CP System
| CP System | |
| Arkadkabinett för Street Fighter II, ett av de mest kända spelen till CP System. | |
| Grundinformation | |
|---|---|
| Tillverkare | Capcom |
| Typ | Arkadspelssystemkort |
| Lansering | 13 maj 1988[1] |
| Livslängd | 1988-1995 (ny programvara till 2000; teknisk support avslutades 31 mars 2015)[2] |
| Hårdvara | |
| Kontroller | 8-vägs styrspak, 3-6 knappar[1] |
| CPU | Motorola 68000 10 MHz[1] |
| Datalagring | Utbytbara spelkort; 64 kB arbetsminne + 192 kB videominne; 2 kB Z80-RAM[1] |
| Mjukvara | |
| Datorgrafik | 384 × 224 pixlar, upp till 4 096 färger samtidigt[1] |
| Audio | Yamaha YM2151 och OKI6295[1] |
| Övrigt | |
| Efterträdare | CP System II |
CP System (även Capcom Play System, ofta förkortat CPS och i efterhand även CPS-1) är ett arkadspelssystemkort utvecklat av Capcom och lanserat 1988.[3][1] Systemet använde ett moderkort med utbytbara spelkort och konstruerades för att flera spel skulle kunna dela samma grundhårdvara, vilket sänkte kostnaderna för både Capcom och arkadoperatörer.[4]
CP System blev Capcoms viktigaste arkadplattform under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. Hårdvaran förknippas särskilt med företagets många beat 'em up-spel och fightingspel, däribland Final Fight, The King of Dragons, Captain Commando, Knights of the Round och flera versioner av Street Fighter II.[1][5]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Under första halvan av 1980-talet byggde Capcom, liksom många andra arkadföretag, huvudsakligen separata kretskort för varje enskilt spel. Mot denna bakgrund inledde företaget ett projekt för att ta fram en gemensam plattform som kunde användas för flera titlar.[6]
Enligt Capcoms president Kenzo Tsujimoto uppstod idén omkring 1986, delvis som svar på att hemkonsoler som Nintendo Entertainment System började konkurrera med arkadhallarna. Tsujimoto menade att arkadspelen därför måste erbjuda något tydligt mer avancerat än vad spelare kunde få hemma.[7]
Utvecklingen av hårdvaran pågick i ungefär två och ett halvt år. Under denna tid tog Capcom fram två specialkretsar som i samtida marknadsföring kallades CPS Super Chips.[6][4] Enligt The Games Machine hade utvecklingen av dessa kretsar kostat motsvarande 5,5 miljoner pund.[6]
Det första spelet för CP System var Forgotten Worlds, som började säljas den 13 maj 1988.[1] Under de följande åren blev plattformen bas för ett stort antal av Capcoms mest kända arkadtitlar. Systemets starka ställning innebar dock också att det drabbades av omfattande piratkopiering och bootleg-versioner, särskilt efter genombrottet för Street Fighter II: The World Warrior 1991.[5]
Capcom upphörde med tillverkningen av CP System-hårdvara den 11 maj 1995, men ny programvara fortsatte att ges ut till plattformen även efter detta.[2] Det sista kända originalsläppet för systemfamiljen kom år 2000.[1] Capcom avslutade all officiell teknisk support för CP System den 31 mars 2015.[2]
Hårdvara
[redigera | redigera wikitext]CP System bygger på en Motorola 68000 som i normalfallet körs i 10 MHz, medan vissa senare kortversioner använder 12 MHz.[1] För ljudhantering används en separat Zilog Z80 på 3,579 MHz tillsammans med ljudkretsarna Yamaha YM2151 och OKI6295.[1]
Grafiken visas i upplösningen 384 × 224 pixlar med rasterbild och upp till 4 096 färger samtidigt ur en större färgpalett.[1] Systemet kan hantera upp till 256 sprites per bildlinje, med stöd för spegelvändning både horisontellt och vertikalt.[1] Tilesystemet använder flera lager och flera storlekar på grafiska block, vilket gjorde hårdvaran väl lämpad för både stora figurer, flerskiktad bakgrundsgrafik och avancerad scrollning.[1]
CP System bestod normalt av ett moderkort tillsammans med ett utbytbart spelkort. Denna modulära konstruktion innebar att operatörer kunde byta spel utan att ersätta hela arkadkortet, vilket var en av plattformens viktigaste affärsmässiga fördelar.[4]
Tekniska specifikationer
[redigera | redigera wikitext]- Huvudprocessor: Motorola 68000, 10 MHz[1]
- Ljudprocessor: Zilog Z80, 3,579 MHz[1]
- Samprocessorer: två CPS Super Chips[6][4]
- Ljudkretsar: Yamaha YM2151 och OKI6295[1]
- Upplösning: 384 × 224 pixlar[1]
- Färger tillgängliga: 65 536[1]
- Färger på skärmen: upp till 4 096[1]
- Spritekapacitet: upp till 256 per bildlinje[1]
- Spriteformat: 16 × 16 pixlar, upp till 16 färger[1]
- Tiles: 8 × 8, 16 × 16 och 32 × 32 pixlar[1]
- Arbetsminne: 64 kB + 192 kB videominne[1]
- Z80-RAM: 2 kB[1]
- Styrning: 8-vägs styrspak och 3-6 knappar[1]
Spel
[redigera | redigera wikitext]Totalt släpptes över trettio arkadspel till CP System mellan 1988 och 2000.[1] Biblioteket domineras av Capcoms egna actionspel, men omfattar även frågesportsspel, pusselspel, barnanpassade automater och senare specialutgåvor.
| Spel | Utgivningsdatum | Utvecklare | Japansk titel | Genre |
|---|---|---|---|---|
| Forgotten Worlds | 13 maj 1988 | Capcom | Lost Worlds (ロストワールド) | Shoot 'em up |
| Ghouls'n Ghosts | december 1988 | Capcom | Daimakaimura (大魔界村) | Plattformsspel |
| Strider | mars 1989 | Capcom | Strider Hiryū (ストライダー飛竜) | Plattformsspel |
| Dynasty Wars | april 1989 | Capcom | Tenchi o Kurau (天地を喰らう) | Beat 'em up |
| Willow | juni 1989 | Capcom | Willow (ウィロー) | Plattformsspel |
| U.N. Squadron | augusti 1989 | Capcom | Area 88 (エリア88) | Shoot 'em up |
| Final Fight | 1 december 1989 | Capcom | Final Fight (ファイナルファイト) | Beat 'em up |
| 1941: Counter Attack | februari 1990 | Capcom | 1941 (1941) | Shoot 'em up |
| Mercs | 2 mars 1990 | Capcom | Senjō no Ōkami II (戦場の狼II) | Run and gun |
| Mega Twins | 19 juni 1990 | Capcom | Chiki Chiki Boys (チキチキボーイズ) | Plattformsspel |
| Magic Sword | 23 juni 1990 | Capcom | Magic Sword (マジックソード) | Plattformsspel |
| Carrier Air Wing | 9 oktober 1990 | Capcom | U.S. Navy (U.S.NAVY) | Shoot 'em up |
| Nemo | 20 november 1990 | Capcom | Nemo (ニモ) | Plattformsspel |
| Street Fighter II: The World Warrior | 6 februari 1991 | Capcom | Street Fighter II (ストリートファイターII) | Fightingspel |
| Three Wonders | 20 maj 1991 | Capcom | Wonder 3 (ワンダー3) | Samlingsspel |
| The King of Dragons | 11 juli 1991 | Capcom | The King of Dragons (ザ・キングオブドラゴンズ) | Beat 'em up |
| Captain Commando | 28 september 1991 | Capcom | Captain Commando (キャプテンコマンドー) | Beat 'em up |
| Knights of the Round | 27 november 1991 | Capcom | Knights of the Round (ナイツオブザラウンド) | Beat 'em up |
| Street Fighter II: Champion Edition | 13 mars 1992 | Capcom | Street Fighter II Dash (ストリートファイターIIダッシュ) | Fightingspel |
| Adventure Quiz: Capcom World 2 | 11 juni 1992 | Capcom | Adventure Quiz Capcom World 2 (アドベンチャークイズカプコンワールド2) | Frågesportsspel |
| Varth: Operation Thunderstorm | 12 juni 1992 | Capcom | Varth (バース) | Shoot 'em up |
| Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game | 1 juli 1992 | Capcom | Quiz & Dragons (クイズ&ドラゴンズ) | Frågesportsspel |
| Street Fighter II: Hyper Fighting | 9 december 1992 | Capcom | Street Fighter II Dash Turbo (ストリートファイターIIダッシュターボ) | Fightingspel |
| Pokonyan! Balloon | 22 mars 1994 | Capcom | Pokonyan! Balloon (ポコニャン!バルーン) | Barnanpassat arkadspel |
| Ken Sei Mogura: Street Fighter II | 18 april 1994 | Capcom/Togo/Sigma | Ken Sei Mogura (拳聖土竜) | Slagspel |
| Pnickies[8] | 8 juni 1994 | Capcom/Compile | Pnickies (ぷにっきいず) | Pusselspel |
| Quiz Tonosama no Yabō 2: Zenkoku-ban | 23 januari 1995 | Capcom | Quiz Tonosama no Yabō 2 (クイズ 殿様の野望2) | Frågesportsspel |
| Pang! 3 | 11 maj 1995 | Capcom/Mitchell Corporation | Plattformsspel | |
| Mega Man: The Power Battle | 6 oktober 1995 | Capcom | Rockman: The Power Battle (ロックマン ザ・パワーバトル) | Actionspel |
| Magical Pumpkin | 31 oktober 1995 | Capcom | Magical Pumpkin (マジカルパンプキン) | Barnanpassat arkadspel |
| Ganbare! Marine Kun | 11 april 2000 | Capcom | Ganbare! Marine Kun (がんばれ!マリン君) | Medaljspel |
| Gulun.Pa! | aldrig utgivet | Capcom | Gulun.Pa! (グルンパ!) | Pusselspel |
CP System Dash
[redigera | redigera wikitext]År 1992 introducerade Capcom en vidareutvecklad version av originalhårdvaran, vanligen kallad CP System Dash eller CPS-1.5.[1] Denna mellanmodell fungerade som en övergång mellan CP System och CP System II. Den användes bland annat för spel som Warriors of Fate, Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher, Saturday Night Slam Masters och Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle.[1]
I samtida och senare källor beskrivs CP System Dash som en förbättrad variant av den ursprungliga hårdvaran, bland annat med stöd för QSound och ett nytt kortformat i plastkapslingar.[9]
Capcom Power System Changer
[redigera | redigera wikitext]I slutet av 1994 lanserade Capcom även Capcom Power System Changer (CPS Changer), en hemmaversion av CP System avsedd för den japanska marknaden.[10] Systemet var Capcoms försök att erbjuda sina arkadspel i hemmiljö på ett sätt som liknade Neo Geo AES.[10]
Startpaketet innehöll själva enheten, en joystick och Street Fighter II Dash Turbo, och såldes i Japan för 39 800 yen.[10] Enligt den japanska branschtidningen Game Machine tillverkade Capcom till en början endast 1 000 exemplar.[11]
CPS Changer byggde i praktiken på samma arkadhårdvara som CP System, men i ett format anpassat för hembruk med kompositvideo, S-video och ljudutgång samt portar för handkontroller kompatibla med Super Famicom.[10] Det sista spelet för CPS Changer blev en nedskalad version av Street Fighter Zero, som ursprungligen var utvecklat för CP System II.[10]
Betydelse
[redigera | redigera wikitext]CP System var en av Capcoms viktigaste arkadplattformar och spelade en avgörande roll i företagets expansion under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet.[7] Systemet gjorde det möjligt för Capcom att standardisera sin hårdvara, minska produktionskostnaderna och snabbare bygga vidare på framgångsrika spelkoncept.[4]
Plattformens betydelse märks särskilt genom dess koppling till Street Fighter II, ett spel som fick stor betydelse för fightingspelsgenrens genombrott i arkadhallarna.[5] CP System lade också grunden för Capcoms senare systemkort, särskilt CP System II och CP System III.[9]
Se även
[redigera | redigera wikitext]Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ”CP System arcade system by Capcom Co., Ltd. (1988)” (på engelska). Arcade History. https://www.arcade-history.com/?n=cp-system&page=detail&id=69707. Läst 7 mars 2026.
- 1 2 3 ”弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内” (på japanska). Capcom. 30 september 2014. https://www.capcom.co.jp/arcade/news/operator/20140930.html. Läst 7 mars 2026.
- ↑ (på engelska) Piracy of Intellectual Property on Peer-to-peer Networks. U.S. Government Printing Office. 26 september 2002. sid. 141. ISBN 978-0-16-069280-2. https://books.google.com/books?id=PglmV7hxSbEC&pg=PA141. Läst 7 mars 2026
- 1 2 3 4 5 ”A Real Winner: operators are the real winners with Capcom's Buster Bros and Final Fight” (på engelska). RePlay 15 (4): sid. 32, 34. januari 1990. https://archive.org/details/re-play-volume-14-issue-no.-4-january-1990-600DPI/RePlay%20-%20Volume%2014%2C%20Issue%20No.%204%20-%20January%201990/page/32. Läst 7 mars 2026.
- 1 2 3 ”The history of Capcom's legendary CP System” (på engelska). Film Stories. 1 oktober 2021. https://filmstories.co.uk/features/the-history-of-capcoms-legendary-cp-system/. Läst 7 mars 2026.
- 1 2 3 4 ”Capcom: A Captive Audience” (på engelska). The Games Machine (19): sid. 24–25. 18 maj 1989. https://archive.org/details/the-games-machine-19/page/n23/mode/2up. Läst 7 mars 2026.
- 1 2 ”Cover Story: "This Is the Good Time" – Capcom's CPS system brings success to the firm... and offers direction for a troubled video market” (på engelska). RePlay 15 (7): sid. 183–185. april 1990. https://archive.org/details/re-play-volume-14-issue-no.-7-april-1990-600dpi/RePlay%20-%20Volume%2014%2C%20Issue%20No.%207%20-%20April%201990/page/183. Läst 7 mars 2026.
- ↑ ”Pnickies” (på engelska). Killer List of Videogames. 2 juni 2017. https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9050. Läst 7 mars 2026.
- 1 2 ”System 16 - CPS Hardware (Capcom)” (på engelska). System 16. https://www.system16.com/hardware.php?id=793. Läst 7 mars 2026.
- 1 2 3 4 5 ”Capcom's Home Arcade System” (på engelska). Electronic Gaming Monthly (67): sid. 50. februari 1995.
- ↑ ”Capcom Ships "CP Changer"” (på engelska). Game Machine (489): sid. 22. 15 februari 1995. https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19950215p.pdf#page=12. Läst 7 mars 2026.
Externa länkar
[redigera | redigera wikitext]
| ||||||||||||||||||||||||||||