Ready64 nasce nel 2002 con l'obiettivo di documentare e preservare il patrimonio legato alla storia del Commodore 64, con particolare attenzione alla produzione italiana.
Il progetto comprende la raccolta, digitalizzazione e catalogazione di software, giochi, riviste e libri. Accanto alle attività di archivio, vengono prodotti materiali originali come articoli, recensioni, approfondimenti, interviste e contenuti di supporto.
Sebbene con un pizzico di ritardo, entriamo anche noi in atmosfera mondiale con un aggiornamento interamente calcistico. Grazie al materiale fornito da AmigOS, infatti, provvediamo oggi a colmare una piccola lacuna: la mancanza della documentazione International Soccer; primo vero gioco di calcio per Commodore 64.
Il materiale incluso comprende: copertine, le due pagine del manuale, foto della cartuccia e una foto panoramica della confezione.
Come BONUS, riproponiamo l'intervista a Andrew Spencer realizzata da un fan del gioco nel 2007, e tradotta in italiano a scopo di archiviazione.
Per chiudere in bellezza e ricordare l'Andrew Spencer italiano, Roberto Negro, segnaliamo un aggiornamento nella scheda di Mondiale '86.
Come ricorderete, il gioco era stato acquistato e commercializzato da un negoziante romano. Abbiamo finalmente individuato la fonte da cui la foto della copertina è stata prelevata. La ricostruzione completa è stata riportata nella sotto-sezione "Note e Approfondimenti" presente nella scheda del gioco.
Se le news precedenti si sono concentrate sui titoli più riconoscibili del C64, questa volta volgiamo il nostro sguardo verso aree meno esplorate: materiali oscuri, frammentari, spesso dimenticati. Un contenuto rivolto a chi segue la riscoperta dei micro‑eventi più specialistici. Elementi solo apparentemente secondari ma che, in realtà, sono fondamentali per ricomporre la memoria storica dell’informatica italiana, un ambito che, da sempre, rientra nelle prerogative di Ready64.
Facciamo un salto indietro di oltre due anni quando, sul forum, avevamo portato all’attenzione pubblica un singolare caso nella storia dei type‑in per Commodore 64: Slippery Sid, pubblicato nel luglio 1985 da JCE su Electronic Games / Elettronica Giovane. Non era di una dimenticabile curiosità, ma di un seme che a distanza di tempo si è tradotto in una trattazione più estesa che spazia dalla ricostruzione e analisi del contesto agli aspetti tecnici più profondi.
La ricerca ha prodotto anche una valutazione particolareggiata condotta da Griffon in merito alla possibilità di ricostruire le parti mancanti e un rifacimento del gioco, realizzato da TSM.
Articolo principale: Slippery Sid: anatomia di un listato impossibile
Proseguiamo l'ampliamento delle schede con tre nuovi manuali in italiano digitalizzati e restaurati da Phobos, che portano avanti il costante lavoro di documentazione dell'archivio software per Commodore 64.
I titoli interessati dall'aggiornamento odierno sono:
Con questo aggiornamento il totale dei manuali scansionati sale a 192, su un totale di 398 compresi gli altri formati (e-text e .PDF). Continuiamo così a rendere più solide e complete le nostre schede, integrando materiali originali e preservando la memoria storica dei titoli dell'epoca.
Con la news numero 20 del 2026 prosegue il lavoro di recupero e normalizzazione dedicato al completamento della collana Libreria di Software pubblicata da Fabbri Editori.
Il piano rimane invariato: integrare tutta la collana grazie allo slancio di AmigOS che si è adoperato per reperire il materiale mancante. Proseguiamo così il salvataggio delle risorse mancanti, il rifacimento delle scansioni con problemi di qualità e normalizzazione del materiale già presente (conversione PDF a misure standard e OCR), così da garantire un archivio omogeneo e consultabile.
Oggi pubblichiamo tre nuovi PDF:
Questi tre volumi rappresentano bene la varietà della collana: dal materiale di consultazione ai piccoli strumenti didattici, fino alle prime introduzioni alla grafica su home computer. È un segmento significativo della produzione divulgativa italiana degli anni ’80, che merita di essere preservato nella sua interezza.
Grazie a tutti coloro che sostengono il sito in ogni forma di partecipazione attiva.
Il lavoro prosegue.
Siamo giunti alla news numero 19 del 2026. Riprendiamo la pubblicazione dei manuali dei videogiochi con altri tre bellissimi esemplari realizzati da Phobos, che portano il totale a 395.
I manuali di oggi sono Last Ninja 3, Robocop 2 e Rolling Ronny.
Prossimamente torneremo a focalizzarci sulla documentazione relativa ai titoli italiani, che rappresentano il nostro punto di interesse speciale.
Ringraziamo anche quanti hanno segnalato alcuni errori presenti nel sito, ricordando che tali comunicazioni devono essere inviate tramite il form contatti. Le segnalazioni relative ai crediti dei giochi, invece, possono essere effettuate dagli utenti registrati tramite l’apposito link presente nelle schede e gestite nel forum. Le altre segnalazioni pubblicate sul forum verranno rimosse come da regolamento, per evitare di mescolare comunicazioni amministrative con le discussioni pubbliche e per agevolare la gestione.