
Z okazji �wi�towania Nowego Roku wraz ze wszystkimi fanami Heroes, projekt Day of Reckoning wraz MDT chc� sprezentowa� pierwszy zwiastun nowego fanowskiego dodatku do Heroes of Might and Magic III Complete – Day of Reckoning!
W imieniu MDT oraz DoR teamu: Szcz�liwego Nowego Roku!
7 Komentarzy

Pierwszego grudnia Baratorch, tw�rca lobby do HotA i SoD-a, otworzy� trzecie lobby -- przeznaczone do rozgrywek w ERA. Lobby to, co wa�ne, jest zupe�nie darmowe!By uzyska� dost�p do lobby nale�y:
1) Zaopatrzy� si� w ERA. Sugeruj� instalacj� Gaming builda, gdy� zawiera od razu HDmod;
2) Zadba� o najnowsz� wersj� HDmoda;
3) Posiada� konto na tym lobby;
4) Dok�adnie dogada� si� z oponentem na stosowane mody i skrypty, konflikty mog� uniemo�liwi� gr�.
Samo lobby znajduje si� w zak�adce gry wieloosobowej.
Nale�y r�wnie� pami�ta�, �e lobby dopiero zosta�o wypuszczone, niekt�re funkcje i skrypty mog� nie dzia�a� lub dzia�a� nieprawid�owo.

Na forum Heroes Community u�ytkownik o nicku Puppet_Master przedstawi� nowe narz�dzie do edycji Heroes III In the Wake of Gods na silniku ERA 2. Dzi�ki temu programowi ka�dy b�dzie m�g� w �atwy i szybki spos�b zmieni� niemal wszystkie dost�pne parametry dotycz�ce budynk�w i jednostek: statystyki, specjalne umiej�tno�ci, grafiki, przynale�no�ci do miast, a nawet d�wi�ki. Wszystko to bez konieczno�ci znania podstaw modowania (bolesnych skrypt�w) i struktury gry. 
Sam program oferuje znacznie wi�cej. Wed�ug Tw�rc�w mo�na dodawa� do 1000 nowych jednostek czy budynk�w, a nawet ustawia� alternatywne siedliska i potwory w miastach. Wymaga to jednak wi�kszych umiej�tno�ci ni� obs�uga samego programu. Mi osobi�cie, po kilku godzinach eksperymentowania, uda�o si� doda� w�asnego potwora. W niedalekiej przysz�o�ci, we wsp�pracy z autorem planujemy przygotowa� dok�adniejszy poradnik jak to zrobi�.

Prawie dwa lata temu informowali�my o wydaniu Mitologicznego Moda. Autorzy przez ten czas nie mieli zamiaru pr�nowa� i mimo podzielonych opinii, rozwin�li projekt do napraw� monstrualnych rozmiar�w (paczka wa�y prawie 500 MB!). Nowe miasto jest oczywi�cie najwa�niejsz� cz�ci� dodatku (zast�puje Loch), jednak sw�j stempel postawiono na ka�dej frakcji - zmieniono jednostki, ekrany miast, bohater�w, podmieniono muzyk� czy efekty d�wi�kowe. Wszystko jest du�o bardziej dopracowane i przetestowane. Co ciekawe w niekt�rych przypadkach skorzystano nawet z grafik Heroes III HD Ubisoftu. Uwaga! Mod mo�e nie dzia�a� na Z�otej Edycji - zalecana jest edycja Complete!
A do kogo skierowany jest Myth mod? Nic tu si� niestety nie zmieni�o, autorzy nie pos�uchali graczy i konsekwentnie eksperymentowali nawet z najbardziej charakterystycznymi elementami gry. A co z tego wysz�o? Zobaczcie na filmiku, przejrzyjcie zrzuty ekranu, no i przetestujcie �ci�gaj�c ni�ej:

Nie ka�da modyfikacja do Heroes III musi si� opiera� na dodawaniu (b�d� podmianie) nowego miasta lub jednostek. Jest te� grupa mod�w, kt�ra skupia si� g��wnie na rozwini�ciu scenariusza, a za pomoc� fanowskich grafik i skrypt�w uzupe�nia te bardzo cz�sto zawi�e historie.W ten spos�b doszli�my do "Przyg�d Gunduli", a wi�c bohaterki Twierdzy. Akcja historii dzieje si� w alternatywnej rzeczywisto�ci, gdzie nie dosz�o do zderzenia Ostrza Armageddonu i Miecza Mrozu, a zatem nie by�o znanej nam wszystkim katastrofy.
Losy �wiata Enroth zdaj� si� rysowa� si� w jasnych barwach, lecz gdzie� w gwiazdach czyha wi�ksze z�o ni� oszala�y barbarzy�ca z pot�nym artefaktem. Dzi� autor (Szaman) na naszym forum opublikowa� ju� drug� cz�� Przyg�d Gunduli. Poza naprawd� ciekaw� fabu��, w paczce znajdziemy tak�e dziesi�tki wspania�ych obiekt�w, p�l bitew czy ozd�b graficznych. Ca�y przebieg instalacji zosta� szczeg�owo opisany na naszym forum.

Kwasowa Grota 































