
Og�lne informacje
"Warriors of Might and Magic" to tr�jwymiarowa gra akcji typu TPP (w grze kierujemy bohaterem, kt�rego widzimy 'zza plec�w'), cho� odnajdziemy w niej nieco element�w RPG. Tematycznie jest wpisana w fantastyczny, tajemniczy �wiat z innych gier Mocy i Magii, cho� konkretnych nawi�za� do fabu�y tych gier nie spotkamy zbyt wiele. Na pierwszy rzut oka, gra jest do�� podobna do 'Crusaders of Might and Magic', lecz jest bardziej skoncentrowana na akcji, ale za to - jest pozbawiona w�tku 'ekonomicznego'. WoMM zosta�a wydana na trzy platformy (GBC, PSX i PS2), ale nigdy na PC. Co ciekawe - wersje gry na te trzy platformy s� zupe�nie r�ne od siebie! Tutaj mo�ecie przeczyta� o tej na Playstation 1. (Ta na PS2 jest co prawda o wiele lepsza, ale stworzenie o niej strony graniczy�oby z cudem ;) 'Warriors' jest w pewnym sensie wynikiem polityki by�ego wydawcy gier Mocy i Magii - 3DO. Nie by�a tworzona przez Jona van Caneghem, ani przez jego dru�yn� New World Computing. Zosta�a jednak przez autor�w 'dostosowana' do reali�w �wiata 'Might and Magic', co pozwoli�o na wydanie jej pod wsp�ln� bander� i na zwi�kszenie jej popularno�ci oraz zysk�w, jak s�dz�. Trzeba jeszcze wspomnie�, �e pojawi�a si� nieca�y rok po umiarkowanym sukcesie 'Crusaders of Might and Magic' korzystaj�c z bardzo podobnych rozwi�za� technicznych, graficznych, a nawet fabularnych. Sam system gry zosta� jednak w wystarczaj�cym stopniu zmodyfikowany, aby nie u�y� tu por�wnania do przej�cia z MM7 do MM8, cho� przychodzi ono na my�l...Fabu�a
Gra opowiada o losach m�odego wojownika - Allerona, by�ego dow�dcy stra�y zamku w krainie Ardon, a obecnie - skazanego przez jednego z kap�an�w za domniemane praktyki nekromanckie wi�nia. Na twarz Allerona zostaje na�o�ona przedziwna, '�ywa' maska oskar�onych, kt�ra wbija swe pazury g��boko w sk�r� m�odego wojownika, zadaj�c mu ci�g�y, nieustanny b�l. On sam zostaje str�cony do miejsca zwanego 'Czelu�ci� Oskar�onych', gdzie zaczyna sw� przygod�. Wszystkiemu z ukrycia przygl�da si� dziwna, mroczna posta�...Dla odmiany, naszym g��wnym zadaniem nie jest uratowanie �wiata, ale przede wszystkim (jak przynajmniej s�dzi nasz bohater) - zdj�cie tej przekl�tej maski i oczyszczenie si� z zarzut�w, a przy okazji wype�nienie 'jakiej�' przepowiedni Enroth. Okazuje si� te�, �e cho� Kreeganie zostali unicestwieni na Enroth, to jednak w pewnym sensie dalej mog� stanowi� zagro�enie.
Trudno dok�adnie okre�li� czas akcji gry, ale ma to miejsce na pewno po wydarzeniach z "Heroes III Armageddon's Blade" i na pewno przed katalkizmem z "Heroes IV".
Konstrukcja Gry
Oczywi�cie WoMM to przede wszystkim gra akcji, cho� g��wny bohater b�dzie si� tu rozwija� wg systemu rpg podobnego do tych w serii 'Might and Magic' - a wi�c, po zdobyciu wystarczaj�cej liczby punkt�w do�wiadczenia (kt�re uzyskujemy za ka�dego pokonanego potwora), wojownik awansuje o jeden poziom, co daje mu wi�cej punkt�w �ycia i punkt�w magii do dyspozycji, jednocze�nie przywracaj�c te punkty do warto�ci maksymalnych.W swych przygodach Alleron b�dzie m�g� r�wnie� wykorzysta� coraz lepszy ekwipunek - miecze, topory, tarcze, zbroje..., a tak�e poznawa� coraz pot�niejsze zakl�cia i rzuca� je z coraz wi�ksz� moc�.
Etapy s� skonstruowane w specyficzny spos�b. Zwykle od 3 do 5 z nich stanowi jeden oddzielny 'etap macierzysty', kt�ry jest zamkni�t� jednostk� z jednym, g��wnym celem i cz�sto z w�asnym stra�nikiem. Jednak�e, poszczeg�lne etapy to w�a�ciwie odcinki trasy, kt�re zosta�y poodzielane portalami, zachowuj�cymi stan gry i zwykle mo�na ca�y czas do nich wraca� nawet po odwiedzeniu nast�pnych (jednak�e nie po uko�czeniu 'etapu macierzystego'). Cieszy fakt, �e praktycznie na ka�dym odcinku trasy jest co robi� i nie mamy do czynienia z bezsensownym bieganiem z miejsca na miejsce, jak w wypadku 'Crusaders'.
Og�lna trudno�� gry nie stoi na zbyt wysokim poziomie, cho� jest do�� sporo moment�w wymagaj�cych obmy�lenia odpowiedniej taktyki. Jednak�e, zwyk�a walka - g��wny element gry, zosta�a zdecydowanie zbytnio uproszczona. Nie mamy absolutnie �adnego wp�ywu na to, jak macha� mieczem, z jak� si�� uderzy�, �e o braku jakichkolwiek kombinacji nie wspomn�. Do tego, nie mo�emy de facto 'u�y�' tarczy w jakikolwiek spos�b - jej zadaniem jest po prostu zwi�kszanie parametru pancerza.
Trzeba te� powiedzie�, �e ca�a gra jest po prostu... zbyt kr�tka i sprawia wra�enie, �e ca�y system gry oraz wiele zakl�� i taktyk nie znalaz�o wystarczaj�cego zastosowania. Po jej uko�czeniu mia�em niejako poczucie niedosytu, �e nie pozna�em jakiego� pot�nego zakl�cia w stylu 'armageddon', nie zdoby�em jakiej� pot�nej, z�otej zbroi-relikwii czy nie spotka�em si� z tworami Staro�ytnych.
Technikalia
Nie lubi� pisa� o technikaliach, gdy� w ko�cu najwa�niejszy jest klimat i grywalno�� - zw�aszcza, �e gra zosta�a wydana na prze�omie 2000/2001. Jednak�e, wszystko sprawia wra�enie, �e grafika po prostu mog�aby by� o wiele lepsza. Zar�wno napotykane potwory oraz obiekty, jak i ca�e otoczenie s� niemi�osiernie posk�adane z 'klock�w' - najcz�ciej tr�jk�tnych. Wyra�nie wida� miejsca ��czenia tekstur, a grafika do�� cz�sto si� za�amuje. Ju� nawet w MM6 nie by�o tego wida� w a� tak wyra�ny spos�b. Z drugiej strony, tam nie by�o tylu kr�tych dr�g, �cie�ek i skalnych korytarzy, kt�rych tu spotkamy bez liku. Na plus grafiki trzeba przyzna�, �e napotykamy wiele bardzo dobrze wygl�daj�cych efekt�w o�wietleniowych oraz efektownych czar�w, co jest raczej nietypowe dla innych gier Mocy i Magii.Kamera w grach TPP zawsze sprawia�a trudno�ci i WoMM nie jest tu �adnym wyj�tkiem - zw�aszcza, gdy bohater znajdzie si� blisko jakiej� �ciany (lub gorzej - k�ta) i zacznie si� obraca� - mo�emy si� wtedy nie zorientowa�, gdzie s� wszystkie strony �wiata. Muzyka i d�wi�k w grze po prostu s�. Nie zachwycaj�, podczas gry raczej rzadko zwraca si� na nie uwag�, ale nie mo�na powiedzie� o nich nic z�ego. Jednak�e, od czasu do czasu spotykane wstawki 'm�wione' s� wykonane bardzo dobrze z dobrym doborem charakterystycznych, profesjonalnych, aktorskich g�os�w.
Generalnie, od strony technicznej gra prezentuje si� do�� s�abo. Ratuj� j� tylko niekt�re, dla odmiany �wietnie wykonane efekty �wietlne oraz ca�kiem niez�e przerywniki z fabu�� i filmami.
Podsumowanie
Cho� "Warriors of Might and Magic" to w gruncie rzeczy niez�a gra, w kt�rej mo�emy si� natkn�� na kilka ciekawych element�w i dobr� fabu��, to jednak nie jest to pozycja obowi�zkowa dla fana innych gier Mocy i Magii, nie m�wi�c ju� o fanach gier akcji czy rpg. Na szcz�cie jednak, wpisuje si� do�� dobrze w znane nam realia i cho� nie wnosi zbyt wiele nowego, to chyba jednak warto po ni� si�gn��. (Warto, o ile uda si� wam j� zdoby�, gdy� niestety w Polsce nigdy nie by�a wydana, cho� czasem mo�na by�o znale�� j� w naszych sklepach internetowych lub na portalach aukcyjnych.)
Kwasowa Grota








