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只要玩过之前的游戏,对回荡新声就会变得无比宽容了。
以前的游戏比它烂得多得多了……
打虚空断章的时候就在想,这都能被粉丝广为称赞是刀剑游戏系列的佳作,只能说粉丝们的容忍度还是太高了。
我打了三十多小时,依然觉得这游戏十分垃圾。如果不是以艾因葛朗特为主要舞台的游戏实在太少,想玩根本没得选,那怎么说也轮不到这部。
基于无限瞬间的部分十分敷衍,说是76~100层,但每一层的主城就是一张图,再给几个选项让人去商店买东西和去野外。敷衍到了极致。
那种感觉就像是给了制作组100万,他们贪了99万做出了一部草草交差一样。战斗手感也约等于0,打起来就是完全没有打击感,只是在切空气。
虚空区我几乎没玩,因为它在设计上居然是给了个巨大的地图,然后在地图上点一个点,让人自己用双腿跑过去。
至于这中间到底有多少野外图,多少迷宫图,进去一张图后有多个出入口应该走哪个方向才能更接近我们的目的地,这些统统没说。
对于我这种路痴来说是顶级折磨了。根本不知道怎么推进主线,因为我走不到剧情点。
回荡新声刷到宝箱全收集+等级刷到15级上限+除了大剑以外的武器类型熟练度练到3级上限了。
大概有点明白这游戏玩的是什么了,玩家等级只提供一个加点作用。要练什么武器就往武器倾向的那个属性堆数值就是了。
比如斩首剑的属性点数加成是DEX B,那我就加点全加DEX,这样可以给它带来攻击力+181的加成。
给它喂其它武器也能升攻击力,能升几级取决于这个世界的探索度(cardinal等级),体验版最多升4级。斩首剑升4级可以从36攻击力升到96攻击力,基本上这个伤害出门打小怪就一刀一个了。
剩下的就是刷词条……不过目前没找到什么特别好的词条,就是堆堆攻击力。
还有就是初始衣服虽然好看,但是没有任何特殊效果,还是换掉比较好(这游戏以后能不能出个幻化啊)。
新创世纪
在最后的最后还有令我吃惊的设计——原本王宫的地牢关着怪物,在新世界里,这里居然关的是原本世界的勇者。卫兵还在说这个人太好战了,可能是生错了时代吧。
还真是……
这种善恶逆转的大反转很轻描淡写地就当成一个小彩蛋安排了,更显得这部游戏很有料。因为除此之外它还有非常多的闪光点。
说起来听别人说这部跟塞尔达三角力量有点像,好像是仿的塞尔达?这下塞尔达系列要提上游玩日程了。
新创世纪
说起来昨晚打完了,大概十五个小时的流程,不过包含了很多水分,卡关太多了。
穿越回过去那里很惊艳,许多小细节都变成了伏笔回收了。比如一开始我们之所以要去学飞剑是因为过去拯救了王国的勇者会用飞剑,而那个人就是我们自己。
最后去了人类还未诞生的远古时期,怪物之母告诉我们怪物们都来自于另一个星球,是突然穿越过来的,回去的道路还被精神能源挡住了。我们打败被五感保护的精神能源后讲怪物送回了它们原本的世界,至此整个人类的历史都被改写了,怪物变得从未存在过。
游戏的最后是回到了主角生日前一天,我也听不懂动物的话了,但是带狗出门散步时有一群曾经的动物伙伴逐渐加入了队伍,可以看出在改变后的世界里它们依然还记得我。
整个故事都形成了闭环,不管是剧情还是玩法还是迷宫设计都非常好玩,唯一有点在意的是结局青梅竹马说她有个很重要的事情要跟我说,等我回来再提了。
没有这一段的话本身游戏就完整了,会搞这一段可能是为续作铺垫吧(好像真有续作来着?)
新创世纪
向日葵镇的王宫前还有一个小伙伴,他说自己不想努力了,问我能不能把银徽章让给他,不给他就开始撒泼骂人。
记得有一次骂得又好气又好笑,忘了是这次还是我拿到勇者之剑后了,骂了一整个对话框的“我讨厌你”,末了还补一句“怎么样?膈应到你了吧?你活该!”
这段把我看笑了。
玩游戏的时候会变成话唠。
个人资料横幅是现在主要玩的游戏。