Nether

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Questo articolo riguarda la dimensione. Per l'aggiornamento, vedi Nether Update. Per altri utilizzi, vedi Nether (disambigua).
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Una vista di una foresta cremisi con un hoglin e un ghast sullo sfondo
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Vista di una fortezza nelle Distese del Nether.

Il Nether è una dimensione piena di fuoco e lava, avente una vegetazione a base di funghi cremisi e distorti. Sono presenti mob ostili.

Articolo principale: Portale del Nether
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Portale senza angoli (a sinistra) e portale completo (a destra)

Per accedere al Nether, il giocatore deve costruire un portale del Nether nell'Overworld. Per creare il portale, il giocatore deve prima costruire una cornice di ossidiana rettangolare, di dimensioni variabili da un minimo di 4 × 5 a un massimo di 23 × 23. Una volta che il telaio è costruito, può essere attivato posizionando fuoco all'interno del telaio utilizzando un acciarino, una carica di fuoco, un distributore o un qualsiasi altro materiale.

Il portale consente alla maggior parte degli mob (ad eccezione del wither, dell'enderdrago e di tutti gli altri mob che stanno cavalcando o venendo cavalcati) di essere trasportate a un portale del Nether corrispondente. In Sopravvivenza, il giocatore deve rimanere in un portale del Nether per 4 secondi per teletrasportarsi nel Nether. Il giocatore può uscire da un portale prima che completi la sua animazione per annullare il teletrasporto. Il portale genera un suono mentre il giocatore è al suo interno. Se non esiste un portale corrispondente, viene generato un nuovo portale 4 × 5.

Il Nether presenta un terreno unico simile a una caverna senza cielo. Lava e il fuoco sono pericoli comuni ovunque nel Nether. Le aree distanti dal giocatore sono avvolte da fog. A differenza del Overworld, la forma del terreno nel Nether è indipendente dalla distribuzione del bioma; invece, il bioma altera il materiale di superficie e aggiunge caratteristiche del terreno al terreno di netherrack.

Il nether è inoltre suddiviso in quadranti, larghi 368×368 blocchi (23 chunk) contenenti da 0 a 1 struttura.

Il Nether è diviso in diversi biomi proprio come l'Overworld, ognuno con un terreno, mob, strutture, ambienti, unici... Attualmente ci sono cinque biomi nel Nether.

Nome di bioma Descrizione Immagini
BiomeSprite nether-wastes.png: Sprite image for distese-del-nether in Minecraft linking to Distese del Nether linking to Distese del NetherDistese del Nether Inizialmente l'unico bioma nella dimensione prima della 1.16, le distese del Nether è il bioma più comune nel Nether. La superficie di questo biome è composta da netherrack. Piglin zombificati si generano in questo bioma e possono essere trovati in orde fino a 4. Nether Wastes
BiomeSprite soul-sand-valley.png: Sprite image for valle-delle-anime in Minecraft linking to Valle delle anime linking to Valle delle animeValle delle anime Questo "deserto" - come il bioma è pericoloso, non solo a causa dell'oscurità che possono consentire a un numero di ghast e di scheletri di se generare, ma anche a causa della generazione di sabbia delle anime che rallenta il giocatore. Soul Sand Valley
BiomeSprite crimson-forest.png: Sprite image for foresta-cremisi in Minecraft linking to Foresta cremisi linking to Foresta cremisiForesta cremisi La foresta cremisi è densa e ha un colore cremisi. La nebbia della foresta è di un rosso scuro e con delle particelle che volano in giro. Il necelio cremisi copre la maggior parte del pavimento. Qui si può commerciare con i piglin ed è consigliato indossare armatura in oro mentre si vuole esplorare la foresta. Bisognerebbe portare anche funghi distorti per allontanare gli hoglin. Crimson Forest
BiomeSprite warped-forest.png: Sprite image for foresta-distorta in Minecraft linking to Foresta distorta linking to Foresta distortaForesta distorta Questo bioma di tipo foresta ha la maggior quantità di vegetazione nella dimensione del Nether (a causa degli ulteriori radici distorte che si trovano solo all'interno del bioma) ma ha anche solo due mob, quelli che sono gli enderman e gli occasionali strider. La quantità di enderman qui rende il bioma un luogo ideale per raccogliere perle di ender prima che il giocatore abbia accesso alla dimensione dell'End.

La diversità molto bassa di mob qui lo rende un altro posto abitabile nel Nether, poiché nessun mob generato qui è naturalmente ostile al giocatore.

Warped Forest
BiomeSprite basalt-deltas.png: Sprite image for delta-di-basalto in Minecraft linking to Delta di basalto linking to Delta di basaltoDelta di basalto E' il bioma più pericoloso del Nether poiché è pieno di lava e blocchi di magma. Qui però è presente molta pietranera perciò si possono fabbricare attrezzi in pietra. Qui è difficile costruire e si generano molti cubi di magma. Basalt Deltas

Caratteristiche del terreno

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Il Nether ha molte caratteristiche del terreno diverse che generano all'interno dei biomi del Nether.

Nome Descrizione Immagine
Mare di lava I mari di lava generano al livello 31 e al di sotto di esso in tutti i biomi di Nether. Strider possono essere trovati passeggiando attraverso questi mari. Image
Massa di luminite Una grande massa di blocchi di luminite trovabili in tutti i biomi del Nether. Una massa di luminite
Pilastro di basalto I pilastri di basalto si generano nelle valli delle anime e nei mari di lava. Un pilastro di basalto
Delta Sono fogli di lava vincolata e blocchi di magma trovati tra il terreno dei biomi dei delta di basalto. Image
Lava nascosta Singoli blocchi di lava sono sepolti all'interno di netherrack in tutti i biomi di Nether. Questi sono particolarmente pericolosi durante l'estrazione nel Nether, poiché la lava può fuoriuscire rapidamente e sopraffare il giocatore quando viene scoperto. Image

Nel Nether ci sono molti mob, la maggior parte di questi sono ostili.

Tutte le creature specifiche del Nether sono immuni al fuoco, eccetto dei piglin, piglin bruti e hoglin.

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Blaze Cavalcatore di gallina (piglin zombificato)
[JE]
Enderman Ghast Hoglin Cubo di magma
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Piglin Piglin bruto Scheletro Strider Scheletro wither Piglin zombificato

Il suono più comune sentito nel Nether è il suono fatto dai Ghasts. Per quanto li riguarda, i piglin zombificati ringhiano e sbuffano, rendendo il Nether uno dei luoghi più inquietanti da visitare. A volte vengono riprodotte anche l'ambiente corrispondenti alle caverne.

Ci sono quattro musiche di sottofondo composte da C418 appositamente per il Nether.

Per la Nether Update, Lena Raine ha aggiunto molti suoni al Nether e ha creato il disco musicale Pigstep, ottenibile solo nei Resti di bastione.

Punto di generazione

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I letti non può essere utilizzato nel Nether. Se un giocatore cerca di dormire in un letto, esplode. Per cambiare il punto di generazione nel Nether devi usare un ancora della rinascita caricata.

Caso dell'acqua

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Acqua introdotta nel Nether tramite un comando. L'ossidiana si formerà a contatto con la lava.

La acqua non può essere introdotto nel Nether usando un secchio. Se si usa un secchio d'acqua nel Nether, ne uscirà solo vapore (insieme all'effetto sonoro "fizz.ogg" - lo stesso usato quando la lava distrugge un oggetto). Tuttavia, il giocatore può posizionare blocchi d'acqua usando i comandi /setblock o /fill. Il blocco della sorgente d'acqua si comporterà quindi normalmente e reagirà con la lava come al solito, creando così ossidiana. Il blocco di ghiaccio quando viene distrutto non genera acqua nel Nether.

Poiché l'acqua stessa non può essere portata nel Nether in modalità sopravvivenza, un'ustione causata da fuoco, lava o un attacco di Ghast può essere estinta solo da un calderone pieno d'acqua (che consuma un terzo della sua acqua) poiché questo immagazzina acqua anche nel Nether.

Poiché la acqua non può essere collocata nel Nether, una canna da zucchero non sarebbe in grado di sopravvivere. Il grano, tuttavia, può essere coltivato su blocchi ben illuminati di terra, ma crescerà lentamente (a meno che non si utilizzi farina di ossa, quindi accelerando la crescita come nel mondo "sopra"). Piantando un germoglio su blocchi di terra, senza dimenticare una fonte di luce, un albero potrà crescere. Il suo fogliame avrà quindi un colore brunastro. Anche i cactus potranno svilupparsi normalmente, a condizione che siano piantati sul sabbia. Inoltre, un fiore può sopravvivere nel Nether, a condizione che abbia una fonte di luce nelle vicinanze.

Posizione dei dati

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Il nome della cartella contenente i dati del Nether è DIM-1.

IconaProgressoDescrizione nel giocoRequisiti reali (se differenti)
ImageImageIl NetherPortati dei vestiti leggeriEntrare nella dimensione del Nether.
ImageImageRitorno al mittenteDistruggi un ghast con una palla di fuocoUccidere un ghast usando una palla di fuoco di ghast.
ImageImageBolla subspazialeUtilizza il Nether per spostarti di 7 km nell'OverworldUsare il Nether per viaggiare fra 2 punti dell'Overworld che sono distanti tra loro orizzontalmente almeno 7000 blocchi, che corrispondono a 875 blocchi nel Nether.
ImageImageUna fortezza terribileAddentrati in una fortezza del NetherEntrare in una fortezza del Nether.
ImageImageQuasi amiciRecupera un Ghast nel Nether, portalo sano e salvo nell'Overworld... e poi uccidiloOttenere il merito per aver ucciso un ghast mentre ci si trova nell'Overworld. Il ghast non si deve trovare necessariamente nell'Overworld.
ImageImageScheletri nell'armadioOttieni il teschio di uno scheletro witherAvere un teschio di scheletro wither nel proprio inventario.
ImageImageNon si scherza con il fuocoAlleggerisci un blaze della sua vergaAvere una verga di blaze nel proprio inventario.
ImageImageDr. WithersteinEvoca il WitherTrovati nell'area a forma di cuboide di dimensioni 100,9×100,9×103,5 con al centro il wither mentre esso viene generato.
ImageImageDistilleria artigianalePrepara una pozionePrendi una pozione da un alambicco. Una pozione già creata e piazzata in un alambicco permette comunque di ottenere il progresso.
ImageImageSia fatta la luceCostruisci e piazza un faroEssere entro un'area parallelepipeda di 20×20×14 blocchi con centro in un faro quando questo viene attivato.
ImageImageUn cocktail esplosivoApplica a te stesso tutti gli effetti delle pozioni nello stesso momento La fonte degli effetti è irrilevante per lo scopo di questo progresso. Altri effetti di stato possono essere applicati, ma vengono ignorati da questo progresso.
ImageImageTutto questo è da pazzi!Applica a te stesso tutti gli effetti possibili nello stesso momento.

La fonte degli effetti è irrilevante per lo scopo di questo progresso. Altri effetti di stato possono essere applicati, ma vengono ignorati da questo progresso.

Questo è un progresso segreto, il che vuol dire che può essere visto dal giocatore solo dopo che lo ha completato.
Java Edition Alpha
1.2.0Aggiunto il Nether, un mondo oscuro infernale fatto principalmente di lava.
Aggiunto il sabbia delle anime, la netherrack, il portale del Nether.
1.2.2La lava scorre più nel Nether.
Java Edition Beta
1.6È possibile di disattivare il Nether in multigiocatore.
1.6.2Mettere un letto nel Nether causerà un'esplosione.
Java Edition
1.0.01.9pre1 Aggiunti i fortezze, i blaze e i cubi di magma.
1.2.112w06aI Golem di neve subiscono danni mentre sono nel Nether.
1.3.112w17aI blocchi di ghiaccio rotti nel Nether non si trasformano più in acqua.
12w27aLe verruche del Nether non sono più limitati alla crescita nel Nether, possono essere coltivate nell'overworld e nell'End.
1.4.212w32aGli zombi suini possono indossare armature e l'arma che portano consente loro di fare più danni.
12w34aLe entità possono passare attraverso i portali del Nether.
12w36aAggiunto il scheletro wither che appare nelle fortezze.
1.4.612w49aAggiunto le lastre di mattoni del Nether.
1.5.113w01aAggiunto il quarzo: un nuovo minerale trovato solo nel Nether.
1.6.113w18aI bauli possono essere trovati nelle fortezze.
1.915w31aNebbia rimossa nell'Nether.
15w31cAggiunta il nebbia nell'Nether.
15w49aIl Wither e il Enderdrago non possono più passare attraverso i portali del Nether.
1.1016w20aAggiunto il blocco di magma.
Gli Enderman possono apparire naturalmente nel Nether.
Gli zombi suini e gli Ghast appaiono leggermente meno spesso.
1.1620w06aAggiunti 3 nuovi biomi nel Nether: la foresta cremisi, la foresta distorta e la valle delle anime. Il bioma iniziale del Nether viene rinominato "Distese del Nether".
Aggiunto i detriti antichi, un raro minerale che si genera nel Nether.
Aggiunti i hoglin, che appaiono nelle foreste cremisi.
20w07aAggiunti i Piglins, che si generano nelle foreste cremisi e nelle distese del Nether.
20w10aAggiunto un nuovo suono d'ambiente nel Nether.
Aggiunto il minerale d'oro del Nether.
20w15aAggiunto il bioma delta di basalto nel Nether.
20w16aAggiunti i resti di bastione al Nether.
Aggiunti i portali in rovina che si generano nel Nether.
  • Quando il giocatore si sposta da un mondo all'altro, la direzione in cui stava guardando viene mantenuta.
  • Nel Nether, un orologio o una bussola non è in grado di dire l'ora o la posizione di aspetto.
  • Nella parte inferiore e superiore del Nether c'è uno strato di bedrock. Occasionalmente funghi crescono sullo strato superiore.
  • Essere in cima al livello della bedrock non uccide il giocatore. È possibile accedervi in ​​modalità sopravvivenza facendo un buco nella roccia con un germoglio di quercia nera. È possibile di posizionare blocchi di tutti i tipi su di esso perché l'altezza massima di costruzione è di 256 blocchi, il "soffitto" del Nether è alto solo 128 blocchi.
  • È possibile di creare un portale del Nether senza avere un piccone di diamante o un'ossidiana. Per questo devi "modellare" un portale facendo scorrere l'acqua su una larghezza di 4 blocchi e posizionando le sorgenti di lava nei luoghi in cui deve essere l'ossidiana. Si consiglia di allontanare il portale dal lago di lava per evitare di trasformare accidentalmente il lago in ossidiana. È anche possibile utilizzare l'ossidiana trovata nei forzieri del villaggio per costruire un portale.

Denominazione

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Notch menziona per la prima volta un "nuovo mondo infernale". Ha chiarito, tuttavia, che non voleva usare nomi religiosi (come menzionato in questo articolo), preferendo usare un termine specifico di Minecraft, tuttavia, nella schermata di debug (F3) dove è indicato il Bioma, verrà scritto "Hell" (inferno). Quando la versione di anteprima del gioco è stata inviata il 29 ottobre 2010 ad alcuni siti di videogiochi, la nuova dimensione è stata chiamata "The Slip". Il nome è stato cambiato in "The Nether" nel prossimo aggiornamento. Da allora è stato chiamato “The Nexus” da Notch sul suo blog.