
Okres oko�o�wi�teczny zawsze by� owocny dla fan�w r�nych projekt�w Heroes III i nie inaczej jest w tym roku.
Przede wszystkim doczekali�my si� nowej wersji VCMI o numerze 1.7.0. Co daje nam aktualizacja?
now� sztuczn� inteligencj� na mapie przygody, mo�liwo�� importu zasob�w z Heroes III HD Edition, rozbudow� launchera o mo�liwo�� oceniania mod�w, tryb pojedynku, wiele wi�cej.
Drugi prezent to H3Landscape od teraz na platformie HotA. Wtyczka pozwala na lepsze dostosowanie p�l bitew do terenu na mapie przygody. Dzi�ki temu mo�emy zobaczy� wiele nowych wysokiej klasy grafik, kt�re naprawd� ciesz� oko. Projekt ci�gle si� rozwija, a poczyta� o nim wi�cej tuaj.
Cezaros wyda� tak�e aktualizacj� do Pumpkin Patch. To jeden z najpopularniejszych mod�w do HotA dodaj�cy nowe banki stwor�w czy zmiataj�cy mechaniki umiej�tno�ci drugorz�dnych. Jego za�o�eniem jest jak najlepsze zbalansowanie gry, g��wnie pod katem PVP. Nasza dyskusja i linki s� tutaj.
Nie wypada nie wspomnie� tak�e o Neutral Rats, czyli modzie do VCMI. Tu tak�e otrzymali�my kolejn� aktualizacj� urozmaicaj�c� rozgrywk� g��wnie o nowe jednostki. Mod a� bije jako�ci� wykonania. C� wi�c szkodzi wypr�bowa�? Poczyta� i �ci�gn�� mo�na w tym miejscu.
Przede wszystkim doczekali�my si� nowej wersji VCMI o numerze 1.7.0. Co daje nam aktualizacja?
Drugi prezent to H3Landscape od teraz na platformie HotA. Wtyczka pozwala na lepsze dostosowanie p�l bitew do terenu na mapie przygody. Dzi�ki temu mo�emy zobaczy� wiele nowych wysokiej klasy grafik, kt�re naprawd� ciesz� oko. Projekt ci�gle si� rozwija, a poczyta� o nim wi�cej tuaj.
Cezaros wyda� tak�e aktualizacj� do Pumpkin Patch. To jeden z najpopularniejszych mod�w do HotA dodaj�cy nowe banki stwor�w czy zmiataj�cy mechaniki umiej�tno�ci drugorz�dnych. Jego za�o�eniem jest jak najlepsze zbalansowanie gry, g��wnie pod katem PVP. Nasza dyskusja i linki s� tutaj.
Nie wypada nie wspomnie� tak�e o Neutral Rats, czyli modzie do VCMI. Tu tak�e otrzymali�my kolejn� aktualizacj� urozmaicaj�c� rozgrywk� g��wnie o nowe jednostki. Mod a� bije jako�ci� wykonania. C� wi�c szkodzi wypr�bowa�? Poczyta� i �ci�gn�� mo�na w tym miejscu.
5 Komentarzy

Przed Wami wersja 1.3 moda, kt�rego g��wn� ide� jest wprowadzenie rozgrywek Player vs Player pod VCMIowskie strzechy, bazuj�c na do�wiadczeniach i nawykach nabytych z rogrywek na HotA. Mod bazuje na trzech filarach:
wprowadzenie sprawdzonych, przetestowanych przez community HotA PvP zmian w rodzaju ograniczenia Wr�t Wymiar�w, os�abienia dyplomacji oraz mo�liwo�ci rollowania zakl�� w gildii mag�w; mod jest customizowalny -- wiele submod�w (ka�dy jest dedykowany osobnej sk�adowej gry, wi�cej ni�ej) posiada dwie wersje: Basic (bazowo w��czona) oraz Extended (bazowo wy��czona, z bardziej odwa�nymi zmianami); mod zawiera r�wnie� szerok� gam� szablon�w dostosowanych pod VCMI, w kt�rej ka�dy b�dzie m�g� znale�� co� dla siebie.
G��wnym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali r�wnie� udzia� m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, za� pe�n� dokumentacj� mo�ecie znale�� tutaj.
Moda mo�ecie pobra� poprzez Launcher VCMI. Wymagane s� mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecno�ci mod�w Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000.
Je�eli w opisie poni�ej znajduje si� ✅, to dany element jest bazowo w��czony, a je�eli -- ❌, to jest wy��czony.
Zach�cam do zapoznania si� z om�wieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Cziler�, w duecie z autorem balansu:
Sam mod mo�na podzieli� na szereg element�w:
1. bazowy mod ✅, wprowadzj�cy najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wr�t Wymiar�w, dodanie mo�liwo�ci zmiany zakl�� w gildii mag�w za stosown� op�at�, os�abion� dyplomacj�, kilka ban�w oraz zmiany warto�ci wysokopoziomowych zwoj�w wraz z usuni�ciem Lotu i Wr�t z nich;
2. submod Artifacts ✅:
w wersji podstawowej ✅ banuje szereg artefakt�w (oraz zmienia kilka z Pawilonu); w zaawansowanej ❌ zmienia rangi paru artefakt�w oraz buffuje w�zki z podstawowymi zasobami (wszak to nielogiczne, by dawa�y one jedynie sztuke zasobu, nie?), dodatkowo wszystkie elementy Statuy Legionisty zosta�y wzmocnione (wliczaj�c efekt sk�adaka). mo�na r�wnie� w��czy� subsubmoda dodaj�cego cztery (sk�adane) czapki �ywio��w ❌, ka�da daje mo�liwo�� rzucania zakl�� danej szko�y na ekspercie. 3. submod Creatures ✅ wprowadza niewielkie zmiany balansowe wobec Strzelc�w i lizak�w oraz balansuje Balist� i Armat�. Dodatkowo wprowadzane s� zmiany do jednostek z Tides of War, Ruin, Pawilonu oraz Forge 2k, je�eli te miasta s� w��czone;
4. submod Heroes ✅:
wersja podstawowa ✅ m.in. banuje szereg hirk�w, wlewa Heretykom troch� oleju do g�owy (pobranego od Cyborg�w z Forge 2k), bohaterowie Ruin startuj�cy z Evasion maj� zamiast tego P�atnerza; zaawansowana ❌ za� eksperymentuje z szeregiem specjalizacji, przyk�adowo specjalizacje w Kuli Ognia i Wskrzeszeniu maj� wi�ksze cyferki; mo�na r�wnie� pozby� si� Sokolego Wzroku ❌ ze wszystkich hirk�w startuj�cych z nim -- zyskuj� oni wtedy inne zdolno�ci i specjalizacje. 5. submod Factions ✅:
bazowa wersja ✅ wprowadza mas� zmian w pocz�tkowych armiach oraz zmieniaja liczne koszty i wymogi budowli; oraz mo�na wy��czy� Factory ❌ z HotA, je�eli komu� przeszkadza niekompletna implementacja zdolno�ci jednostek. 6. submod Skills ✅ banuje Sokoli Wzrok, Odporno�� oraz Evasion (z Ruin) oraz rebalansuje 9 innych zdolno�ci. Na przyk�ad Nauka, opr�cz zwi�kszania expa o 10/25/50% zwi�ksza r�wnie� wiedz� o 1/2/3, a dowodzenie znosi kar� za mieszanie dobrych i neutralnych jednostek;
7. submod Spells ✅:
wersja podstawowa ✅ banuje czary zwi�zane z ruchem po wodzie i statkami, zwr�wnuje Spowolnienie i przywo�ania �ywio�ak�w ze stanem z HotA oraz usuwa trzy czary z Wides of War z gildii mag�w (ale wci�� s� one dost�pne w zwojach!); za� zaawansowana ❌ m.in. buffuje obra�enia Kuli Ognia i Kr�gu Zimna, zmienia poziom paru zakl�� oraz redukuje obszar Inferna dla Inferna; subsubmod Control Spells ❌ banuje multum mniej u�ytecznych zakl�� z gildii mag�w, co znacz�co zmniejsza liczb� losowa� potrzebnych od uzyskania Portalu Miejskiego. Zwi�kszono r�wnie� szans� na zakl�cia kontrole w gildii; Town Portal Rework ❌ odwa�nie modyfikuje to zakl�cie: teraz potrzebna jest r�wnie� zajomo�� magii wody i/lub ognia dla rzucania go na wy�szych poziomach. Dodatkowo spos�b pozyskiwania jest odmienny -- w gildii dost�pne jest wy��cznie zakl�cie-po�rednik, kt�re dodaje Portal Miejski po spe�nieniu pewnych wymog�w... 8. submod Game Options ❌ sk�ada si� z trzech element�w: mo�liwo�ci budowania dw�ch budynk�w dziennie ❌, akumulacji stwor�w w neutralnych siedliskach ❌ oraz zmniejszenia szansy na wyst�pienie efektu negatywnego morale ❌;
9. submod Objects ✅:
bazowa wersja ✅ to multum poprawek jak korekty w porcie HotA, os�abienie Grobu Wojownika. �ab�dzi Staw z�era teraz tylko 500 punkt�w ruchu; mo�na r�wnie� przesun�� szans� na rozmiary bank�w ✅ z 30/30/30/10 na bardziej gaussowskie 15/35/35/15; oraz zreworkowa� Smocze Utopie ❌, ograniczaj�c wyst�powanie ksi��ki powietrza oraz Kapelusz Czarodzieja do bank�w dw�ch najwy�szych poziom�w. Nadto powy�sza zmiana jest aplikowana do Utopii; pi�� nowych bank�w jednostek ✅: w tym takie, gdzie mo�na wybra� nagrod� oraz uzupe�niaj�ce si� terenami wyst�powania banki z czerwonymi smokami jako nagrod�; mo�na r�wnie� zast�pi� stare banki tymi z powy�szej paczki oraz zgarnia� smocze golemy z Experimental Shopa ❌; trzy nowe banki z zasobami ✅, w tym superutopia, oraz nowe sk�rki krypty; pi�� nowych obiekt�w obiekt�w akademickich ✅, w kt�rych mo�na pozna� zakl�cia T4, zdolno�ci magiczne oraz trzy zakl�cia kontrole -- te kapliczki wygl�daj� i�cie kosmicznie. 10. submod PvP Templates ✅ to dziewi�� starannie wyselekcjonowanych i przygotowanych szablon�w, w kt�rych ka�dy znajdzie co� dla siebie.
G��wnym autorem moda jest Wnukos, ale w produkcji brali r�wnie� udzia� m.in. znani i lubiani Andruids, avatar i Dydzio, za� pe�n� dokumentacj� mo�ecie znale�� tutaj.
Moda mo�ecie pobra� poprzez Launcher VCMI. Wymagane s� mody VCMI Extras, port HotA oraz ZEfix. Mod oferuje dodatkowy content w przypadku obecno�ci mod�w Tides of War, New Pavilion, Ruins Town oraz Heavenly Forge 2000.
Je�eli w opisie poni�ej znajduje si� ✅, to dany element jest bazowo w��czony, a je�eli -- ❌, to jest wy��czony.
Zach�cam do zapoznania si� z om�wieniem moda wykonanym przez wytrawnego PvPera, Cziler�, w duecie z autorem balansu:
Sam mod mo�na podzieli� na szereg element�w:
1. bazowy mod ✅, wprowadzj�cy najbardziej podstawowe zmiany -- ograniczenie Wr�t Wymiar�w, dodanie mo�liwo�ci zmiany zakl�� w gildii mag�w za stosown� op�at�, os�abion� dyplomacj�, kilka ban�w oraz zmiany warto�ci wysokopoziomowych zwoj�w wraz z usuni�ciem Lotu i Wr�t z nich;
2. submod Artifacts ✅:
4. submod Heroes ✅:
7. submod Spells ✅:
9. submod Objects ✅:

Prace nad VCMI nie ustaj�!
Po d�u�szej przerwie pojawi�a si� kolejna wersja oznaczona numerem 1.6.0. Mo�ecie j� pobra� tutaj.
Lista zmian jest rekordowo d�uga i obejmuje usprawnienia niemal w ka�dym aspekcie gry. Do najwa�niejszych nowo�ci nale��:
- Obs�uga filtra skaluj�cego xBRZ i grafik wysokiej rozdzielczo�ci. Gra na monitorze 4K nareszcie nabiera sensu, ale korzy�ci b�d� widoczne r�wnie� na ma�ych ekranach smartfon�w.
- Obs�uga kampanii Heroes Chronicles, kt�re mo�na zaimportowa� przez Launcher.
- Ekran statystyk po zako�czeniu gry - Zawiera szczeg�owe informacje o sile armii czy liczbie surowc�w u ka�dego z graczy, dzie� po dniu.
- Znaczne usprawnienie AI na mapie przygody (NKAI).
- Dodatkowe umiej�tno�ci i mo�liwo�ci, kt�re pozwoli�y wprowadzi� miasto Factory do gry.
- D�ugo wyczekiwane “rolowanie gildii” znane z HoTA - Mo�liwo�� zmiany czaru dost�pnego w gildii miasta za op�at�, kluczow� dla graczy ze sceny PvP.
- Obs�uga handicap�w, czyli modyfikacja ilo�ci surowc�w oraz przyrostu stworze� dla ka�dego z graczy osobno.
- Dodatkowe usprawnienia i przydatne funkcje Launchera.
Tak naprawd� nie da si� stre�ci� wszystkich zmian w kr�tkim artykule. Pe�na lista jest dost�pna tutaj. Zach�camy do pobierania i testowania grania na ka�dej dost�pnej platformie.
Po d�u�szej przerwie pojawi�a si� kolejna wersja oznaczona numerem 1.6.0. Mo�ecie j� pobra� tutaj.
Lista zmian jest rekordowo d�uga i obejmuje usprawnienia niemal w ka�dym aspekcie gry. Do najwa�niejszych nowo�ci nale��:
- Obs�uga filtra skaluj�cego xBRZ i grafik wysokiej rozdzielczo�ci. Gra na monitorze 4K nareszcie nabiera sensu, ale korzy�ci b�d� widoczne r�wnie� na ma�ych ekranach smartfon�w.
- Obs�uga kampanii Heroes Chronicles, kt�re mo�na zaimportowa� przez Launcher.
- Ekran statystyk po zako�czeniu gry - Zawiera szczeg�owe informacje o sile armii czy liczbie surowc�w u ka�dego z graczy, dzie� po dniu.
- Znaczne usprawnienie AI na mapie przygody (NKAI).
- Dodatkowe umiej�tno�ci i mo�liwo�ci, kt�re pozwoli�y wprowadzi� miasto Factory do gry.
- D�ugo wyczekiwane “rolowanie gildii” znane z HoTA - Mo�liwo�� zmiany czaru dost�pnego w gildii miasta za op�at�, kluczow� dla graczy ze sceny PvP.
- Obs�uga handicap�w, czyli modyfikacja ilo�ci surowc�w oraz przyrostu stworze� dla ka�dego z graczy osobno.
- Dodatkowe usprawnienia i przydatne funkcje Launchera.
Tak naprawd� nie da si� stre�ci� wszystkich zmian w kr�tkim artykule. Pe�na lista jest dost�pna tutaj. Zach�camy do pobierania i testowania grania na ka�dej dost�pnej platformie.

Po 25 latach od premiery oryginalnej gry ma�o kto spodziewa�by si� newsa z gatunku "Tego jeszcze nie by�o", ale to w�a�nie jest ten przypadek. Moment prze�omowy w rozwoju moddingu oraz sceny PvP, czyli pierwszy turniej online rozegrany na platformie VCMI. Jest on organizowany przez ekip� h3gg.
Uczestnicy i widzowie b�d� mieli okazj� przekona� si�, jak sprawdza si� wci�� najpopularniejszy szablon do gry wieloosobowej Jebus Cross z nast�puj�cymi modyfikacjami:
* HoTA (Cove)
* Tides of War
* Forge 2K
* Pavilion
* Ruins
+ dodatkowy mod PvP Balance stworzony przez organizatora turnieju.
Zapisy s� otwarte dla ka�dego, a start turnieju zaplanowano na 20. lipca. W�r�d uczestnik�w znale�li si� ju� popularni i szanowani gracze oraz streamerzy. Szczeg�owe informacje o modach, wideoporadnik instalacji oraz zasady turnieju s� dost�pne tu.
Zapraszamy do udzia�u w zawodach i ogl�dania transmisji z rozgrywek.
Uczestnicy i widzowie b�d� mieli okazj� przekona� si�, jak sprawdza si� wci�� najpopularniejszy szablon do gry wieloosobowej Jebus Cross z nast�puj�cymi modyfikacjami:
* HoTA (Cove)
* Tides of War
* Forge 2K
* Pavilion
* Ruins
+ dodatkowy mod PvP Balance stworzony przez organizatora turnieju.
Zapisy s� otwarte dla ka�dego, a start turnieju zaplanowano na 20. lipca. W�r�d uczestnik�w znale�li si� ju� popularni i szanowani gracze oraz streamerzy. Szczeg�owe informacje o modach, wideoporadnik instalacji oraz zasady turnieju s� dost�pne tu.
Zapraszamy do udzia�u w zawodach i ogl�dania transmisji z rozgrywek.

Po kilku miesi�cach oczekiwania pojawi�a si� kolejna wersja VCMI, oznaczona numerem 1.5.0 1.5.1.
Zgodnie z wcze�niejszymi zapowiedziami, zmiany w nowej wersji skupiaj� si� na grze wielosobowej - PvP. Dost�pne jest ca�kowicie nowe lobby z dodatkowymi funkcjami, jak cho�by prywatne pokoje. Gracze mog� liczy� te� na generator map losowych udoskonalony zgodnie z sugestiami spo�eczno�ci PvP.
Gracze korzystaj�cy z systemu Android ju� teraz za po�rednictwem lobby mog� ��czy� si� z graczami u�ywaj�cymi innych urz�dze�. Nied�ugo otrzymaj� te� w pe�ni funkcjonalny Launcher.
Projekt wkracza ju� w dojrza�� faz�, dlatego wi�kszo�� zmian stanowi� �atki zwi�kszaj�ce stabilno�� i poprawki drobnych b��d�w w mechanice (wliczaj�c w to kampanie). Usprawnienia interfejsu gracza obejmuj� obs�ug� zewn�trznych kontroler�w, konfigurowalne klawisze skr�t�w i wyb�r zestaw�w artefakt�w. Ponadto AI dzia�a teraz du�o szybciej. Szczeg�owa lista zmian:
Najnowsz� wersj� VCMI mo�na pobra� tu: Download

Zapraszamy r�wnie� na nasz� now� stron� internetow�, gdzie mo�na znale�� nie tylko aktualne informacje dla graczy i moder�w, ale tak�e aktualizowan� na bie��co baz� mod�w. Koniec ze �ci�ganiem wszystkiego, co popadnie i instalowaniem mod�w w ciemno! A tych ostatnich wci�� przybywa. Tylko w ci�gu ostatniego miesi�ca zosta�y zapowiedziane bardzo obiecuj�ce rozszerzenia "War of The Faeries" oraz "Fallen Of The Depth".
To nie koniec nowo�ci! Na przysz�y miesi�c planowany jest pierwszy w historii turniej na platformie VCMI. Wiadomo, �e zostanie on rozegrany na szablonie Jebus Cross i pozwoli graczom zapozna� si� z najpopularniejszymi modami. Dalsze szczeg�y zostan� podane w nadchodz�cych tygodniach.
Zgodnie z wcze�niejszymi zapowiedziami, zmiany w nowej wersji skupiaj� si� na grze wielosobowej - PvP. Dost�pne jest ca�kowicie nowe lobby z dodatkowymi funkcjami, jak cho�by prywatne pokoje. Gracze mog� liczy� te� na generator map losowych udoskonalony zgodnie z sugestiami spo�eczno�ci PvP.
Gracze korzystaj�cy z systemu Android ju� teraz za po�rednictwem lobby mog� ��czy� si� z graczami u�ywaj�cymi innych urz�dze�. Nied�ugo otrzymaj� te� w pe�ni funkcjonalny Launcher.Projekt wkracza ju� w dojrza�� faz�, dlatego wi�kszo�� zmian stanowi� �atki zwi�kszaj�ce stabilno�� i poprawki drobnych b��d�w w mechanice (wliczaj�c w to kampanie). Usprawnienia interfejsu gracza obejmuj� obs�ug� zewn�trznych kontroler�w, konfigurowalne klawisze skr�t�w i wyb�r zestaw�w artefakt�w. Ponadto AI dzia�a teraz du�o szybciej. Szczeg�owa lista zmian:
Najnowsz� wersj� VCMI mo�na pobra� tu: Download

Zapraszamy r�wnie� na nasz� now� stron� internetow�, gdzie mo�na znale�� nie tylko aktualne informacje dla graczy i moder�w, ale tak�e aktualizowan� na bie��co baz� mod�w. Koniec ze �ci�ganiem wszystkiego, co popadnie i instalowaniem mod�w w ciemno! A tych ostatnich wci�� przybywa. Tylko w ci�gu ostatniego miesi�ca zosta�y zapowiedziane bardzo obiecuj�ce rozszerzenia "War of The Faeries" oraz "Fallen Of The Depth".
To nie koniec nowo�ci! Na przysz�y miesi�c planowany jest pierwszy w historii turniej na platformie VCMI. Wiadomo, �e zostanie on rozegrany na szablonie Jebus Cross i pozwoli graczom zapozna� si� z najpopularniejszymi modami. Dalsze szczeg�y zostan� podane w nadchodz�cych tygodniach.

Kwasowa Grota 



































