Far Cry 2
| Far Cry 2 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Produtora | Ubisoft Montreal | |||
| Editora | Ubisoft | |||
| Diretor | Clint Hocking | |||
| Produtores | Bertrand Hélias Louis-Pierre Pharand | |||
| Projetista | Pierre Rivest | |||
| Escritores | Armand Constantine Clint Hocking Kevin Shortt Patrick Redding Susan O'Connor | |||
| Programadores | Dominic Guay Patrice Zink | |||
| Artista | Alexandre Amancio | |||
| Compositor | Marc Canham | |||
| Motor | Dunia | |||
| Série | Far Cry | |||
| Plataformas | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 | |||
| Lançamento | ||||
| Gênero | Tiro em primeira pessoa | |||
| Modos de jogo | ||||
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Far Cry 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2008 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para celulares com visão superior no estilo shooter foi desenvolvida e publicada pela Gameloft. É o segundo título principal da série Far Cry. Ambientado em um país africano fictício mergulhado em guerra civil, o enredo acompanha um mercenário encarregado de eliminar o Jackal, um traficante de armas que inflama o conflito. O jogador explora o mundo aberto, completando missões para facções e aliados chamados de Buddies, enquanto gerencia sua saúde e equipamentos. Um modo multijogador competitivo permite que os jogadores lutem em equipes ou individualmente.
A produção levou três anos e meio, com o trabalho de conceito começando durante a produção de Far Cry Instincts (2005). O diretor Clint Hocking concebeu o cenário e o design, que ele queria que fossem mais realistas do que o primeiro Far Cry (2004). A narrativa e o tom, inspirados na novela Heart of Darkness, de Joseph Conrad, e no romance Red Harvest, de Dashiell Hammett, focam nos extremos a que as pessoas chegariam para sobreviver em circunstâncias terríveis. O jogo foi desenvolvido usando a Dunia, uma motor gráfico criado pela Ubisoft baseado na CryEngine do primeiro original. Em busca de realismo, os desenvolvedores adicionaram elementos em tempo real e reativos para inimigos e o ambiente. A música, composta por Marc Canham, inclui vocais do cantor senegalês Baaba Maal.
Far Cry 2 recebeu avaliações positivas, com elogios ao seu cenário, jogabilidade aberta, companheiros, design de mundo e visuais; no entanto, seu roteiro, inteligência artificial e problemas técnicos receberam atenção negativa. O jogo recebeu diversas indicações a prêmios. Em janeiro de 2009, já havia vendido quase três milhões de cópias em todo o mundo. Far Cry 2 continua a receber atenção por sua ambição e mecânicas de sobrevivência. A equipe utilizou o feedback do jogo para desenvolver Far Cry 3 (2012).
Jogabilidade
[editar | editar código]O jogo é livre, e o jogador pode optar por várias formas para avançar no mundo do jogo e nas missões, resultando no estilo sandbox. A história avança à medida que o jogador faz missões. O jogador pode escolher uma grande variedade de veículos para chegar mais rapidamente ao local de destino ou fazer o seu caminho a pé até o alvo, acomodando estilos de jogos de investidas diretas na base do inimigo, ou infiltrações sorrateiras em stealth.
Ao invés de utilizar mapas individuais, o jogo se passa em uma paisagem africana "mundo aberto", com terreno variando do deserto a savana e/ou a floresta.[1] A área do jogo é de 50 km². As ações do jogador também têm efeito no ambiente, como por exemplo numa missão em que o jogador tem de destruir um reservatório de água, a explosão cria uma mina onde terá lugar outra missão. As criaturas e as habilidades do Far Cry original não existem nesta versão.
O jogador também possui acesso a um vasto arsenal de armas do mundo real, incluindo fuzis de assalto, fuzis de precisão, LPGs e metralhadoras leves.
Em um vídeo foi mostrado que a vegetação queimada ou destruída irá renascer com o passar do tempo.
Irão ser encontrados animais herbívoros, como a gazela, bufalos, etc.
De tempos em tempos, o jogador tem que tomar um comprimido contra a malária, caso contrário morrerá.
Aliados
[editar | editar código]No game é apresentado um sistema de aliados, que no desenrolar do jogo, serão feitos amigos (Buddies).
Dentre os 9 personagens selecionáveis, 8 serão encontrados no decorrer da trama e, após o encontro, tornam-se aliados, podendo, até mesmo, fornecerem missões, como, por exemplo, levar um contêiner de desfolhante para um Buddy que tem acesso a um avião ou impedir que o inimigo receba reforços quando o jogador assaltar uma plantação.[1]
Caso um jogador e um Buddy possuam um relacionamento bom o suficiente, o Buddy aparecerá para auxiliá-lo, para revivê-lo quando abatido (quando a vida chega no mínimo, eles nos carregam para longe), dão cobertura para nos curamos e dão missões extras para ajudar na luta contra os inimigos remanescentes. Similarmente, o jogador pode ser chamado para auxiliar Buddies feridos e pode ter que matá-los (golpe de misericórdia) ou ajudar a cometer eutanásia, caso eles estiverem incapazes de fornecer primeiros-socorros adequados.
Multiplayer
[editar | editar código]Os elementos do singleplayer serão mantidos no multiplayer. Existe o editor de mapas para criar novos mapas. Apenas nos jogos os mapas aguentarão 16 jogadores. Existe o tipo Team-deathmatch, Deathmatch, Capture the Diamond e Uprising.
Objetivo
[editar | editar código]O objetivo do personagem é encontrar e assassinar The Jackal, um negociante de armas que tem vendido armas aos dois lados do conflito. O jogador deve completar este objetivo utilizando qualquer meio necessário, até mesmo se tiver que chegar ao nível de imoralidade empregado pelas facções em guerra e pelo próprio Jackal.
História
[editar | editar código]Far Cry 2 se passa durante o final de 2008 em um pequeno estado falido fictício chamado bowa-seko, na África Central, envolvido em uma guerra civil. O governo recentemente caiu, deixando duas facções competindo pelo controle.
Estão em guerra a United Front for Liberation and Labour (UFLL, liderada por Addi Mbantuwe, um antigo líder de oposição) e a Alliance for Popular Resistance (APR, liderada por Oliver Tambossa, Chefe do Estado Maior do antigo governo).
Ambas as facções afirmaram ter os interesses do povo em seu coração, mas, mostraram brutalidade, instigações de guerra, cobiça e uma indiferença geral com o bem-estar do povo. Ambos os lados contrataram muitos mercenários estrangeiros para manter suas forças através do conflito.
A recente exaustão das minas de diamante do país jogou a nação em um tumulto maior, deixando muitos mercenários estrangeiros sem pagamento e sem saída.
Desenvolvimento
[editar | editar código]| Requisitos do Sistema[2] | |||||||||||||||||||||
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Em julho de 2007, a Ubisoft enviou uma equipe de desenvolvedores do jogo à África para realizar uma pesquisa para o jogo. Eles passaram duas semanas viajando pelo Quênia e acampando na savana.
O produtor do jogo, Louis-Pierre Pharand, falou que, após a viagem, eles perceberam que tinham feito o design do jogo "tão errado", que promoveram diversas mudanças para "fazer o jogador se sentir como se realmente estivesse lá".[3]
Foi optado pela diversificação dos personagens, gerando nove possibilidades diferentes, uma vez que, após entrevistas com jogadores sobre o Far Cry original, em sua pesquisa para o novo jogo, foi constatado que o personagem Jack Carver não era muito memorável ou agradável.
A revelação do lançamento de Far Cry 2 aconteceu em 19 de julho de 2007 em Paris, França,[4] onde a Ubisoft afirmou que o jogo estava sendo desenvolvimento pela equipe da Ubisoft Montreal, e que seria lançado em 23 de outubro de 2008.
Um vídeo pré-alfa do jogo, demonstrando os visuais e 12 minutos de jogabilidade com comentário do desenvolvedor, foi apresentado em Leipzig em agosto de 2007, no qual foram apresentados diversos aspectos da jogabilidade, como sequências de tiroteios e de direção e características únicas como primeiros-socorros e os mapas físicos. [5] Em 28 e 29 de maio de 2008, foi revelado um novo vídeo do jogo durante os Ubidays em Paris, França,[6] que mostrou além de novas filmagens, capturas de tela dos visuais renderizados pelo motor Dunia.[7]
Referências
- 1 2 Osborn, Chuck (outubro de 2007). «Far Cry 2: Survival Guide to Africa». PC Gamer. 14 (10). 24 páginas. ISSN 1080-4471
- ↑ «FC2 PC Specs Revealed!» (em inglês). Ubisoft. 7 de agosto de 2008. Consultado em 5 de março de 2009
- ↑ Stuart, Keith (25 de abril de 2008). «FarCry 2 Interview» (em inglês). Three Speech. Consultado em 11 de março de 2009
- ↑ «Ubisoft announces Far Cry 2» (em inglês). Ubisoft. 19 de julho de 2007. Consultado em 10 de março de 2009
- ↑ «13 minutes of FarCry 2 footage - Joystiq» (em inglês). Joystiq. 7 de setembro de 2007. Consultado em 10 de março de 2009
- ↑ «The Feed» (em inglês). G4TV.com. Maio de 2008. Consultado em 16 de março de 2009
- ↑ «The Feed» (em inglês). G4TV.com. 28 de maio de 2008. Consultado em 22 de dezembro de 2010

