Hoppa till innehållet

Artillerispel

Från Wikipedia
Artillerispel
Datorspelsgenre där spelare beskjuter varandra med projektilvapen i ballistiska banor Redigera Wikidata
Image
Datorspelsgenre Redigera Wikidata
Under­klass tillstrategidatorspel Redigera Wikidata
Tillkomst1976 Redigera Wikidata

Artillerispel (engelska: artillery games) är en subgenre inom datorspel där två eller flera spelare, vanligen turvis, försöker beskjuta varandra med projektilvapen som följer en ballistisk bana.[1] Spelmekaniken bygger vanligtvis på att spelaren ställer in vinkel och kraft för att träffa en motståndare över eller genom terränghinder.[2]

Artillerispel räknas till de tidigaste dator- och tv-spelsgenrerna och förekom tidigt i textbaserad form innan de fick grafiska representationer på hemdatorer och spelkonsoler.[2][3]

Kännetecken

[redigera | redigera wikitext]

Artillerispel kännetecknas av att spelaren inte styr projektilen direkt efter avfyrning. I stället bestäms skottets bana av variabler som vinkel, kraft, vind och terräng.[2] Missade skott förändrar ofta spelplanen genom kratrar eller förstörd mark, vilket påverkar senare drag.[1]

Genren är oftast turordningsbaserad, men det finns även varianter i realtid eller med samtidiga order. Många artillerispel använder ett enkelt regelsystem men skapar ändå taktiskt djup genom kombinationen av fysik, begränsad ammunition, varierande vapen och förändrad terräng.[1]

Tidiga textspel

[redigera | redigera wikitext]

De tidigaste föregångarna till genren var textbaserade spel där spelaren skrev in värden för till exempel avstånd, vinkel eller kraft. Ett tidigt exempel är War 3, som förekom i flera versioner under 1970-talet och senare publicerades i samlingen More BASIC Computer Games.[2][3]

Ett annat tidigt exempel är Gunner från 1973, ett textbaserat artillerispel där spelaren försöker träffa ett mål genom att ange rätt skjutvinkel.[4]

Grafiska versioner

[redigera | redigera wikitext]

Under slutet av 1970-talet och början av 1980-talet började grafiska versioner av artillerispel dyka upp. Ett tidigt exempel var Human Cannonball till Atari 2600, som ersatte militärtemat med en mänsklig kanonkula men behöll den grundläggande mekaniken där spelaren justerar vinkel och hastighet för att träffa målet.[5]

På hemdatorer utvecklades genren vidare med spel som Artillery och Artillery Duel, där två spelare turades om att skjuta mot varandra över ett bergslandskap med hänsyn till bland annat vindförhållanden.[6]

Genren blev särskilt populär på MS-DOS under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet. Ett viktigt steg var Gorillas, som distribuerades med QBasic i MS-DOS 5.0 och gjorde grundkonceptet känt för en bred publik.[7]

Det spel som oftast ses som genrens moderna urform är dock Scorched Earth från 1991. Spelet byggde vidare på tidigare artillerispel men utökade dem med ett stort urval av vapen, skydd, rörelse, resurshantering och omfattande anpassningsmöjligheter.[1][8]

Senare utveckling

[redigera | redigera wikitext]

Under mitten av 1990-talet och framåt utvecklades genren i flera riktningar. Team17:s Worms gjorde artillerispel mer humoristiska och figurdrivna, men behöll kärnan med turordningsbaserade skott över förstörbar terräng.[1][9]

Andra senare exempel är Pocket Tanks, Scorched 3D, Hogs of War och Angry Birds, där samma grundläggande idé om projektilbanor och indirekt eld används i nya former.[10][11]

I ett typiskt artillerispel står motståndarna stilla eller har begränsad rörelseförmåga. Spelaren väljer därefter riktning och styrka för sitt skott. Träffen påverkas av:[2]

  • skottvinkel
  • kraft eller utgångshastighet
  • vind
  • terrängens höjd och form
  • vapentyp

Många spel har också särskilda vapen med olika egenskaper, till exempel splitter, flera projektiler eller terrängförstörande skott. Detta ger genren ett taktiskt inslag trots dess enkla grundprincip.[1]

Exempel på artillerispel

[redigera | redigera wikitext]
  1. 1 2 3 4 5 6 Haas, Pete (29 augusti 2016). ”'Worms' Is the World's Best 'Scorched Earth' Clone”. Vice. https://www.vice.com/en/article/worms-wmd-scorched-earth-artillery-shooter/. Läst 13 april 2026.
  2. 1 2 3 4 5 Ahl, David H. (1979). More BASIC Computer Games. sid. 2–3. ISBN 0-89480-137-6
  3. 1 2 ”More BASIC Computer Games”. Internet Archive. https://archive.org/details/More_BASIC_Computer_Games. Läst 13 april 2026.
  4. ”The Best of Creative Computing – Vol. 2”. Internet Archive. https://archive.org/stream/bestofcreativeco00ahld/bestofcreativeco00ahld_djvu.txt. Läst 13 april 2026.
  5. ”Human Cannonball (Cannon Man) – March 1979”. Atari Archive. 29 januari 2025. https://www.atariarchive.org/blog/human-cannonball-cannon-man-march-1979/. Läst 13 april 2026.
  6. Barton, Matt. ”Scorched Parabolas: A History of the Artillery Game”. Armchair Arcade. Arkiverad från originalet den 16 november 2010. https://web.archive.org/web/20101116021037/http://www.armchairarcade.com/neo/node/427. Läst 13 april 2026.
  7. ”GORILLAS QBASIC”. Internet Archive. https://archive.org/details/GorillasQbasic. Läst 13 april 2026.
  8. ”Scorched Earth”. Internet Archive. https://archive.org/details/msdos_Scorched_Earth_1991. Läst 13 april 2026.
  9. LaFlame, James (25 februari 2008). ”Worms Retrospective”. IGN. https://www.ign.com/articles/2008/02/25/worms-retrospective. Läst 13 april 2026.
  10. ”Pocket Tanks”. Google Play. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blitwise.ptankshd. Läst 13 april 2026.
  11. ”Teaching physics with Angry Birds”. Physics Education Research. https://web.fc.up.pt/giedif/papers/ped_Angry%20Brids_FINAL.pdf. Läst 13 april 2026.