
  86. PETERS, Jay. Obsidian’s old-timey Pentiment gets a November release date. The Verge [online]. 2022-08-24 [cit. 2026-05-31]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-06-19. (anglicky)
  87. MARTINŮ, Ondřej. RECENZE: Nepřehlédněte ho, Pentiment je nenápadný herní klenot. iDNES.cz [online]. 2022-11-14 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  88. ROUSSEAU, Jeffrey. Pentiment and We Are OFK win Peabody Awards. GamesIndustry.biz [online]. 2024-05-10 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  89. Pentiment – The Peabody Awards [online]. [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  90. LANDA, Jindřich. Hráli jsme Grounded 2. Návrat bizarního survivalu ze světa hmyzu. Doupě.cz [online]. 2025-08-12 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  91. BETTS, Emma-Jane. Grounded 2: Everything you need to know about Obsidian's Early Access survival game. GamesRadar+ [online]. 2025-06-08 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  92. DEMIGER, Martin. Recenze: SW: KotOR2 – The Sith Lords – Síla s námi. Doupě.cz [online]. 2005-02-20 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  93. SILLMEN, David. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. iDNES.cz [online]. 2007-12-25 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  94. COBBETT, Richard. Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir review. GamesRadar+ [online]. 2008-12-22 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online. (anglicky)
  95. PECHÁČEK, Václav. Pillars of Eternity: The White March - recenze 1. části. Games.cz [online]. 2015-09-11 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  96. PECHÁČEK, Václav. Pillars of Eternity: The White March - recenze 2. části. Games.cz [online]. 2016-03-09 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  97. HLOUŠEK, Daniel. Recenze: Pillars of Eternity II Deadfire – Beast of Winter DLC. Game Press [online]. 2018-08-17 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  98. UYURKULAK, Umut. Pillars of Eternity 2: Deadfire – Seeker, Slayer, Survivor DLC Review. Game News Plus [online]. 2018-10-23 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  99. ČABÁK, Marek. Obsidian si pripravil vianočný darček v podobne nového DLC do Pillars of Eternity II. INDIAN [online]. 2018-12-16 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.
  100. PARTL, Ondřej. Grounded 2 se blíží. Oslavte to s velkým plyšovým mravencem. Games.cz [online]. 2025-07-25 [cit. 2026-05-31]. Dostupné online.

Externí odkazy

[editovat | editovat zdroj]