O Nether

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Image Esse artigo fala sobre a dimensão. Para a atualização, veja Nether Update. Para outros usos, veja Nether (desambiguação).
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Uma vista de uma floresta carmesim com um hoglin e um ghast ao fundo.
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Uma vista de uma fortaleza do Nether.

O Nether é uma perigosa dimensão, parecida com o inferno, contém fogo, lava, vegetação fúngica, muitas criaturas hostis e estruturas e biomas exclusivos.

Acessando

Artigo principal: Portal do Nether
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Um portal "econômico" sem cantos (esquerda) e um portal completo (direita)

Para acessar o Nether, o jogador deve construir um portal do Nether na Superfície (portais criados no End não são ativados). Para criar o portal, o jogador deve primeiro construir uma moldura retangular de obsidiana, variando em tamanho de um mínimo de 4 blocos × 5 blocos a um máximo de 23 blocos × 23 blocos. Uma vez que a moldura esteja completa, ela pode ser ativada colocando fogo dentro da moldura, usando pederneira, bola de fogo, ejetores, ou qualquer material que seja capaz de atear fogo.

O portal permite que a maioria das entidades (com exceção do Wither e do Dragão Ender) sejam transportadas para um portal correspondente no Nether. No modo Sobrevivência, o jogador deve ficar em um portal do Nether por 4 segundos para entrar no Nether. O jogador pode sair de um portal antes que ele complete sua animação para abortar o teletransporte. O portal toca um efeito sonoro enquanto o jogador está dentro dele. Se não houver um portal correspondente, um novo portal 4×5 é criado. O portal pode ser destruído quebrando a moldura de obsidiana, por uma explosão próxima ou colocando água na Superfície ou lava nele com um balde ou ejetor. Qualquer um dos blocos nos cantos pode ser quebrado sem destruir o portal.

No tipo de mundo Antigo[Edição Bedrock apenas], é impossível construir um portal do Nether. O bloco do portal do Nether deve ser colocado usando comandos. Quando feito, o Nether tem as mesmas bordas de 256×256 que a Superfície, e se um portal do Nether for feito no Nether, ele pode gerar o jogador fora da barreira do mundo.

Se os comandos estiverem ativados, os jogadores também podem se teletransportar para o Nether sem usar um portal do Nether: a sintaxe é /execute in the_nether na Edição Java e /execute in nether na Edição Bedrock.

Peculiaridades

A rocha matriz forma um teto rude de 5 camadas no topo do Nether (começando no nível y 123 e terminando em nível y 127) restringindo o jogador de deixar o Nether. Assim como a Superfície o jogador é protegido de cair do mundo por 5 camadas inferiores de rocha matriz (começando no nível y 4 e terminando em nível y 0) em um padrão rude. Isso faz com que o Nether tenha 128 blocos de altura, diferente dos 384 da Superfície. Nos mundos infinitos das edições Java e Bedrock, o Nether também é horizontalmente infinito.

na Edição Java, o limite de construção no Nether é de 256 blocos: se o jogador conseguir chegar ao topo do teto de rocha matriz, ele pode construir 128 blocos adicionais para cima dele. na Edição Bedrock, o limite de construção no Nether é de 128 blocos, apesar de ser 256 no End e 320 na Superfície.

O Nether não tem ciclo de dia e noite e nem clima. Fontes naturais de luz incluem fogo, lava, portais, cogubrilhos e pedra luminosa. Mesmo com um nível de luz do bloco de 0, o Nether tem uma luz do céu fraca (aproximadamente equivalente ao nível de luz 8 na Superfície). A iluminação funciona exatamente da mesma forma que na Superfície e no End.

A maioria da flora no Nether é baseada em fungos, em oposição a plantas. A "grama" do Nether consiste em um micélio específico do Nether (conhecido como "nicélio"). O Nether apresenta seus próprios fungos únicos (incluindo fungos do Nether), bem como fungos enormes equivalentes que servem como árvores. As hifas dos fungos enormes funcionam como troncos. Também estão presentes várias trepadeiras e raízes nativas.

A maioria das criaturas encontradas no Nether são hostis e potencialmente perigosas.

Os locais no Nether se correlacionam com as coordenadas da Superfície, mas as distâncias horizontais da Superfície são reduzidas em uma proporção de 8:1 para viagens no Nether. Portanto, viajar um bloco no Nether significa viajar oito blocos na Superfície. Por exemplo, em um cenário perfeito, um jogador que entra em um portal na Superfície em X=0, Z=0 e viaja no Nether para X=1000, Z=1000 retorna à Superfície em X=8000, Z=8000. Isso torna os portais uma ferramenta útil para viajar longas distâncias na Superfície.

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A maioria dos itens e blocos no Nether funcionam da mesma forma que na Superfície, com algumas exceções notáveis:

  • As camas não podem ser usadas como um ponto de renascimento; em vez disso, elas explodem e ateiam fogo quando um jogador tenta dormir em uma. Ela tem um poder de explosão de 5. A explosão é maior do que a de uma dinamite, que tem um poder de explosão de 4.
  • O jogador pode usar uma âncora de renascimento carregada para renascer no Nether, mas quando ela fica sem cargas, o jogador renasce novamente na Superfície.
  • Não há como colocar água líquida no Nether sem o uso de comandos, exceto dentro de um caldeirão. Eles podem ser usados para apagar o fogo de um jogador.
    • Usar baldes de água produz partículas de vapor e um som sibilante, deixando o jogador com um balde vazio.
    • O gelo que é derretido ou quebrado no Nether não produz água.
    • Uma esponja úmida instantaneamente se torna uma esponja quando colocada.
    • Se colocada usando comandos ou quando colocada dentro de um caldeirão, a água assume uma cor marrom-avermelhada.‌[Edição Bedrock apenas]
  • A lava flui duas vezes mais longe (oito blocos) e seis vezes mais rápido no Nether em comparação com a Superfície, equivalente às características de fluxo da água da Superfície.
  • Os blocos de grama e folhas assumem uma cor marrom-escura porque o Nether é seco.
  • Os mapas geram um padrão estático marrom-acinzentado. O indicador de direção do jogador gira aleatoriamente; sua localização ainda é relativa à localização do jogador no Nether, exceto na Edição New Nintendo 3DS, onde está sempre no centro do mapa. Utilizável significativamente para viagens no oceano de lava por meio de um lavagante. Colocar o mapa na mão secundária minimiza o mapa para ajudar a ver o caminhar do lavagante.
  • Os relógios giram descontroladamente, tornando impossível dizer as horas enquanto estiver no Nether. As bússolas também giram descontroladamente, a menos que estejam conectadas a uma magnetita, para a qual apontam.
  • OS golens de neve rapidamente sofrem dano de fogo e morrem, devido ao Nether ser seco. No entanto, eles podem sobreviver se tiverem o efeito EffectSprite fire-resistance.png: Imagem de sprite de "fire-resistance" no Minecraft que liga a Resistência ao FogoResistência ao Fogo.
  • Os espeleotemas produzem partículas de lava em vez de partículas de água e não convertem barro acima delas em argila.[1]

Ambiente

O Nether apresenta um terreno único, semelhante a uma caverna, sem céu. Lava e fogo são perigos comuns em todo o Nether. Áreas distantes do jogador são envoltas em neblina vermelha ou azul, dependendo do bioma. O formato do terreno no Nether é independente da distribuição do bioma; em vez disso, o bioma altera o material da superfície e adiciona recursos do terreno ao terreno de netherrack.

Biomas

Artigo principal: Bioma § O Nether

O Nether é dividido em vários biomas, assim como a Superfície, cada um apresentando terrenos, criaturas, estruturas, ambientes, etc. exclusivos. Atualmente, existem cinco biomas no Nether:

Nome do bioma Descrição Imagem
BiomeSprite nether-wastes.png: Imagem de sprite de "nether-wastes" no Minecraft
Ruínas do Nether
As ruínas do Nether é o bioma mais comum no Nether. A superfície é composta de netherrack descoberta, expondo mais aglomerados de minérios do que qualquer outro bioma. Os piglins-zumbis dominam este bioma e podem ser encontrados em hordas de até 4. Ghasts e cubos de magma também aparecem, junto com um grupo ocasional de piglins. Ruínas do Nether
BiomeSprite crimson-forest.png: Imagem de sprite de "crimson-forest" no Minecraft
Floresta carmesim
A floresta carmesim é nomeada por sua cor vermelha, e é coberta por copas de enormes fungos semelhantes a árvores. Animais enormes, semelhantes a porcos, chamados hoglins, vagam pelo terreno coberto de nicélio, enquanto tribos de piglins os caçam para se alimentar. Isso faz com que seja um dos únicos biomas a ter um ecossistema. Embora não seja tão numeroso quanto nas ruínas do Nether, o ocasional piglin-zumbi também vaga, e se estiver perto de piglins, ele os assusta. Floresta carmesim
BiomeSprite warped-forest.png: Imagem de sprite de "warped-forest" no Minecraft
Floresta distorcida
A floresta distorcida tem a maior flora do Nether (devido aos brotos do nether adicionais que são encontrados apenas dentro do bioma), mas também tem apenas duas criaturas, sendo eles os endermen e o ocasional lavagante. A quantidade de endermen aqui torna o bioma um lugar ideal para coletar pérolas de ender antes que o jogador tenha acesso à dimensão o End. Floresta distorcida
BiomeSprite soul-sand-valley.png: Imagem de sprite de "soul-sand-valley" no Minecraft
Vale das almas
O vale das almas é coberto por terra das almas e depósitos de areia das almas, e é o lar de vários ghasts e esqueletos. Botas encantadas com Velocidade das Almas permitem que o jogador evite o efeito de desaceleração da areia das almas. Os fogo das almas de cor azulada é comum aqui e é mais perigoso do que o fogo. Vale das almas
BiomeSprite basalt-deltas.png: Imagem de sprite de "basalt-deltas" no Minecraft
Deltas de basalto
Os deltas de basalto consistem em formações de basalto íngremes e pontiagudas, juntamente com os deltas mais planos. Ele tem inúmeras poças de lava, e cubos de magma geram em alta taxa. Quando o bioma colide com um mar de lava, arquipélagos de basalto e cascalho se formam. Deltas de basalto

Estruturas geradas

Artigo principal: Estrutura § O Nether

O Nether contém uma variedade de estruturas geradas únicas. Embora igualmente vasto, ele contém muito menos tipos de estruturas geradas do que há na Superfície.

Atualmente, há 4 estruturas geradas no Nether:

Nome Descrição Imagem
EnvSprite fortress.png: Imagem de sprite de "fortress" no Minecraft
Fortaleza do Nether
As fortalezas do Nether são grandes estruturas semelhantes a castelos, compostas de tijolos do Nether. Essa estrutura é frequentemente encontrada em pontes sobre mares de lava ou em túneis através de netherrack.

Essa estrutura é o único lugar onde blazes e esqueletos Wither aparecem, tornando as fortalezas a porta de entrada para ambos os chefes do jogo: o Dragão Ender e o Wither. As fortalezas também contêm geradores de criaturas de blaze, bem como pequenas plantações de fungos do Nether. As fortalezas do Nether podem ser encontradas em todos os biomas do Nether.

Uma fortaleza do Nether construída sobre deltas de basalto.
EnvSprite nether-fossil.png: Imagem de sprite de "nether-fossil" no Minecraft
Fóssil do Nether
Os fósseis do Nether são estruturas compostas de blocos de ossos que são gerados dentro do vale das almas. Essa estrutura têm 14 variações diferentes. Ao contrário dos fósseis na Superfície, o minério de carvão não é gerado dentro desses fósseis. Um fóssil do Nether em um vale das almas.
EnvSprite bastion-remnant.png: Imagem de sprite de "bastion-remnant" no Minecraft
Bastião em ruínas
Os bastiões em ruínas são grandes fortificações feitas de pedra-negra, tijolos de pedra-negra polida e basalto. Uma grande quantidade de blocos de ouro e baús com saque podem ser encontrados dentro dessa estrutura. Eles geram em quatro variantes distintas, cada uma com sua própria estrutura e saque únicos. Eles são habitados por piglins e piglins bárbaros, e em certas variantes, hoglins também. Essas estruturas geram dentro de qualquer bioma Nether, exceto nos deltas de basalto. Um bastião em ruínas de ponte em uma floresta carmesim.
EnvSprite ruined-portal.png: Imagem de sprite de "ruined-portal" no Minecraft
Portal em ruínas
Uma estrutura contendo o que parece ser um portal do Nether destruído e vários tipos de materiais de pedra ou pedra-negra, ao gerar na Superfície ou no Nether, respectivamente. A Netherrack é gerado no chão ao redor do portal, e um baú contendo itens é gerado com a estrutura.

Essas estruturas podem ser encontradas em qualquer bioma da Superfície e do Nether.

Um portal em ruínas gigante no Nether.

Recursos do terreno

O Nether tem muitos recursos do terreno diferentes que são geradas dentro dos biomas do Nether.

Atualmente, há 5 recursos do terreno no Nether

Nome Descrição Imagem
EnvSprite lava-sea.png: Imagem de sprite de "lava-sea" no Minecraft
Mar de lava
Os mares de lava são gerados em e abaixo do nível 31 em todos os biomas do Nether.

Os lavagantes podem ser encontrados caminhando por esses mares.

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EnvSprite glowstone-cluster.png: Imagem de sprite de "glowstone-cluster" no Minecraft
Aglomerado de pedra luminosa
Os aglomerados de pedra luminosa são geradas no teto do Nether em todos os biomas. Um aglomerado de pedra luminosa no teto do Nether.
EnvSprite basalt-pillar.png: Imagem de sprite de "basalt-pillar" no Minecraft
Pilar de basalto
Os pilares de basalto são gerados no vale das almas e nos mares de lava presentes ali. Um pilar de basalto sobre um mar de lava.
EnvSprite delta.png: Imagem de sprite de "delta" no Minecraft
Delta
Os deltas são camadas de lava e blocos de magma confinados encontrados no terreno do deltas de basalto. Deltas surrounded by basalt and blackstone.
EnvSprite lava-spring.png: Imagem de sprite de "lava-spring" no Minecraft
Lava oculta
Blocos únicos de lava são enterrados dentro da netherrack em todos os biomas do Nether. Eles são particularmente perigosos ao minerar no Nether, pois a lava pode fluir rapidamente quando descoberta. Uma fonte de lava escondida na netherrack.

Criaturas

O Nether é o lar para várias criaturas, a maioria são imunes a fogo e lava. Esqueletos, galinhas e endermen são as únicas criaturas da Superfície que podem gerar naturalmente no Nether; na Edição Java, piglins-zumbis bebês podem gerar como um jockey de galinha.

Outras criaturas da Superfície não geram naturalmente no Nether mas podem ser teletransportadas através de portais (com exceção do Wither e do Dragão Ender).

Atualmente, há 12 (somente edição Java ou Bedrock) ou 13 (total) criaturas neste mapa:

Image Image Image Image Image Image
Blaze Cubo de magma Enderman Esqueleto Esqueleto wither Ghast
Image Image Image Image Image Image
Hoglin Jockey de galinha
[EJ apenas]
Lavagante Piglin Piglin bárbaro Piglin-zumbi

Blocos

Gerados naturalmente

Blocos gerados naturalmente incluem aqueles que são criados através da semente do mundo.

Criados naturalmente

Blocos criados naturalmente são criados por meio de uma combinação de eventos que levam esses blocos a serem colocados por causas naturais, não pelo jogador.

Estruturas

Esses blocos são gerados apenas como parte de fortalezas do nether, bastiões em ruínas e portais em ruínas, quando a opção "Gerar estruturas" estiver ativada.

Informações técnicas

ID

NomeIdentificadorID numérico
EnvSprite the-nether.png: Imagem de sprite de "the-nether" no Minecraft Netherthe_nether-1

Pasta

na Edição Java, o Nether é armazenado em .minecraft/saves/nome do mundo/DIM-1. Excluir esta pasta redefine o Nether, de modo que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão são desfeitas.

na Edição Bedrock, a pasta com.mojang/minecraftWorlds/ID do mundo/db contém várias coleções de chunks. Alguns desses arquivos são usados para o Nether, mas é impossível dizer quais são simplesmente lendo o nome do arquivo.

Conquistas

ÍconeConquistaDescrição do jogoRequisitos reais (se diferente)Pontos do Xbox ganhosTipo de troféu (PS)
PS4Outras plataformas
AchievementSprite into-the-nether.png: Imagem de sprite de "into-the-nether" no Minecraft que liga a Conquistas#Para o NetherNewAchievementSprite into-the-nether.png: Imagem de sprite de "into-the-nether" no Minecraft que liga a Conquistas#Para o NetherPara o NetherConstrua uma portal de NetherAcenda um portal do nether.40GPrata
AchievementSprite cover-me-in-debris.png: Imagem de sprite de "cover-me-in-debris" no Minecraft que liga a Conquistas#Cubra-me com escombrosNewAchievementSprite cover-me-in-debris.png: Imagem de sprite de "cover-me-in-debris" no Minecraft que liga a Conquistas#Cubra-me com escombrosCubra-me com escombrosObtenha uma armadura completa de netherita50GOuro
AchievementSprite oooh-shiny.png: Imagem de sprite de "oooh-shiny" no Minecraft que liga a Conquistas#Oooh, brilhante!NewAchievementSprite oooh-shiny.png: Imagem de sprite de "oooh-shiny" no Minecraft que liga a Conquistas#Oooh, brilhante!Oooh, brilhante!Distraia um piglin com ouro.Dê a um piglin um item de ouro, enquanto ele é agressivo com o jogador.30GPrata
AchievementSprite hot-tourist-destination.png: Imagem de sprite de "hot-tourist-destination" no Minecraft que liga a Conquistas#Destino turístico quenteNewAchievementSprite hot-tourist-destination.png: Imagem de sprite de "hot-tourist-destination" no Minecraft que liga a Conquistas#Destino turístico quenteDestino turístico quenteVisite todos os biomas do Nether.30GPrata

Progressos

Há uma aba dedicada ao Nether no sistema de progressos, todas envolvendo visitar o Nether de alguma forma para avançar.

ÍconeProgressoDescrição no jogoRequisitos reais (se diferentes)
ImageImageO buraco é mais embaixoConstrua, ative e entre num Portal do NetherEntre na dimensão do Nether.
ImageImageNetherTraga um protetor solarEntre na dimensão do Nether.
ImageImageRecepção calorosaMate um Ghast com uma Bola de FogoMate um ghast devolvendo sua bola de fogo por meio de um ataque ou atirando um projétil em sua direção.
ImageImageAnos douradosEntre num Bastião em Ruínas
ImageImageAdeus, diamantes!Obtenha os Detritos AncestraisTenha os detritos ancestrais no inventário.
ImageImageBolha subespacialUse o Nether para percorrer 7 km na SuperfícieUse o Nether para percorrer entre dois pontos na Superfície com uma distância euclidiana horizontal mínima de 7.000 blocos entre si, o que é 875 blocos no Nether.
ImageImageUma terrível fortalezaAdentre uma Fortaleza do NetherEntre em uma fortaleza do Nether.
ImageImageMeu precioso!Distraia um Piglin com ouro O jogador não deve estar equipado com nenhuma armadura de ouro. Outros itens relacionados a ouro não distraem o piglin e não acionam este progresso.
ImageImageUm bote com pernasMonte num Lavagante usando uma Vara com Fungo DistorcidoUse uma vara com fungo distorcido enquanto monta em um lavagante, gastando sua durabilidade.
ImageImageFalsa aliançaResgate um Ghast do Nether, traga-o são e salvo à Superfície... e depois mate-oMate um ghast enquanto está na Superfície. Não é necessário que o ghast esteja na Superfície.
ImageImageAchado não é roubadoSaqueie um Baú num Bastião em RuínasAbra pela primeira vez um baú naturalmente gerado que contém uma das tabelas de saque do baú do bastião em ruínas.
ImageImageDuro de matarObtenha uma armadura completa de NetheritaTenha um conjunto completo da armadura de netherita no inventário.
ImageImageCortem-lhe a cabeça!Obtenha o crânio de um Esqueleto WitherTenha um crânio de esqueleto wither no inventário.
ImageImageBrincando com fogoObtenha a vara de um BlazeTenha uma vara de blaze no inventário.
ImageImageQuase sete vidasCarregue uma Âncora de Renascimento ao nível máximo
ImageImageDestinos escaldantesDescubra todos os biomas do NetherVisite todos os cinco biomas abaixo: O progresso é apenas para os biomas do Nether. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados neste progresso.
ImageImageO poderoso chefãoInvoque o WitherEsteja em uma cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no wither quando ele for gerado.
ImageImageAprendiz de químicoPrepare uma PoçãoObtenha um item do espaço de poções do suporte de poções. Não é necessário que seja uma poção. Frascos de água ou frascos de vidro também podem acionar este progresso.
ImageImageHaja luzFabrique e posicione um SinalizadorEsteja na área de um cuboide de 20×20×14 centrado no bloco de sinalizador quando ele perceber que está ativado.
ImageImageMistura explosivaObtenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo A fonte dos efeitos é irrelevante para os propósitos deste progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados no jogador, mas são ignorados neste progresso.
ImageImageE houve luz!Carregue um Sinalizador ao máximoEsteja na área de um cuboide de 20×20×14 centrado no bloco de sinalizador quando ele perceber que está ativado por uma pirâmide de quatro camadas.
ImageImageA que ponto chegamos?Obtenha todos os efeitos ao mesmo tempo

A fonte dos efeitos é irrelevante para os propósitos deste progresso. Outros efeitos de estado podem ser aplicados no jogador, mas são ignorados neste progresso.

Esse progresso é oculto, o que significa o jogador só pode visualizá-lo após sua conclusão, independentemente de seus progressos secundários, se houver, terem sido concluídos.
ImageImageUm caminho com voltaUse uma Bússola numa Magnetita
ImageImageÉ um balão?Observe um Ghast com uma Luneta

Histórico

Edição Java Indev
0.3120100107Um tema de mapa chamado "Hell" foi adicionado. Era um mapa normal, mas com um oceano de lava, iluminação perpetuamente fraca e um céu preto com nuvens vermelhas opacas.
Edição Java Infdev
20100227-1414Os temas de mapa, incluindo o Hell, foram removidos.
20100327O botão do extinto tema de mapa foi removido da interface.
Edição Java Alpha
18 de setembro de 2010Notch menciona o retorno do hell, e que ele pode ser usado para viagens rápidas, com base em um método de transporte usado na série de romances A Roda do Tempo por Robert Jordan. Dentro de um sistema de transporte perigoso, "the Ways", as pessoas poderiam viajar uma grande distância em poucos dias em vez de semanas.
v1.2.04 de outubro de 2010Este pôster de anúncio sugeriu que o mundo infernal utilizaria portais e que a distância percorrida dentro do mundo infernal seria multiplicada grandemente no mapa acima do solo.
8 de outubro de 2010Notch revela um novo tipo de bloco, agora conhecido como areia das almas, que seria incluído na nova dimensão.
10 de outubro 2010Uma imagem foi lançado por Notch retratando como o Nether seria.
11 de outubro de 2010Notch faz menção a primeira criatura a ser adicionado para o Nether, dizendo "Você odiará o ghast."
25 de outubro de 2010Notch posta que está trabalhando na segunda nova criatura do Nether, e diz que eles são menos perigosos, mas são de outra forma "inúteis".
29 de outubro de 2010Notch estava em conflito sobre o nome da nova dimensão; ele queria evitar "reutilizar nomes religiosos existentes", e queria usar um nome mais criativo e original. Ele considerou tanto "the Slip" quanto "the Nexus", mas sentiu que nenhum deles parecia "'Minecraftiano' o suficiente". Foi eventualmente alterado para "the Nether" no dia do lançamento da Halloween Update.
previewUma prévia da Halloween Update foi enviada para dois sites de jogos mais tarde naquele dia.[2] O nome "the Slip" foi usado neste lançamento como um placeholder.[3]
O Nether foi adicionado, incluindo ghasts, homens-porcos-zumbis, netherrack, areia das almas, pedra luminosa e portais do Nether.
v1.2.2A lava foi feita para fluir mais longe do que fluía na Superfície.
Edição Java Beta
2 de maio de 2011Os portais foram feitos para funcionar corretamente no modo multijogador, permitindo que os jogadores nos servidores se teletransportassem entre a Superfície e o Nether .
1.6Test Build 3As camas no Nether foram feitas para explodir se usadas.
O Nether agora finalmente funciona no modo multijogador.
Edição Java
1.0.016 de setembro de 2011Jens Bergensten posta uma imagem teaser das mudanças na geração do terreno do Nether, incluindo fortalezas do Nether.
19 de setembro de 2011Jens lança uma segunda imagem teaser, mostrando a próxima estrutura, as fortalezas do Nether.
21 de setembro, 2011Jens menciona que terminou a maioria dos novos recursos do Nether, incluindo duas novas criaturas, um dos quais é uma "tentativa de retexturização".
Beta 1.9 PrereleaseMuitas novas adições ao Nether, incluindo: cubos de magma, blazes (assim como geradores de criaturas de blaze e varas de blaze), fortalezas do Nether (incluindo tijolos do Nether, escadas de tijolos do Nether e cercas de tijolos do Nether), fungos do Nether, lágrimas de ghast largadas por ghasts e pepitas de ouro largadas por homens-porcos-zumbis.
Beta 1.9 Prerelease 4Com a adição do encantamento Toque Suave, foi possível obter legitimamente água usando gelo no Nether.
Beta 1.9 Prerelease 5A habilidade de pegar blocos de gelo com o encantamento Toque Suave foi removida.
1.2.112w06aOs golens de neve agora sofrem dano no Nether.
12w07aO limite de construção foi aumentado de 128 para 256, permitindo que os jogadores construam em cima do teto.
1.3.112w16aO comando /give foi adicionado. Usá-lo para obter água ou blocos flowing_water permite outra maneira de colocar água no Nether.
12w17aGelo agora pode ser obtido com Toque Suave novamente, mas gelo não derrete mais em água no Nether.
12w22aRaramente, portais do Nether geram homens-porcos-zumbis.
12w27aO fungo do Nether crescer não é mais restrito ao Nether – pode ser cultivado na Superfície e no End.
1.4.212w32aOs homens-porcos-zumbis podem usar armaduras, e a espada que eles estão segurando os faz causar mais dano.
12w34aQuaisquer criaturas e entidades podem viajar pelos portais do Nether.
12w36aO esqueleto Wither foi adicionado.
1.4.612w49aA laje de tijolos do Nether foi adicionada.
1.513w01aO minério de quartzo do Nether foi adicionado ao Nether, que gera ao redor de netherrack.
13w02aA lava flui mais rápido no Nether, e lava oculta pode ser encontrada no Nether.
1.6.113w18aOs baús agora podem ser encontrados em fortalezas do Nether.
2013 Music UpdateQuatro faixas de música adicionadas para o Nether, incluindo "Concrete Halls", "Dead Voxel", "Warmth" e "Ballad of the Cats".
1.7.213w37aO comando /setblock foi adicionado, permitindo colocar água no Nether.
1.814w03aO comando /fill foi adicionado, permitindo colocar água no Nether.
14w25aOs itens de forma de água foram removidos. O comando /give não pode mais ser usado para obter água no Nether porque a água não pode mais existir em inventários (assim como um bloco colocado). /setblock ou /fill devem ser usados no lugar de /give.
1.915w31aA neblina do Nether foi removida.
15w31cA neblina do Nether foi adicionada novamente.
15w49aO Wither e o Dragão Ender não viajam mais por portais.
1.1016w20aOs endermen agora raramente aparecem no Nether e agora podem pegar netherrack.
O bloco de magma foi adicionado.
Os tijolos vermelhos do Nether e o bloco de fungos do Nether foram adicionados, que podem ser fabricados, mas não são gerados naturalmente no Nether.
1.1318w06aAs cavidades de ar verticais, que se estendem do nível da rocha matriz até Y=35 e cheias de lava até Y=10, agora ocorrem em cadeias no fundo do Nether, geralmente formando cânions extensos.
18w19aO bioma "Hell" foi renomeado para "Nether".
pre5O ID do bioma do Nether foi alterado de hell para nether.
1.1418w43aOs muros de tijolos do Nether e as lajes, escadas e muros de tijolos vermelhos do Nether foram adicionados.
19w14aA areia das almas e o cascalho agora são gerados em torno do nível do mar de lava em vez de entre os níveis y 60 e 65.[4]
1.1620w06aTrês novos biomas foram adicionados ao Nether, a floresta carmesim, a floresta distorcida e o vale das almas, enquanto renomeia o bioma original do Nether para ruínas do Nether.
Os detritos ancestrais foram adicionados, um minério raro que é gerado no Nether.
O hoglin foi adicionado, que gera exclusivamente na floresta carmesim no Nether.
20w07aO piglin foi adicionado, que gera tanto na floresta carmesim quanto nas ruínas do Nether.
20w09aA iluminação ambiente no Nether foi alterada, agora está muito mais escura
20w10aO ambiente foi adicionado ao Nether.
20w11aAs trepadeiras retorcidas foram adicionadas a floresta distorcida no Nether.
O minério de ouro do Nether foi adicionado ao Nether.
20w13aO lavagante foi adicionado, que gera em lagos de lava.
20w15aO bioma deltas de basalto foi adicionado ao Nether.
Três novas faixas de música foram adicionadas, incluindo: "Chrysopoeia", "Rubedo" e "So Below".
20w16aO bastião em ruínas foi adicionado ao Nether.
O portal em ruínas foi adicionado, que podem ser gerados no Nether.
1.16.220w27aO piglin bárbaro foi adicionado, que gera em bastiões em ruínas.
Edição Pocket Alpha
22 de abril de 2015Tommaso Checchi posta uma foto do Nether, mostrando que ele está oficialmente em desenvolvimento.
Mais tarde, ele postou se recusando em declarar o quão finalizado ele está ou a versão planejada.[5]
v0.12.1build 1O Nether foi adicionado.
A água pode ser colocada no Nether quebrando gelo.
build 6A lava agora flui mais rápido no Nether.
v0.15.0build 1Os endermen agora podem geram no Nether e agora podem pegar netherrack.
v0.16.0build 1A água não pode ser colocada no Nether sem editores de inventário ou usando comandos.
Edição Pocket
1.0.0Quatro faixas de música adicionadas para o Nether, incluindo "Concrete Halls", "Dead Voxel", "Warmth" e "Ballad of the Cats".
1.1.3alpha 1.1.3.0O bloco de magma foi adicionado.
Os tijolos vermelhos do Nether e o bloco de fungos do Nether foram adicionados, que podem ser fabricados, mas não são gerados naturalmente no Nether.
Edição Bedrock
1.16.0beta 1.16.0.51Três novos biomas foram adicionados ao Nether, a floresta carmesim, a floresta distorcida e o vale das almas.
Os detritos ancestrais foram adicionados, um minério raro que é gerado no Nether.
O hoglin e o piglin foram adicionados, os hoglins geram exclusivamente na floresta carmesim no Nether, enquanto piglins aparecem tanto na floresta carmesim quanto nas ruínas do Nether.
beta 1.16.0.57O ambiente foi adicionado ao Nether.
O minério de ouro do Nether foi adicionado ao Nether.
O lavagante foi adicionado, que geram em lagos de lava.
O bioma deltas de basalto foi adicionado ao Nether.
Três novas faixas de música foram adicinadas, incluindo: "Chrysopoeia", "Rubedo" e "So Below".
O bastião em ruínas foi adicionados ao Nether.
O portal em ruínas foi adicionado, que podem ser gerados no Nether.
Os aglomerados de cascalho e pedra-negra agora podem ser gerados abaixo do nível do mar de lava no Nether.
1.16.20beta 1.16.20.50O piglin bárbaro foi adicionado, que aparecem em bastiões em ruínas.
Edição de Console Legado
Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch
TU1CU11.001.001.00Patch 11.0.1O Nether foi adicionado.
TU9Uma nova música foi adicinada ao Nether.
A fortaleza do Nether foi adicionada.
A opção Reset Nether foi adicionada para forçar a regeneração do Nether. Isso é útil para mundos mais antigos que não tinham uma fortaleza do Nether.
TU12O limite de construção foi aumentado de 128 para 256, permitindo que os jogadores construam em cima do teto.
TU43CU331.361.361.36Patch 13Os endermen agora podem gerar no Nether e agora podem pegar netherrack.
O bloco de magma foi adicionado.
Os tijolos vermelhos do Nether e o blocos de fungos do Nether foram adicionados, que podem ser fabricados, mas não são gerados naturalmente no Nether.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0O Nether foi adicionado.
1.3.12A distância de visão foi melhorada.

Curiosidades

  • Ao entrar no Nether no Um jogador, a passagem do tempo congela na Superfície e continua quando o jogador retorna, a menos que o comando /forceload seja usado. Isso ocorre porque os chunks de geração não estão mais marcados, e não chunks carregando e descarregando como alguns jogadores acreditam. Os chunks de geração são mantidos carregados quando não há jogadores na Superfície, mas a maioria das coisas, além da redstone básica, param de funcionar.
  • Nomes considerados para o Nether incluíam "Inferno"[6], "the Ways"[7], "the Nexus"[8] e "the Core"[9]. Durante o desenvolvimento, os nomes "Hell" e "the Slip" foram usados como placeholders.
  • Os números para as 3 dimensões são -1 = Nether, 0 = Superfície, 1 = End. Isso contribui para um equívoco de que o Nether está "abaixo" da Superfície.
    • Notch descreveu o "Nether" como um nome metafórico, em vez de uma referência à localização física real da dimensão.[10]
    • Dinnerbone também confirmou que elas são simplesmente dimensões separadas.[11]
  • na Edição Bedrock, se uma seção do teto de rocha matriz for removida (por exemplo, por meio de comandos), criaturas podem gerar diretamente abaixo de onde o teto deveria estar, apesar do limite de densidade da superfície no Nether ser 0.
  • na Edição de Console Legado, o tamanho do Nether é limitado, com paredes de rocha matriz cercando-o por todos os lados. A proporção Superfície-Nether varia dependendo do tamanho do mundo: é 1:3 para mundos Clássico e Pequeno, 1:6 para mundos Médio e 1:8 (o mesmo que as edições Java e Bedrock) para mundos Grande.
  • Os biomas de floresta carmesim e distorcida são sugeridos para descontaminar o ambiente do Nether da poluição potencial de aterros sanitários que coincide com a presença de detritos ancestrais.[12]

Galeria

Imagens

Imagens de desenvolvimento

Em outras mídias

Referências

  1. MC-264720 — O barro não se converte em argila no Nether com espeleotema  — resolvido como "Funciona como pretendido".
  2. https://web.archive.org/web/0/https://notch.tumblr.com/post/1431121056
  3. "Não, "The Slip" não é o nome final. É apenas um placeholder na prévia que enviei."@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 29 de outubro de 2010
  4. MC-152207 — Quase nenhuma areia das almas é gerada naturalmente nas ruínas do Nether; geração de areia das almas alterada após 1.13.2  — resolvido como "Funciona como pretendido".
  5. "Não vou dizer em qual versão ele será lançado, nem o quão finalizado ele está :)"@_tomcc (Tommaso Checchi) no X (anteriormente Twitter), 22 de abril de 2015
  6. "Inferno é um nome muito bom!"@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 23 de outubro de 2010
  7. "the ways seriam uma homenagem bacana ao WoT.."@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 23 de outubro de 2010
  8. "nada mal! :-D"@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 23 de outubro de 2010
  9. ""The Core"! Gostei disso."@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 29 de outubro de 2010
  10. "Metafórico "lá embaixo"! Porque é chamado de "Nether". *olhos evasivos*"@notch (Markus Persson) no X (anteriormente Twitter), 12 de novembro de 2010
  11. "Dimensão separada. É uma crença comum, mas não é isso que estamos buscando, desculpe!"@Dinnerbone (Nathan Adams) no X (anteriormente Twitter), 22 de outubro de 2020
  12. "Taking Inventory: Netherite Scrap" por Duncan Geere – minecraft.net, 25 de março de 2021.